VG 24 / 7, 배틀 필드 5의 선전을 막으려 고, 게임에서 더 다양성을 옹호
Battlefield V

"다양성"과 관련이있는 태그 라인으로 게임을 시장에 내놓기로 결정한 크럼펫 예산에 대한 작은 쟁반에서 일하지 않는 개발 스튜디오는 기본적으로 아주 간단한 방정식 : Get Woke; 파산하다. 디즈니는 지금 당장 힘든 길을 배우고 있습니다. 상당한 감소 스타 워즈 수익.

최근 수 많은 제품에 적용된 방법론으로, 소비자가 산림에서 창조적 인 마음의 노력을 잘못 옮겨 다니는 선전 유인 매체 중 많은 사람들이 목소리를 들려주는 가장 좋은 방법입니다. 부유 한 재물과 금을 속삭이는 혀로 황폐화. 게임은 좋아한다. Battlefield V 그 대표적인 예입니다.

Battlefield V

미디어 아울렛 VG 24 / 7는 계속해서 "깨어나서"끊임없이 "파산"하는 제품, 영화, 만화 및 게임의 목록이 증가하는 것과 관계없이 어떤 종류의 미친 과학자처럼 실패한 공식을 계속 이어 나가고 있습니다. 썩은 사체 춤의 다리를 만드는 것에 대한 고착.

VG 24 / 7의 Matt Martin이 비평가들에게 Battlefield V"다른 곳에 가라." 왜냐하면 그들은 "당혹 스러움"이었고 콘센트는 GOG 지원 중지 짹짹 커크 맥 키드 - 예, 같은 사람 transphobia에 종사하다 그리고, 조롱 된 게이머 부패한 언론을 싫어하는 사람은 싸움에 뛰어 들어이 문제에 대해 그의 두 센트를 제공하기로 결정했다.

이제 McKeand는 사회 정의 문제에 대한 국부적 인 강박 증세를 낯선 사람이 아니며, 이제 그는 게임의 다양성을 옹호하는 데 책임을지고 있습니다. 더 많은 정치에 대한 그의 간청은 4월 2019일, XNUMX "비디오 게임이 게임 플레이보다 훨씬 다양하기 때문에 다양성이 중요합니다."

McKeand는 게임의 다양성과 게임에서의 다양성의 중요성에 대한 자신의 주장을 자신의 오만함에 맞춰 짚맨의 흩어진 배짱이 서투르게 왈츠를 쓰면서 썼다.

"최근에 배틀 필드 5은 여성 군인을 포함시켜 일부 서클로부터 비판을 받았습니다. 헬리콥터를 입은 병사들을 단숨에 죽이는 등의 역사적인 설정과 모순되는 게임 플레이 메카니즘으로 사람들은 훌륭하지만 여성들이 포함 된 것에 대한 비판이있었습니다. 왜? 왜냐하면 어떤 사람들에게는 확실한 게임 플레이의 이점이 없기 때문입니다.

"그 사람들에 따르면, 여성들은 적군이 분대원에게 마술처럼 산란하는 것보다 환상을 더 잘게됩니다. 그들에게 여자는 무의미한 추가이며 분대원에게 산란은 전투의 템포를 증가시키고 게임 플레이를 지원하기위한 것입니다. 문제는 게임에 무언가가 존재하면 플레이어들에게 존재한다는 것입니다. "

잘못된.

몇 년 동안 전쟁 게임에 등장한 여성들이 있었고, 그들은 심지어 역사적인 저격수에서 전장 1 DLC 경유콜 오브 듀티 : WW2, 둘 다 여성 군인들이 cloddishly하기 전에 잘 나온 구식에 입다 Battlefield V. 그리고 그 게임들 중 어느 것이 그 옵션을 포함하기조차 전에 오래 전부터 멀리서 플레이 할 수있는 여성들이 나타났습니다. 명예 훈장 : 지하 PS2에서는 날카로운 바늘로 인해 거품이 튀어 나와 게임 커뮤니티에서 큰 소음을 냈습니다.

사람들이 가진 문제점 Battlefield V 게임의 여성 "표현"이 밀가루 반죽을 평평하게하는 데 사용되는 탱크처럼 미묘하게 구현되었다는 것입니다. 그리고 Electronic Arts의 임원들은 게이머를 "무교 육의"선전을 좋아하지 않기 때문에 얼간이 대회에서 마비 된 일이 생겼다.

