스타 시민 NPC의 충돌 회피 업데이트로 AI 탐색 기능 향상
스타 시민 NPC

Cloud Imperium Games는 다음에 대한 짧고 달콤한 업데이트를 출시했습니다. 스타 시민. 최신 업데이트는 팀이 하이 엔드 우주 시뮬레이션에서 진행 한 최신 진행 상황을 다룹니다.

이번 주 에피소드는 매우 짧아서 9 분 이내에 끝납니다. 그것들은 NPC의 이동과 실체 회피, 스러 스터 데미지, 행성 효과, 객체 컨테이너 스트리밍 개선 등의 핵심 주제를 간략하게 다룹니다.

초기 섹션에서는 특히 AI 시스템의 충돌 회피에 중점을 둡니다.

그들은 캐릭터가 캐릭터, 객체 및 주변의 캐릭터를 이동하고 룸, 홀 및 구조를 이동하는 데 사용할 수있는 캐릭터 이동 시스템에 연결되는 절차 적 충돌 시스템을 사용하는 방법에 대해 간략히 설명합니다.

스타 시민 AI 길 찾기

절차 적 충돌 시스템은 설정된 경로를 따르는 NPC가 해당 경로의 엔티티에 동적으로 반응하고 엔티티 볼륨과 관련된 특정 거리로 이동하여 상기 개체와의 충돌을 피하는 경로 탐색 시스템과 함께 작동합니다. 이 시스템은 단일 엔티티 및 경로의 여러 엔티티와 함께 ​​작동합니다.

AI가 동적으로 경로를 조정하여 객체와의 충돌을 피하는 방법을 보여 주지만 동시에 대상을 멀리하지는 않습니다. 아래의 작업에서이를 볼 수 있습니다.

또한 알파 3.5에 대한 객체 컨테이너 스트리밍의 몇 가지 개선점에 대해 설명합니다.

네트워킹 팀은 스트리밍을 최적화하여 플레이어가 양자 여행으로 들어가고 나오는 큰 문제를 만나고 큰 위성 방송국이나 허브를 볼 수있게하는 프레임 정지를 줄입니다.

아이디어는 엔티티가 메모리로 스트리밍 될 때 팀이 시스템의로드를 줄임으로써 메모리에로드되는 객체와로드 시간이 만료 된 플레이어 사이의 정지 간격이 줄어들게된다는 것입니다. 궁극적으로 이것은 전반적인 성능을 계속 개선 할 것입니다.

또한 OCS에서 생성 된 서버 연결 끊김과 서버 및 클라이언트 크래시를 줄이거 나 충돌로 연결되는 루프를 유발하거나로드 시간에 걸려있는 OCS를 사용하여 연결이 끊어 지거나 충돌이 발생할 수 있습니다.

비디오의 마지막 부분은 몇 주 전에 초기 프로토 타입 단계에 있던 스러 스터 손상으로 진행되는 진행 상황을 설명합니다. 알파 3.5 로의 구현을 위해 완성되었습니다.

개발 내용을 추적 할 수 있습니다. 스타 시민 를 방문하여 공식 웹 사이트.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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