Fractured의 샌드 박스 MMO 개발 진척도 더 많은 적, 바이오 메스, 하우징 포함
골절

Dynamight Studios는 공식 웹 사이트 곧 출시 될 아이소 메트릭 샌드 박스 MMO의 발전과 발전을 다룹니다. 골절그리고 2018에서 얼마나 많은 성과를 거두었는지, 그리고 얼마나 많은 노력을 기울여야하는지에 대해 설명합니다.

이 게임은 여전히 ​​사전 알파 테스트 중이며 게임에 대한 미디어가 공개되지 못하도록 막강한 NDA가 시행되고 있기 때문에 개발자가 얼마나 많은 바이오 미를 사용할 수 있는지에 대한 많은 진전이있었습니다 초원, 마른 평야, 언덕, 산, 해안선 및 습지를 포함하는 공예.

여섯 개의 바이오 메스마다 서로 다른 자원을 사용할 수 있으며, 특정 장소에서 특정 항목을 찾기 위해 플레이어를 돌아 다니게 할 것입니다. 지역마다 다른 거래가있어 거래의 가치를 결정합니다.

2018의 사전 알파 장면에서 일부 환경이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

팀은 또한 곰, 멧돼지, 늑대, 뱀, 좀비, 골격, 구울 및 미이라에 이르기까지 플레이어가 게임에서 겪게 될 적, 생물 및 괴물의 양을 늘렸다. 또한 키 크롤, 트롤, 뱀파이어, 늑대 인간, 오우거, 히드라, 악마, 골렘, 키메라 및 용도 있습니다.

플레이어 주택 및 토지 소유권과 같은 것들은 아직 멀어져 있습니다. 게임이 Kickstarter에서 시작된 이래로 포함시키고 자했던 것입니다. 2018의 여름, 그들은 다소 어려운 기능의 구현을 마무리하기 위해 천천히 노력하고 있습니다.

캐릭터 커스터마이제이션 또한 여전히 개발 단계에 있습니다. 현재 플레이어 캐릭터가 사용할 수있는 유일한 제작 도구는 속성에 대한 것이지만 갑옷 유형, 무기 유형 및 아이템 등급과 함께 다양한 유형의 캐릭터 생성 가능성을 더욱 확장 할 계획입니다.

이 게시물은 유니티 대 희박한 대결, 두 그룹간에 모든 것이 해결되었음을 지적했다. 골절 멀티 플레이어 인프라를 위해 SpatialOS 프레임 워크를 사용하여 Unity 엔진에서 계속 실행됩니다.

골절 출시로부터 아직 멀었습니다. 개발자의 업데이트가 고도의 야심 찬 프로젝트의 내부 작업에 대한 통찰력과 정보를 제공하는 것이 좋았습니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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