CVAA 요구 사항 개요 장애물 Indie Devs가 만나는 경우 멀티 플레이어 게임 개발
VRChat

위에 블로그 포스트 가마 수트라 (Gamasutra) 내게 필요한 옵션 전문가 인 Ian Hamilton은 21st Century Communications 및 Video Accessibility Act 2010에 대한 규칙 및 규정 외에도 1 월 1st, 2019 이후에 제작 된 게임에 대한 개발자의 영향에 대해 자세히 설명합니다.

이 게시물은 멀티 플레이어 게임을위한 첨단 통신 시스템을 포함하는 게임이 CVAA를 준수해야하거나보고되는 위험을 감수해야하며, 최대 $ 1 백만의 엄청난 벌금이 부과 될 수 있습니다.

CVAA는 모든 게임 플랫폼 및 시스템에 적용됩니다. PS4, X 박스 하나, 닌텐도 스위치, 모바일 게임 애플 리케이션, PC 게임, VR / AR 게임.

그 요점은 맹인, 시력이 좋지 않은 사람, 색견이없는 사람, 청각 장애가있는 사람, 손재주가 제한적인 사람, 제한된 도달 범위 또는 힘을 가진 사람, 인공 보철이있는 사람 또는 멀티 플레이어 채팅 또는 텍스트 채팅이 포함 된 게임에 액세스 할 수 있도록하는 것입니다. 느린 움직임.

우리는 CVAA의 핵심 기사가마 수트라 (Gamasutra) 지위는 개발자가 제기 한 질문과 우려 사항을 더 많이 다루려고 시도합니다 (시각 장애인을위한 텍스트 음성 변환이나 청각 장애인을위한 음성 - 텍스트 번역과 같은 접근성 솔루션을 구현 한 이후 대부분은 인디 개발자입니다) 소규모 프로젝트를위한 개발 로드맵에 해를 끼친다.)

그러나 일부 인디 개발자는 문제가있을 수있는 몇 가지 섹션이 있습니다.

예를 들어, 한 섹션에서 다음과 같이 설명합니다.

"사람들이 머리를 쓰는 데 가장 어려움을 겪는 요구 조건은 장님 인 사람들을 위해 접근성에 접근하는 방법이지만 합리적으로 간단합니다. 시각 장애인이 커서가있는 곳을 볼 수 없으므로 커서를 사용하는 대신 플레이어가 UI 요소를 디지털 방식으로 탐색 할 수 있습니다 (예 : 오른쪽에서 UI 요소로 이동). 옵션으로 TTS (텍스트 음성 변환)를 제공 / 지원하므로 레이블이 제공됩니다. UI 요소가 강조 표시되면이를 말할 수 있습니다. "

근본적인 문제가 있습니다. 모든 게임에 수평 / 수직 선형 레이아웃이있는 것은 아닙니다. 어떤 때는 게임에 옵션 메뉴에 대한 디자인 레이아웃이 혼합되어 있습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋 or 슈퍼 인디 카트.

의 경우 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋옵션 메뉴는 방사형입니다.

의 경우 슈퍼 인디 카트, 게임 메뉴가 떠 있습니다.

두 게임 모두 멀티 플레이 기능을 제공합니다.

이것은 레이디 얼 또는 플로팅 메뉴를 사용하는 게임이 설정 방식을 변경하여보다 선형적인 UI 레이아웃을 갖출 필요가 있다는 것을 의미합니까? 둠, 마리오 or 음속의 메뉴는 정적이고 선형입니까? 또는 디지털 패드를 통해 액세스 할 수있는 한 메뉴와 방사형 메뉴를 플로팅해도 괜찮습니까?

해밀턴에 따르면 그는 트위터를 통해 메뉴 설정이나 레이아웃에 관계없이 커서가 법적으로 시각 장애인에게 적합하지 않기 때문에 디지털 옵션을 포함시켜야한다고 지적했다.

해밀턴은 또한 널리 사용되는 엔진이 엔진 수준에서 시각 장애인 사용자를 위해 텍스트 음성 변환 옵션을 추가 할 수 있다는 점을 지적하면서 게임 엔진에 작업의 정면을 내리는 것을 제안합니다.

"TTS (text-to-speech)는 비용 및 기술 문제가 있습니다. 그것은 기본적으로 엔진에 의해 크로스 플랫폼 레벨에서 처리 될 수 있지만, 현재는 그렇지 못하므로 개발자에게 불필요한 비용이 발생합니다. 지형지 물 요청은 과거 10 년 동안 이루어졌지만 결과는 없습니다. 더 많은 devs 그것을 요구해야합니다. "

그러나 사용자 정의 프레임 워크 나 Kadokawa 또는 YoYo Games와 같은 회사의 소형 엔진이나 독창적 인 기능을 갖춘 엔진을 사용하지는 않습니다. 유니 바디이는 프레임 워크와 호환되도록 처음부터 이러한 기능을 설계해야합니다.

