Star Citizen은 2019에서 서버 지속성, 개체 지속성을 얻습니다.
스타 시민

Cloud Imperium Games에서 2019의 첫 번째 구절이 생방송되었습니다. 에피소드에는 2019에서 계획 한 내용이 모두 포함되어 있습니다. 소대 42 그리고 스타 시민 영구 우주.

에피소드는 5 분 이내로 팀의 많은 팀이 휴가를 보내고 있습니다. 다시 직장에 출근해야합니다. 스타 시민. 비디오는 기본적으로 ArcCorp 행성의 향후 출시를 포함하여 게이머가 2019 전체에 출시 할 것으로 예상 할 수있는 것을 다루고 있습니다. 스타 시민 에서 Corusant의 버전 스타 워즈, 또 다른 행성 Microtech (sp?). 크리스 로버츠 (Chris Roberts) RSI CEO는 새 해의 명단과 후원자들이 4 분기 동안 생방송을 고대 할 수있는 것에 대해 설명합니다.

ArcCorp는 전체 행성이 도시에서 조사되기 때문에 실제와 행동을 볼 수있는 매혹적인 행성이 될 것입니다. 나는 건물의 패턴이 얼마나 반복되는지, 얼마나 많은 부분을 걸어서 탐험 할 수 있는지, 거리 수준으로 내려 가기로 결정한 사람들에게는지면 수준의 밀도가 어떻게 될지 궁금하다. 나는 그것이 그 것처럼 치밀 할 것이라는 것을 의심하는 경향이있다. 차량 절도 NPC와 그 밖의 것들을 가지고 있지만 호기심이 들어오는 곳입니다.

LOD의 표면에 텍스쳐를 사용하고 있는지 또는 메모리에 저장하기 위해 머티리얼 쉐이더를 기반으로하는지 궁금합니다. 4K의 소재 레이어를 훌륭하게 사용했다고 생각했습니다. 스타 워즈 데모를 사용하여 실제로 텍스처라고 인상을주었습니다. 그것은 UHD 레이어의 동일한 충실도를 포착했지만 메모리 사용량은 없습니다. 그 모습을 잊어 버린 경우에 대비하여 아래에서 확인할 수 있습니다.

두 개의 새로운 행성 너머에는 탐험 할 수있는 새로운 위성이 포함될 것입니다. 우리는 달이 활동중인 것을 보지 못했지만, 우리는 그들이 더 자세히 조사 할 것이라고 확신 할 것입니다.

Roberts는 또한 대화 형 객체가 무한정의 시간 동안 서버에서 지속될 수 있도록 객체 실체 지속성을 구현할 것이라고 언급했습니다. 그래서 당신은 나무 상자 뒤의 행성에 그것을 남기고, 행성을 떠나고, 당신을 추적하고있는 현상금 사냥꾼과 싸우고, 나무로 돌아가서 도난당한 파섹 칩을 담은 상자를 가져올 수도 있습니다. 도대체 무엇이.

그 수준의 지속성은 이미 광대 한 영구 우주에 플레이어를위한 응급 게임 플레이를 추가 할 것입니다.

또한 팀은 서버 메싱을 구현하므로 증가하는 우주에 점점 더 많은 플레이어가 쌓이면서 전체 서버 성능이 향상됩니다.

당신은 현재 개발을 추적 할 수 있습니다. 스타 시민 를 방문하여 공식 웹 사이트, 그것은 현재의 개발 로드맵을 요약 한 것입니다. 소대 42.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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