Casey Hudson, Anthem이 온라인 스토리 에이전시에 대한 회의론자들의 우려를 제기 함

평균적인 MMO 나 약탈자에게는 높은 수준의 장비를 사용하지 못하게하거나 "진보"하기 위해 돈을 지불하도록 장려하는 근거없는 존재하지 않는 이야기가 있습니다. BioWare의 총지배인이 게시물에 설명되어 있습니다. 축가 온라인 게임에서 구현 된 이야기에 회의적 인 사람들의 마음을 바꿀 것입니다.

MMO 또는 약탈자 슈팅 게임에 스토리가 포함되어 있는지 여부에 관계없이 대부분의 경우 스토리는 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않거나 스토리가 애매 모호하고 일반적인 이야기입니다. 또한, 문제가있는 대부분의 게임에는 페치 퀘스트와 실제 물건을 더 많이 희석시키는 다른 것들이 동반되는 경향이 있습니다.

그러나 BioWare는이 문제를 축가 MMO 나 약탈자에 구현 된 이야기가 언급 될 때 게이머 회의론을 억제합니다.

오늘이나 1 월 22nd에 Casey Hudson이 올렸습니다. blog.bioware.com 다음 정보 :

“도전이있을 것임을 알고있었습니다. 사람들은 온라인 게임에서 이야기의 아이디어에 대해 회의적이며 정당한 이유가 있습니다. 종종 온라인 멀티 플레이어 게임의 성격은 스토리 대행사 및 재미있는 캐릭터 상호 작용과 싸우는 경향이 있습니다. 또한 최고의 온라인 게임에서도 친구가 온라인 상태가 아닐 때 관심을 잃거나 할 일이 없어지기 쉽습니다.”

다시 말해 허드슨은 최고 또는 최악의 MMO 나 약탈자조차도 독특하고 중력적인 캐릭터와 이벤트가 없기 때문에 게임 대행사와 싸우기 때문에 이러한 게임에 대한 관심을 잃기 쉽다고 말합니다.

위의 내용 외에도 허드슨은 Anthem이 이러한 문제를 해결하기 위해 고안되었다고 주장하면서 위의 내용을 다음과 같이 요약합니다.

우리는 새롭고 다른 것을 시도함으로써 이러한 설계 문제를 해결하도록 Anthem을 설계했습니다. Anthem을 통해 친구, 싱글 플레이어 스토리 대행사 및 캐릭터와 함께 멀티 플레이 미션의 재미를 연결되어있는 이야기 경험으로 연결하는 것이 목표입니다. 그 결과 Anthem의 디자인과 심지어는 우주에 기초를 둔 의도적으로 독특한 구조가 만들어졌습니다.”

즉, 친구가 온라인이든 오프라인이든 관계없이 이야기, 세계, 임무 및 캐릭터는 규정에 관계없이 참여할 것입니다. 큰 따옴표가 필요하다고 생각하기는하지만 말입니다.

게임을 사전 주문하거나 활동중인 EA Access 가입자 인 경우 25 1 월 2019th부터 VIP 데모에 참여할 때 Anthem 정보가 유출 될 경우 어떻게 될지 곧 알게 될 것입니다. 이는 2 월 1st, 2019, 공개 베타 버전을 사용하는 사람 또는 Origin Access Premier를 사용하는 사람에게도 적용되며, 이로 인해 2 월 15th, 2019에서 전체 게임에 액세스 할 수 있습니다.

마지막으로, 공식 게임은 PC, PS4X 박스 22 년 2019 월 XNUMX 일