FCC는 1 월 이후 개발 된 게임이 필요합니다 1st, 2019 장애인 용 내게 필요한 옵션 포함

Xbox 적응 형 컨트롤러

[업데이트 :] 접근성 전문가 인 Ian Hamilton에 따르면, FCC가 "고급 통신"을 해석하는 방식은 멀티 플레이어 채팅 기능과 관련된 오디오 / 영상 / 텍스트 통신에만 적용된다고 말합니다. 그는 이것이 게임 플레이에 영향을 미치는 것으로 해석 (또는 시행)되지 않을 것이라고 말했다. 그러나 CVAA의 실제 요약에 명시 적으로 명확한 내용은 없습니다. FCC 웹 사이트 그 게임 플레이 메커니즘은 영향을받지 않습니다. 나는이 요점을 명확히하기 위해 FCC에 연락을 취하고 응답을 선택하면 그에 따라 기사를 업데이트 할 것이다.

[원본 :] FCC의 21st Century Communications and Video Accessibility Act는 이제 31 12 월 2018st에서 게임 산업에 대한 권리 포기가 만료 된 후 대화 형 엔터테인먼트 산업에 적용되고 있습니다. 이는 1 월 1st 2019 이후에 개발에 들어간 모든 게임은 CVAA를 준수하고 장애인 게이머를위한 접근성 옵션을 포함해야 함을 의미합니다.

에 따르면 IGDA, 12 월 31st 이후 개발에 들어가는 게임 인 2018는 2010에서 처음 도입 된 CVAA 법안을 완벽하게 준수해야합니다. 12 월 31st, 2018 이전에 이미 개발 중이었던 게임 이었지만 1 월 1st 이후에 출시 된 게임 인 2019은 "가능한 한 준수"해야하며 1 월 이전에 발표 된 "실질적인"업데이트를받는 게임 인 1st, 2019에는 접근성이 있어야합니다 CVAA를 준수하는 옵션.

따라서 상당한 DLC 확장을 가진 게임에는 접근성 옵션도 포함되어야한다고 생각합니다.

IGDA에 따르면…

"높은 수준에서 CVAA는 모든 통신 기능과 UI를 탐색하거나 조작하여 아무런 시각에서 색상없는 비전, 제한된 강도까지 다양한 조건의 사람들이 액세스 할 수 있어야합니다. 기준은 개발 초기부터 고려되어야하며, 장애인은 설계 또는 테스트 프로세스에서 일부 역량에 관여해야합니다. "

[업데이트 #2:] IGDA 웹 사이트는 또한 이러한 표준이 게임 플레이가 아닌 멀티 플레이어 채팅과 관련된 고급 통신에만 적용됨을 더욱 명확히하기 위해 업데이트되었습니다. 진술 중…

“CVAA (21st Century Communications and Video Accessibility Act 2010)는 게임 소프트웨어, 게임 플레이 및 배포 네트워크, 콘솔을 포함하여 모든 고급 통신 서비스 (특히 음성 채팅, 텍스트 채팅, 영상 채팅)에 대한 접근성을 요구하는 범용 법률입니다. .”

 

"채팅 기능에만 적용됩니다. 게임 플레이에는 적용되지 않습니다."

이에 따르지 않으면 연방 통신위원회 (FCC)에 게임에 적절한 접근성 옵션이 포함되어 있지 않다고 불평하면 FCC에서 조사를 시작하고 해당 법을 제대로 준수하지 않았다고해서 스튜디오를 정밀하게 조사 할 수 있습니다.

그러나 가장 큰 문제는 컴플라이언스가 얼마나 많은 컴플라이언스인가?

우리는 시각 장애가있는 사람들을 돕기 위해 스펙트럼 색 매핑이나 귀머 음 단서 및 음성 해설을 추가하거나 일부 청각 장애인을위한 캡션 또는 운동 기술을 가진 사람들을 돕기 위해 다양한 제어 체계를 추가하는 개발자를 보았습니다. 장애. 그러나 1 월 1st, 2019 이후에 출시 될 각각의 새로운 게임에 얼마나 많은 것들이 필요합니까?