해밀턴은 특히 모바일 장치의 기능이 제한되어 개발자에게 문제가 될 수 있다고 지적하면서 모바일 멀티 플레이어 게임에 대한 이러한 수수께끼를 해결합니다.

"모바일은 특히 모바일을 정말로 문제가되게 만듭니다. 블라인드 액세스가 가능한 모바일 UI 상호 작용은 일반적으로 제스처 작동 방식을 재정 의하여 플랫폼 수준에서 처리됩니다. 따라서 엔진이 플랫폼이 작동 할 수있는 방식으로 UI를 노출하기 전까지는 게임에서 플랫폼 수준의 기능 (많은 양의 작업)을 복제하고 복제를 수행하는 플러그인을 사용하는 것이 유일한 옵션입니다 (Michelle Martin의 Unity Accessibility Plugin)는 대신 엔진을 사용하지 않고 기본 응용 프로그램으로 빌드하거나 채팅을 완전히 건너 뜁니다. "

많은 게임들이 겪게 될 또 다른 주요 쟁점은 말투로 텍스트입니다.

지금은 거의 모든 주요 VR 멀티 플레이어 게임이 음성 채팅에 의존합니다. 텍스트 대 음성은 대부분의 주요 게임에서 이미 드문 상태이며 사실상 VR 공간에는 존재하지 않습니다.

[보정: 기사의 이전 버전에서는 Xbox SDK만이 게임 개발자를위한 음성 - 텍스트 미들웨어 솔루션으로 제공되었지만 Ian Hamilston은 다른 클라우드 서비스도 텍스트와 텍스트를 제공하지만 호환성 여부에 관계없이 개발중인 게임의 경우 개발자가 직접 조사해야합니다.]

해밀턴은 미들웨어 관점에서 텍스트를 음성으로 처리하기 위해 개발자에게 제공되는 다양한 클라우드 서비스를 제공하고 있으며 Microsoft의 Xbox SDK는 특히 게임용으로 제작되고 쓰여지고 있습니다.

"다른 고려 사항 중 하나는 약간의 까다 롭습니다. 음성을 텍스트로 변환하는 것은 개발자가 스스로 구축 할 수 없기 때문에 타사 클라우드 서비스를 사용해야합니다. Xbox는 현재 Xbox SDK 및 UI 용 텍스트 음성 API와 같은 다른 서비스와 함께 Xbox 및 PC 게임용 무료 텍스트 서비스에 클라우드 스피치를 제공합니다. 텍스트 대본에 대한 음성은 100 % 정확하지 않으며 사용하는 플레이어의 지연이 발생하지만 의사 소통을 할 수없는 것보다 낫습니다. "

분명히, 이는 다음과 같은 게임을 의미합니다. 스타 트렉 : 브리지 크루 - 1 월 1st, 2019 이후에 제작 되었다면 멀티 플레이어 VR 구성 요소 전체가 음성 채팅에 크게 의존하고 음성 - 텍스트 구성 요소가 없기 때문에 심각한 문제를 해결해야합니다. 따라서 새로운 게임을 제작해야한다면 VR 게임의 뷰 공간을 방해하지 않으면 서 청각 장애인 게이머를 위해 시각적 경험을 구현할 수있는 방법을 찾아야합니다.

이것은 또한 게임을 정말로 방해 할 것입니다. Sariento VR또는 사기꾼 VR 또는 팀웍과 타이밍이 성공의 열쇠 인 멀티 플레이어 통신 기능을 갖춘 다른 수의 VR 게임이 있습니다. 또한 다음과 같은 개념을 기반으로하는 미래 프로젝트에 대해 VRChat? 이 앱은 CVAA를 따르지 않습니다. 음성 채팅과 텍스트 채팅이 있지만 텍스트 음성 변환이나 음성 - 음성 옵션이 없기 때문에 CVAA를 준수하지 않습니다. 제임스 키의 비디오.

Hamilton은 개발자가 CVAA와 게임을 호환 할 수있는 솔루션을 찾지 못하면 게임에 채팅 기능을 추가하거나 음성 / 텍스트 채팅을 위해 제 3 자 서비스에 의존하지 않도록 할 수 있습니다. [보정: 해밀턴은 기준을 달성 할 수 없다면 기준을 충족시킬 필요가 없다고 말합니다.

1 월 1st 이후 2019X의 음성 통신이나 고급 통신 시스템을 고려중인 개발자는 해밀턴이 말하는 CVAA 표준을 준수해야 할 가능성이 높습니다.

