Activision-Blizzard, Bungie와 Destiny IP에서 분리 결정

통화를 얻는 가장 좋은 방법은 게시자 또는 개발팀이 별도로 주장하는 경우에도 게임 세계에서 진행되고있는 작업에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다. 음, Activision-Blizzard는 자사의 수익 창출 기간 동안 Bungie에서 분리 된 이유와 운명 IP가 가라.

웹 사이트에 따르면 gamespot.com, Activision-Blizzard 사장 겸 COO (Chief Operating Officer) 인 Coddy Johnson은 회사가 Bungie에서 분리 된 이유와 운명 IP. 출판 사이트는 다음 정보를 강조 표시했습니다 :

"우리는 근원적 인 Destiny IP를 소유하지 않았으며 우리는 다른 모든 주요 프랜차이즈에 대해서만 할 수 있습니다. 우리는 이것이 업계에서 차별화 요소가 아니라고 생각합니다. 또한 기본 IP를 제어함으로써 새로운 경험과 새로운 참여 모델을 도입 할 수있는 기회를 얻었습니다. 새로운 참여 모델은 IP를 소유 할 때 새로운 매출 흐름과 구조적으로 높은 경제성을 제공합니다. "

분할뿐만 아니라 운명 그것의 다운로드 가능한 내용 전부는 잘했다, 그러나 그것이 "Activision-Blizzard의 호의에있는 화폐 단위를 더 몰 것입니다"상업적인 투상을, 능가하거나 초과하지 않았습니다. Johnson은 아래 명시된대로이 정보를 웹 사이트에 전달했습니다.

"또한 통화 도중, Johnson은 Destiny 프랜차이즈가 상업적 계획을 충족시키지 못하기 때문에 Activision Blizzard가 Bungie와 헤어지고 싶어한다고 전했다. "운명은 높게 비판적으로 높이 평가 된, 고품질 내용이다, 그러나 우리의 재정적 인 기대를 만나고있어 않아 다,"그는 말했다. 특히 액티비전 블리자드는 이전에 Destiny 2 : Forsaken이 회사의 기대에 부응하지 못했다고 말했다. Bungie는 게임에 실망하지 않는다고 주장했다.

이 보고서는 또한 다음과 같이 말했습니다 :

"액티비전 블리자드 경영진이 2019에 대한 재정적 인 검토를 실시했을 때, 회사는 운명이 회사의 이익에"중요한 기여 "를하지 않을 것이라는 징후를 발견했습니다. 뿐만 아니라 Activision Blizzard는 High Moon Studios 및 Vicarious Visions를 포함하여 자체 스튜디오 일부를 지정하여 Bungie가 Destiny 콘텐츠를 더 빠르게 개발할 수 있도록 지원했습니다. "

High Moon과 Vicarious Visions에 대한 주제로, 그들은 미래에 Bungie와 계속 협력 할 것으로보고됩니다. 운명 그러나이 세션이 끝난 후, Activision-Blizzard는 "Activision-Blizzard"와 같은 제목을 개발하는 개발자의 수를 늘릴 계획 인 다른 Activision 프로젝트에서 다시 작업 할 것입니다.듀티 콜, 캔디 크러시, 오버 워치, 워크래프트, 헤스톤 스톤, 그리고, 디아블로"20 과정 동안 2019 % 정도 (점차적으로) 노동력의 8 %를 포기하면서 왕의 시애틀 스튜디오가 배가 고프게되었습니다.

또한, 분할 뒤의 이유 중 일부는 Activision-Blizzard가 직접 소유하지 않았다는 것입니다 운명 또는 Bungie로 인해 다른 게임보다 커트 (또는 이익)가 적습니다.

평범한 용어로, Activision-Blizzard는 Bungie 나 Destiny IP의 이익을 극대화 할 수 없었습니다. 다른 주요 타이틀과 마찬가지로 "중요한 기여자"가 아니 었습니다. 따라서 회사가 "머천다이징"을 통해 이윤 극대화에 관해 요구르트 대왕과 이야기하십시오.

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