글쎄, 액션 코 타쿠 접근성 전문가가 트윗을 지적했다. 이안 해밀턴IGDA의 38 분 비디오와 연결되어있어 모든 것을 망가 뜨린다.

전자와 관련된 CVAA의 대다수는 전자 통신을 다루고 있습니다. 이는 VoIP 서비스, 상호 연결되지 않은 VoIP 서비스 및 전자 메시징 서비스를 의미합니다. 사람들은 대부분의 게임에서 일반적으로 사용되는 음성 또는 텍스트로 통신 할 수 있어야합니다. 재의.

그러나 시각 장애가있는 사용자를위한 접근성 요구 사항이 엄격 해지는 15 분 표시 주변에서 문제가 발생합니다. 개발자는 시각 장애가있는 사용자에게 위치 파악 및 식별 가능하고 작동 가능한 입력 컨트롤 및 기계 기능을 포함해야합니다. 이것은 기본적으로 멀티 플레이어 VR 게임이 죽었다는 것을 의미합니다.

개발자는 비전이 있거나 시력이 약하거나 청력이 없거나 오디오 출력에 의존하지 않고 색상 인식이 거의 또는 전혀없는 상태에서 게임을 사용할 수있는 모드를 적어도 하나 이상 제공해야합니다. 그래서 기본적으로 가라오케 게임은 흉상이거나, 양이 약한 사운드 큐를 사용하는 공포 게임은 아무 것도 할 수 없습니다.

청각 장애인에게는 게임이 청각인지에 의존하거나 요구할 수 없으며, 시각적 형태로 하나 이상의 모드를 통해 청각 정보를 제공하거나 적절한 경우 촉각 피드백이나 럼블과 같은 촉각 양식을 제공해야합니다. 또한 보청기 나 임플란트에 대한 간섭을 줄여야합니다.

성능 목표에도 제한이 있습니다.

슬라이드가 보여 주듯이, 통신 시스템을 갖춘 게임은 게임이 동시 행동을위한 미세한 모터 제어를 요구할 수없는 적어도 하나의 모드를 제공해야하므로 정밀도 기반의 기술에 의존하지 않아야합니다. 이동 금지) 또는 제한된 도달 거리 및 / 또는 강도로 작동 가능 (기본적으로 VR 레이싱 게임을 스프린트 벡터 또는 스포츠 게임 싸움의 스릴), 보철 장치가있는 사람들에게 신체 접촉이나 근접성을 요구하지 않고 조작 할 수있는 제어 장치가 있습니다.

성과 목표 카테고리의 마지막 것은 언어 장애에 관한 것이며, 언어에는 언어를 요구하지 않는 모드가 하나 이상 있어야합니다. 대부분의 게임에는 언어가 필요하지 않기 때문에 대부분의 게임은이 범주에서 안전합니다.

그러나이 규칙은 특히인지 및 속도에 대한 성과 목표 범주에서 훨씬 더 엄격합니다. 게임에는 응답 시간을 필요로하지 않거나 응답 시간을 무시하거나 조정할 수있는 모드가 적어도 하나 있어야하며 사용자에게 필요한인지, 기억, 언어 및 학습 기술을 최소화해야합니다.

이것이 의미하는 바는 응답 타이밍에 기반한 게임입니다. Danganronpa or 사탕 호감더 이상 CVAA를 준수하지 않습니다. 와류와 레 게임은 CVAA와 함께 퍼즐 게임과 함께 좋아지지 않습니다. 테트리스 or 퍼즐 장식, 또는 게임과 같은 Obduction. 이것은 또한 게임이 댄스 댄스 레볼루션 or 그것을 펌프 더 이상 준수하지 않을 것입니다.

FCC의 부국장 인 Karen Peltz Strauss에 따르면, FCC는 개발자가 콘텐츠를 만드는 방식을 "미세 관리"하고 싶지 않기 때문에 규칙이 다소 모호하고 구체적이지 않다고 설명했습니다.