사실 Leftist YouTuber, 팀 풀, 심지어 대부분의 사람들이 가진 문제를 분명하게 표현할 수있었습니다. 배틀 필드 브이 "다양성"과 Tim Pool은 비디오 게임조차하지 않습니다.

McKeand는 여성의 게이머를 어떻게 대하고 모든 여성 게이머가 어떤 기분을 느낄 수 있는지를 아는 백색 나이트 권위자로서 여성 게이머를 대표하여 여성이 다양성을 표현하면서 "표현하고 싶다"고 쓰고 있습니다 ...

"여성들은 자신의 취미에서 대변하고 싶다. 그것은 그들에게 남자로서 노는 것보다 더 즐거움을줍니다. 많은 남성의 경우, 여성으로서 노는 것은 그들에게 평범함으로부터의 휴식을 제공합니다. 우리는 백인을 기본 주인공으로 받아들입니다.

"여성 만이 아닙니다. 얼마나 많은 게임에 아랍인 주인공 또는 장애인 영웅이 등장하는지 한 손에 의지 할 수 있습니다. 개발자들은 관객이보다 다양한 경험을 원하며 이러한 요구에 반응하고 있음을 인식하기 시작했습니다. 게임을 향상시키고 다른 사람들에게 영향을 미치지 않는다면, 게임 플레이의 역학 및 접근성 옵션과 같은 방식으로 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다. "

잘못된.

게임을하지 않는 인구 통계를 위해 캐릭터를 만드는 데는 시간과 자원이 필요합니다.

McKeand는 자신의 개인적인 사회 정치적 관점에서 말할 수도 있지만, 하드 코어 슈터 게임을 사고 재생하는 시장 인구 통계에 관한 교육 된 입장에서 나온 것은 아닙니다. 이전에 여러 번 나온 것처럼, 슈팅 게임에 대한 여성 인구 통계 비율은 매우 적습니다. 여러 시장 조사 보고서.

DICE는 실제 제 2 차 세계 대전 역사를 수정하여 War Story 캠페인에서 두 명의 여성 단서가 출연 한 영화 이야기를 제작했습니다. Battlefield V, 그들은 실제적으로 일어난 실제 사건을 기반으로 사명을 실제로 구축하는 방향으로 자원을 투입 할 수 있었을 것입니다. 분명히 핵심 공동체로부터 훨씬 더 긍정적 인 반응을 보일 수있었습니다.

대부분의 핵심 팬들에게 감사 할만한 실제 역사에 초점을 맞추지 않고 McKeand와 같은 사람들을 대상으로 가상의 이벤트에 중점을 두었 기 때문에 실제 지불 고객을 분노하게 만들었고 결과적으로 게임의 전반적인 수익에 부정적인 영향을 미쳤습니다 일렉트로닉 아츠 $ 350 백만 원가 계산 .

질문 :이 유령 관객들이 게임을 사람들이 실제로 사고 사고 싶은 마음을 갖기 전에 "다양성"을 갈망 한 후에 개발자들이 쫓아 내야하는 돈은 얼마나 될까요?

다양성이 기업을 파산으로 이끄는 경우 반 자본주의 자 이외에 정확히 누가 여기에서 우승 하는가?

에 의해 지적 그리핀 게임, 전체 Battlefield V 지금까지 Electronic Arts의 재정적 재앙이었습니다.

McKeand는 사람들이 재생할 수있는 여성 캐릭터를 다음과 같이 주장한다고 주장함으로써 다시 논쟁을 시도합니다. 배틀 필드 브이 멀티 플레이어는 필수적인 것은 아니며 텍스처 맵, 각 캐릭터 클래스 별 다양한 무기, 음악, 성우, 다양한 차량 모델 등은 필수적이지 않다고 주장합니다.

McKeand는 다음과 같이 씁니다.

"배틀 필드의 핵심은 제거 된 것들로 동일하게 유지 될 것입니다. 이 게임은 전투가 격렬한 격렬한 사수가 될 것이며, 두 팀은 무기와 차량을 사용하여 목표를 놓고 싸우고 있습니다. 그러나 경기장은 그레이 박스가 될 것이고 핵심 경험에 필수적인 것들을 남기고 덜 다양 할 것입니다. 아무도 마음을 잃을 것이기 때문에 아무도 이것을 원하고 있지 않습니다. "

잘못.

게임이 비슷한 2 차 세계 대전 촬영과 같은 감각을 느끼기 위해서는 2 차 세계 대전 중 발생하는 장면을 식별하는 데 필요한 질감이 필요합니다. 그렇지 않으면 2 차 세계 대전 당시처럼 보이지 않는 경우 제 2 차 세계 대전의 재현이 아니지 않습니까?

