Unity, 서비스 약관을 둘러싼 드라마에서 클라우드 서버 호스팅 발표
유니티 게임 서버 스트리밍

게임 업계가 TMZ를 싫어하는 사소한 드라마에 빠지지 않는 날은 없습니다. SpareOS 클라우드 플랫폼 및 Unity의 서비스 약관과 관련하여 Unity가 Unbat와 함께했던 스팻 (spat)을 중심으로 한 최신 드라마. 이 드라마는 유니티가 자신의 클라우드 개발 플랫폼을 발표하려고하는 것을 희생시킨 결과였습니다.이 플랫폼은 모든 디지털 소란으로 매장되었습니다.

원래 희미한 점은 Unity의 서비스 조건 변경으로 인해 SpatialOS 클라우드 서비스와 호환되지 않으며 Unity가 ToS를 업데이트 한 결과로 Unity가 금지했음을 언급했습니다. 에 따르면 PC 게이머, 그들은 낙오와 결의안을 기록한다. Improbable은 처음으로 ToS로 인해 금지 당했다는 주장을 한 다음, Unity가 Epic Games의 설립자 인 Tim Sweeney의 말에 따라 Improbable이 지적한대로 비평 Unity의 서비스 약관.

Sweeney는 Unreal Engine 4에 대한 서비스 조건 및 최종 사용자 라이센스 계약이 Unity Technologies보다 훨씬 더 명확한 아이디어라는 아이디어를 개발자에게 판매 할 기회를 사용했습니다.

그러나 Unity의 서비스 약관에 대해서는 완전히 사실이 아닙니다.

사실, 서비스 약관에서 언급 한 내용은 수년간 업데이트되지 않았습니다. 사실, 까지 다시 2016처럼.

통행은 Unity 소프트웨어 추가 계약 조건에 있습니다. 섹션 2.4에서, 이는 상태 ...

Unity 소프트웨어의 런타임 부분 ( "Unity Runtime") 또는 프로젝트 내용 (Unity Runtime이 포함 된 경우)을 스트리밍 또는 브로드 캐스트 방식으로 직접 또는 간접적으로 배포해서는 안되며 는 주로 클라우드 또는 원격 서버에서 실행되거나 시뮬레이션되거나 인터넷이나 다른 네트워크를 통해 최종 사용자 장치로 전송되며 이는 Unity의 별도 라이센스 또는 허가없이 수행됩니다. 앞에서 설명한 내용을 제한하지 않고 클라우드 인프라에서 실행되는 관리 서비스 ( "Managed Service") 또는 바이너리 애드온 (예 : 플러그인 또는 SDK)의 특정 통합 또는 소스 코드를 유니티 소프트웨어 또는 유니티 소프트웨어를 사용하는 경우를 제외하고, Unity Runtime ( "SDK 통합")을 통합하여 클라우드 또는 원격 서버에 유니티 런타임을 설치하거나 실행하는 컨텐츠.

이 회사는 온라인상에서 확산되고있는 정보를 가지고 돌아 다니는 일부 개발자들을 바로 잡기 위해 트위터를 만들었다.

Unity는 또한 자신의 글을 게시함으로써 희박 해졌습니다. 블로그 게시물 1 월 10th, 2019에서 Unity를 사용하지 못하도록 금지 된 희랍함이 서비스 조건에서 언급 된 내용과 아무런 관련이 없다는 것을 설명하기 위해 XNUMX와 XNUMX은 단조 로움과 관련된 모든 것을했습니다. 희박함과 함께 특정 Unity 서비스를 사용할 수있는 권한을 얻지 못해 서비스 조건을 위반했습니다. SpacialOS.

이 게시물에서 유니티 팀은 ...

"핵심에서 스트리밍 및 클라우드 게임 제한 조항은 이전과 동일합니다. 언어가 모호하다는 의견을 받았으므로 배포 및 스트리밍 제한 사항에 따라 서비스 약관이 업데이트되었습니다. 우리는 계속해서 지역 사회의 의견을 듣고 가능한 한 명확히 할 것입니다.

"그러나 타사 서비스가 추가 SDK를 사용하여 클라우드에서 Unity 런타임을 실행하려는 경우이를 플랫폼으로 간주합니다. 이 경우 서비스는 승인 된 Unity 플랫폼 파트너 여야합니다. 이러한 파트너 관계를 통해 광범위하고 강력한 플랫폼 지원을 통해 개발자가 성공할 수 있습니다. 우리는 항상 이러한 파트너십을 체결합니다. 이런 종류의 파트너쉽은 우리가 희한한자를 향해 지속적으로 노력해 온 것입니다. "

Unity가 서비스 약관에 관한 정보를 수정 한 잘못된 정보를 수정 한 후에, Improbable은 또한 블로그 게시물, 쓰기…

"시작하기 위해, 우리는 지금 우리가 담론에 참여한 놀라운 게임 개발자 커뮤니티에 사과하고 싶었습니다. 우리가 부추겼던이 사건은 정말 많은 개발자들에게 많은 불확실성, 혼란과 고통을 안겨주었습니다.

"우리 팀과 파트너의 노력이 조금이라도 도움이 되었기를 바랍니다. 더 많은 것을 할 수있는 방법에 대한 계획을 가지고 있습니다. 곧 발표하기를 희망합니다. 다시 한번 우리가 어떤 식 으로든 도울 수 있다면 연락하십시오.

"그러나 솔직히 우리는 오늘이 Unity에 관한 것이지 또는 그럴 지 모른다고 믿지 않습니다. 궁극적으로 양측이 분명히 오류를 범한 두 회사 간의 상업적 분쟁은 수많은 개발자가 사용하는 필수 기술에 대한 액세스를 위협해서는 안됩니다. 이런 일이 빈번히 일어나는 세상은 게임에 혁신이 거의없는 세계 일 것입니다. "

이 모든 소음에서 잃어버린 것은 Unity가 자신의 클라우드 스트리밍 개발 플랫폼을 시작했다는 사실입니다.

에 이상 유니티 웹 사이트 새로운 실시간 클라우드 서버 인프라에 대한 게임 서버 알파 테스트에 대한 발표가 있습니다.

어떤 사람들은 유니티 (Unity)가 자신의 클라우드 서버 솔루션을 보완하기 위해 어쩔 줄 모르는 사람들에게 서비스 조건을 강요한다고 생각합니다.

Unity는 이러한 혐의를 부인하는 것처럼 보였고, 희박함에 대한 문제는 클라우드 서비스 발표 이전부터 오랫동안 지속되었다는 설명으로 되돌아갑니다.

어느 쪽이든, 무의미한 것으로 판명 된 많은 불필요한 논쟁과 손가락 가리키는 일이있었습니다.

위쪽에서 Unity와 Improbable은 둘 다이 사건 이후에 서비스 조건을 업데이트하고 명확하게하는 데 더 많은 신경을 써야한다고 지적했습니다.

(뉴스 팁 zac za에 감사드립니다)

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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