스타 시민 3D 영구적 인 우주를위한 작품에서 개인지도, 비행 중대 42
스타 시민

그것은 또 다른 한 주입니다. 다시 말해서 The Verse 에피소드 주변에 또 다른 새로운 Around The Verse 에피소드가 있습니다. 스타 시민. 이번 주에는 오디오에 대해 많이 듣지 않는 개발 측면 중 하나 인 오디오가 포함됩니다.

스타 시민 매우 대기적인 게임이며, 오디오는 Cloud Imperium Games의 방대한 프로젝트를 실현시키는 데 중요한 역할을합니다. 사운드 디자이너의 격납고가 어떻게 생겼는지, 그리고 자연스러운 사운드 효과를 많이 녹음하고 캡처하는 과정을 실제로 살펴 봅니다.

예를 들어, 환경과 상호 작용하는 동안 다양한 청각 효과와 함께 오는 다양한 정도의 스트레스, 스트레인 및 즉각성을 포착하기 위해 3 가지 서로 다른 거리에서 그리고 다양한 조건에서 많은 소리를 캡처하거나 환경과 강제로 상호 작용합니다.

아래의 14 분 비디오를 통해 사운드가 어떻게 캡처되고 게임의 런타임 환경에서 어떻게 활용되는지 알 수 있습니다.

충돌 착륙 효과는 커다란 암석과 콘크리트 블록이 높은 곳에서 금속판 위로 떨어지는 것으로 구성되었습니다.

ATV에 더해서, 우리는 또한 새롭고 개량되고 개선 된 고급 비행 모델 시스템을 약간 보게됩니다.이 시스템은 하이 엔드 PC 게임 조이스틱.

개선 된 비행 모델은 개발 초기에 게임에 대한 가장 큰 비판 중 하나 였지만, 그들이 알파를 향하여 나아갈 때이를 수정하는 것은 멋지다. 소대 42 초기 2020있다.

스타 시민 고급 비행 모델

더 나아가 절차 적 디자인 도구가 어떻게 작동하는지 살펴 보겠습니다. 게임의 그래프 노드를 사용하여 예술가가 디자인 한 여러 종류의 방을 혼합하고 일치시켜 은하계 전역에 맞춤형 트럭 정류장을 만들 수 있습니다.

트럭 정류장의 절차 요소는 선반 위의 선반, 선반 자체, 상점 전체에서 볼 수있는 광고, 플레이어가 상호 작용할 수있는 개인 허브 등 다양한 가능성과 결과를 생성합니다.

CitizenCon 이후 Python 래퍼에서 엔진 워크 플로우로 직접 구현할 수있는 통합 된 C ++ 도구로 이전 한 이후 많은 도구가 개선되었다고 설명합니다. 이것이 의미하는 것은 프로 시저 구현을 개선하고 아티스트가 게임의 트럭 정지 내에서 여러 가지 다양한 방식으로 나타날 수있는 다양한 자산을 만들 수 있도록 도구를 반복하는 데 시간이 덜 소요된다는 것입니다.

스타 시민 - 법의 홀

마지막으로 게임에 구현 될 새로운 Mobiglas 3D 맵 기능에 대해 이야기합니다. 3D 맵은 외모를위한 것만이 아닙니다. 플레이어가 게임의 복잡한 지역을 쉽게 탐색 할 수있게 해줍니다. 이것은 맵이 더 커지고 복잡해지고 계층화되기 때문에 나중에 실제로 구현하는 것이 실제로 실제로 좋은 기능입니다. 그리고 소대 42 알파를 수평선에 올리면 열 두 번째 시간에 끝내기 위해 뒤죽박죽을 시도하는 대신 잘 익은 상태로 준비하는 것이 좋습니다.

3D지도는 아직 사전 시각화 단계에 있으며 적과 친숙한 NPC / 플레이어가 표시되는 방식과 새로운 평판 시스템이 다른 캐릭터의 표시 방식에 어떤 영향을 미치는지는 아직 정확히 파악하지 못했습니다. 괜찮은 클립에 따라.

개발 내용을 추적 할 수 있습니다. 스타 시민 를 방문하여 공식적인 개발 로드맵 페이지.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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