그 기간의 행동, 장비 및 차량을 경험하는 대리 요소를 만족시키기 위해서는 다른 무기와 차량이 필요합니다.

제 2 차 세계 대전을 모티브로하지 않으면 더 이상 제 2 차 세계 대전 범인이 아닙니다.

McKeand는 게임의 핵심 경험을 삶으로 끌어 들이기 위해 일종의 몰입 형 요소로 남성과 동등한 숫자로 전장에 여성을 포함시키는 것을 묘사하려하지만 정신적 체조를 사용하여 암컷이 연합군에 완전히 뛰어 넘을 때까지 도약합니다 측은 남자와 최전선에서 싸우지 않았고, 전쟁의 명백한 거짓 표현은 어떻게 그것을 더 큰 경험으로 만드는 요소입니까?

McKeand는 당면한 주제와 완전히 관련이없는 접선으로주의를 돌립니다.

몇 단락 후에 그는 아무도 만든 적이없는 논쟁을 시작하기 위해 주제로 돌아갑니다.

"역사적으로 정확한 WW2 경험은 '재미있는'비디오 게임을 만들지 못할 것입니다. 그 게임은 당신에게 하나의 생명을 주었고, 당신이 죽은 후에 스스로를 삭제하고, 당신은 그것을해야만했습니다. 어떤 경고없이 정중하게 재창조하는 것은 불가능한 역사의시기입니다. 그것이 실제 문제가있는 곳이라면, 사람들이 당신이 여성으로서 플레이 할 수있는 곳이 아닌, 갈등을 가상으로 표현하려고 시도한 게임에 관해서는 팔을 뻗을 것입니다. "

잘못.

아무도 제 2 차 세계 대전에 대한 1 : 1 현실적인 시뮬레이션을 요구하지 않았습니다. 그들은 전쟁의 현실주의를 포착하려고하는 시뮬레이션을 요구했습니다.

그것들은 완전히 다른 두 가지입니다.

많은 팬들이 원작과 사랑에 빠졌다. 싸움터 게임 때문에 했다 비교적 현실적인 콜 오브 듀티, 그리고 그들이 100 % 현실적이 아니기 때문에.

아이디어는 사람들이 일정 기간 동안 리얼리즘의 일부 요소를 경험하기를 원하지만 여전히 재미를 유지한다는 것입니다. 그들이 원하지 않는 것은 리얼리즘과 재미를 희생하면서 선전을하는 것입니다. Battlefield V, DICE는 삭제 대량 살상 무기 제조를 돕기 위해 독일인들이 사용했던 중수 식물을 파괴 한 노르웨이 특공대의 역사. 더 자세히 다룬다. 아메리칸 크로 건 아래 YouTube 동영상.

역사적 수정주의는 선동가의 역겨운 특성이며, 그것을 주장하는 유일한 사람들은 공산주의자와 독재자입니다.

McKeand의 사과 Battlefield V 그가 쓴 글과 완전히 다른 노트로 끝납니다.

"이제 우리는 우리가 아닌 사람이되도록 게임이 필요합니다. 우리는 다른 누군가의 피부에 잠시 동안 머물러야합니다. 좀 더 공감 해 2019을 시작합시다. "

나는 코어 애호가들이 사랑하는 사수 프랜차이즈 중 하나가 사회 공학을 추진하고 Electronic Arts 내에서 일하는 부패한 언론 매체와 안티 게임 마케터의 요구에 부끄러움을 털어 놓을 목적으로 전복을 당했다는 것에 대해 분노하고 있습니다.

그럼에도 불구하고 공감은 소비주의와는 아무런 관련이 없습니다. 사람들은 때로는 좋은 게임 경험을 위해 $ 60를 상회하고, Battlefield V 그들은 "Frostbite"가 맨 위에 쳐진 FPS 껍질로 채워진 agitprop보다 조금 더 많이 주어졌습니다.

더 많은 영화 제작자가 게임 언론인 및 이데올로그로 자신의 플랫폼에서 설교하는 활동가들로부터의 파문을 계속해서 사기를 계속할 것인지, 아니면 마침내 깨어나 깨어나 깨우면 깨어날 것을 깨닫게 될지 궁금해 할 수 있습니다. 너무 많은 스튜디오와 게임이 깨어나 라, 깨뜨림 마스터리스트에 올라라.?

(뉴스 끝 Hermione Granger를위한 감사합니다)

(이미지 제공 : 시네마틱 캡쳐)

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