"첫 번째 요구 사항은 개발 초기 단계부터 접근성을 고려해야한다는 것입니다. 소프트웨어 개발에서의 대부분의 일들과 마찬가지로, 접근성은 나중에 고려해야 할 일입니다. 이미 돌아가서 이미 결정을 내린 것과 시스템을 이미 설치 한 상태로 만들지 않아도됩니다. 일찌감치를 고려하면 훨씬 낮은 수준의 투자를 위해 훨씬 더 효과적인 일을 할 수 있습니다.

"두 번째 요구 사항은 장애인이 그 과정에 개입해야한다는 것입니다. FCC가 이전에 사용자 연구에 대한 지원을 표명했지만 CVAA는 사람들이 어떻게 참여해야 하는지를 지정하지 않았습니다. 사용자 연구, 컨설팅, 알파 / 베타 참가자 설문 조사 질문, 소셜 미디어 피드백 등이 될 수 있습니다. 그러나 대화가 반드시 이루어져야하며, "장애가있는 사람들과 상담하는 노력"에 대한 기록이 유지되어야합니다.

게임에서 멀티 플레이어 통신 시스템을 구현할 계획이라면 연례 인증을 위해 보관을 기록해야합니다. 이것은 FCC 컴플라이언스 인증 연락처 레지스트리를 통해 제출 된 애플리케이션 제출을 통해 수행됩니다. FCC.gov 웹 사이트.

고객과 개발자 (또는 발행인)간에 우선 분쟁 및 불만이 제기됩니다. FCC 데이터베이스의 정보는 신고자의 연락 담당자로 간주됩니다.

이 조치가 실패하면 중재 기간은 FCC에서 시작되며 소비자가 게임에 계속 문제가 있으면 6 개월 동안 수사가 진행될 수있는 수수료를 지불 할 수 있습니다.

이 기사의 하단에있는 FAQ에서 음성 채팅이나 문자 채팅 또는 게임의 두 가지 혼합을 계획 할 경우 등록해야한다는 내용이 반복됩니다.

"불행히도 다른 접근성 법과는 달리 CVAA는 중소기업을 대상으로 한 면제 조항이 없습니다. 통신 서비스를 제공하는 경우 FCC 사이트에 등록하고 의무 기록을 충족해야합니다. 그러나 합리적인 노력과 비용 내에서 달성 가능한 조정 만하면됩니다. 당신은 달성 할 수없는 일과 FCC에 대한 이유를 제출하고, 합리적인지 여부를 전화를합니다. 라인을 따라 내려가는 충격을 피하기 위해 개발 초기에 확인을 위해 성취도 분석을 제출할 수 있습니다. "

멀티 플레이어 게임에 통신 시스템이 없으면 분명합니다. CVAA는 미국에 기반을두고 있지만 FAQ는 미국에서 게임을 판매 할 계획이라면 CVAA를 준수해야합니다.

이제는 미국에서 판매 할 게임을 제작하는 외국 스튜디오의 경우이 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니다. 미국, 게이머가 음성 / 텍스트 / 채팅 옵션을 지역적으로 사용하지 않도록 설정하여 문제를 해결할 수 있습니다.

또 다른 단점은 CVAA를 준수하지 않은 스튜디오에 대해 소송을 제기 할 수 없다는 것입니다. 모든 분쟁은 FCC를 통해 해결됩니다.

그렇다면 음성 채팅을 게임의 필수 구성 요소로 유지하고 싶다면 (예 : 비대칭 멀티 플레이어 협동 게임 Daemonical, Dead By Daylight or 금요일 13th) 당신은 제 3 자 통신 서비스에 기능을 연기하기로 결정 했습니까? FAQ에 따르면, FCC가 보행을 시작할 때까지 어떻게 보는지 알 수 없습니다. 그것은 ...

"사이의 회색 영역은 플레이어가 특정 제 3자를 사용하도록 지시하는 경우입니다 (예 :"스팀 채팅을 통해 의사 소통하기 ","Discord 채널 [X]을 통해 파티원 찾기 "). 이러한 종류의 상황에 책임이있는 사람은 FCC 불만을 통해 테스트에 제대로 들어갈 때까지는 결정되지 않으므로주의의 측면에서 잘못을 범하고 책임을지게되는 것이 안전 할 때까지는 더 안전 할 것입니다. "

그렇다면 "스크루 쳐!"라고 말하고 멀티 플레이 채팅 기능을 등록하지 않거나 제거하지 않거나 올바른 접근성 기능을 구현하지 않음으로써 자신의 일을 완전히 무시하고 CVAA를 무시하십시오. 음, FCC가 법규를 준수하지 않은 것에 대해 귀하에게 벌금을 부과한다면, 위반 당 $ 100,000에서 1 백만 사이의 벌금에 처할 수 있습니다.

무엇보다도, 게임에서 멀티 플레이어 채팅을 제거하는 것만으로도 소규모 개발자가 번거 로움을 피할 수 있다고 생각합니다.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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