스트라우스는 말했다…

“Ian [Hamilton]은 유럽에서 일부 표준이 더 구체적이라고 언급했습니다. 또한 508 섹션에 익숙한 사용자에게는보다 구체적인 기술 표준이 있습니다. FCC에서는 두 가지 이유로 구체적이지 않은 것을 선호합니다. 우선, 업계에서하는 일을 미세 관리하는 것을 좋아하지 않기 때문에 기능을 정의하고 유연성을 부여하는 것이 더 유리하다고 생각하기 때문입니다. 특히 기술이 자주 바뀌기 때문입니다.

 

“우리의 규칙에 따르면 매우 자주 특정 내용을 보지 못할 것입니다. 이에 대한 몇 가지 예외가 있습니다. 호환성 및 자막 표시 표준과 같은 기술 표준도 여기에 있습니다. "

CVAA를 준수해야한다는 요구 사항을 거친 후 비디오에는 불만 처리 프로세스, 잠재적 해결 단계 및 소프트웨어, 서비스 및 장치와 관련된 특정 액세스 가능성 요구 사항에 대한 면제 조항이 포함될 수 있습니다.

기본적으로 이것은 게임의 전체 목적이 더 높은인지 기능을 사용하거나 신체적 속성 (예 : 원 포인트 or 총 클럽 VR) FCC가 게임에 특정 접근성 기능이 필요 없다는 데 동의하는지 여부에 따라 패스를받을 수 있으며 CVAA 준수를 포기할 수 있습니다. 그러나 FCC의 면제 자격을 얻기 위해서는 몇 가지 조치를 취해야합니다.

[업데이트 : 이안 해밀턴 (Ian Hamilton)은 CVAA와 관련된 의견이 포함 된 단락을 삭제하도록 요청했다. 그러나 원래 단락에는 짹짹. 당신은 할 수 있습니다 여기에서 원래 단락을 읽으십시오의 맥락을 설명했습니다. 이 짹짹.]

일부 회사는 게임 출시를 위해 해당 표준을 제 시간에 맞추려고하지도 않습니다. 그리고 경우에 따라 BioWare와 같은 개발자는 텍스트 채팅의 유무에 대해 논의했습니다. 축가 CVAA로 인해 동영상에 포함 된 것처럼 너의 찬송가.

더 구체적으로 Brenon Holmes의 기술 디자인 이사 축가 다시 쓴 7월 15th, 2018...

“주된 과제는 구현해야하는 추가 접근성 옵션이 많이 있다는 것입니다. 이것은 이러한 종류의 기능의 비용을 증가시킵니다.

 

“예를 들어, 우리가 지원해야하는 것 중 하나는 게임 텍스트 기반 채팅에서 TTS입니다.

 

"안타깝게도 이런 종류의 일이 일반적으로 더 쉬운 기능 일 수있는 것을 복잡하게합니다. 지금 당장은 우리가 할 수있는 일을 여전히 파악하고 있습니다."

특히 모든 게임이 똑같이 만들어지지 않았고 모든 게임이 같은 목표를 염두에두고 만들어지는 것도 아니기 때문에 약간 부담스러운 것 같습니다. Microsoft가 개발자에게 Xbox Adaptive Controller와 같은 것을 제공하더라도 여전히 청각 규정이나 FCC에서 부과하는인지 요구 사항을 해결하지 못합니다.

일반적으로 게이머는 개발 비용이 불필요하게 증가 할뿐만 아니라 다양한 게임 유형에 대한 잠재적 인 재미 요소가 억제 될 것으로 생각하여 비디오 나 뉴스에 너무 잘 응답하지 않았습니다. 따라서 YouTube의 동영상에 왜 부정적인 의견이 쏟아져 나오는 이유는 무엇입니까?

대부분의 사회 정치 동기가있는 조직이 반대 의견을 좋아하지 않는다는 점을 감안할 때 비디오 등급과 댓글이 곧 비활성화 될 경우 놀라지 마십시오.

(뉴스 팁 MinuteWorld와 Ebicentre에 감사드립니다)

(주요 이미지는 Microsoft 제공)

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