EA와 DICE, 새로운 홀리데이 플레이어를 활용하는 전장 V TTK 변경 허용

패닉의시기에, Electronic Arts와 DICE가 이번 휴가 시즌에 새로운 "커뮤니티 편지"를 통해 그들의 진정한 색을 보여주고있는 것처럼 보입니다. 새로운 플레이어와 게임 방법에 대한 단서가없는 사람들을 원하는만큼 많이 원합니다. Battlefield V 돈. 이것은 Q4 2018에서 재정적으로 상당한 것을 만들 수있는 전부입니다.

회사가 연말 연시 나 Q4 2018를 활용하려고하는 것은 새로운 일이 아니지만 커뮤니티를 소홀히하는 또 다른 일이 있습니다. 정치적 요소의 힘경멸하는 사람들 그는 정치적 견해에 동의하지 않고 플레이어를 방해하는 판촉 / 홍보 운동의 쓰레기통을 만듭니다. 자, EA와 DICE는 이번 휴가 시즌에 하드 코어 팬을 해산하고 초보자를 노리고 "손실을 회복"하려고합니다.

12 월 14th, 2018, 글로벌 커뮤니티 관리자 Danmitre는 r / BattlefieldV를 방문하여 "커뮤니티에 전장 V 편지 – 새로운“핵심”재생 목록 제공.”시간을 낭비하지 않으면 서 이번 연휴 시즌에 초보자가 현재 게임을 괴롭히는 핵심 문제를 해결하는 것보다 얼마나 중요한지 설명하는 서한을 읽을 수 있습니다.

“왜 지금 TTK를 변경해야합니까? 우리의 의도는 새로운 플레이어는 핵심 플레이어와 비교할 때 게임에 많은 어려움을 겪고 있습니다. 우리는 연말 연시에이를 개선 할 수 있는지보고 싶었습니다. 더 많은 선수들이 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.”

Battlefield V, David Sirland의 멀티 플레이어 프로듀서는 TTK 교대에 관한 상황을 트위터에 알리고 다음과 같이 말했습니다.

해결책에 동의하지 않으면, BF YouTuber JackFrags는 Sirland가 게임을하는 극소수의 사람들을 기쁘게하는 것보다 새로운 돈이 더 중요하다는 것을 강조하게 만든이 문제에 대한 자신의 생각을 표현했습니다.

Sirland와 의견이 다른 JackFrags 스위치를 뒤집은 동일한 트윗은 커뮤니티 분리 결정으로 인해 다른 사용자가 종료 전화를 사용할 수있게했습니다.

Sirland는 커뮤니티 분할이 항상 한 가지 일 것이라고 설명했는데, 이는 과거에 출판 된 "라이브 서비스 방법"과 출판 사이트에 실린 기사에 실린 내용과 모순됩니다 VG24 / 7 (archive.is)는 라이브 서비스 개발 책임자 인 라이언 맥아더 (Ryan MacArthur)

"선수들은 기대하는 것을 가지고 있으며 각 모드마다 시간을 보낼 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어베이스가 조각난 확장과 같은 비슷한 점이 있습니다. "

이 모든 것을 말하면서, 잠시 동안 우리는 위의 모든 것을 무시하고 전장에서 잘하지 못하는 신규 이민자들이 이번 휴가 TTK 변화에 어떻게 적용되는지를 보려고 노력할 것입니다. "에 따르면커뮤니티에 전장 V 편지 – 새로운“핵심”재생 목록 제공”주석 섹션 우리는 857 upvotes를 가진 사용자 Zack_scholes (이 글을 쓰는 시점)에 다음과 같이 표현되어 있습니다.

“나는 새로운 선수입니다. 저는 2 주 전에 게임을 시작했는데 그 전에는 온라인에서 fps를 한 적이 없었습니다. 나는 처음 며칠 동안 고생했고 0.2와 같은 k / d를 얻었습니다. 나는 경기를 계속하고 개선했고, 하루나 이틀 동안 경기를했을 때마다 최소한 xNUMX의 1를 얻기 시작했습니다. 정말 도움이 된 한 가지 변경 사항은 킬 스팟 버그라고 생각합니다. 내가 죽인 후에 발견되지 않으면 더 긴 죽이는 줄을 함께 묶을 수 있습니다. 새로운 선수로서 나는이 ttk 변화가 좌절한다고 말할 수 있습니다. 나는 마침내 살인을 더욱 효율적으로하고 있었고 이제는 누군가를 쓰러 뜨리는 데 영원히 걸렸습니다. 이제 훨씬 더 많이 다시로드해야하므로 긴 줄을 함께 묶을 수 없습니다. 나는 항상 약간 좌절했지만 (얼마나 Sten에서 한 번의 타격으로) 얼마나 빨리 죽었고 이것은 여전히 ​​좌절 스럽지만 이제는 전체 클립 (내 평범한 목표로)이 필요하다는 사실과 결합됩니다. 누군가 내려 놔 저는 1의 샘플 크기라는 것을 알고 있지만 전장과 1 인칭 슈팅 게임의 새로운 플레이어로서 이전과 같은 방식을 선호한다고 말할 수 있습니다.”

위의 플레이어에 합류하는 것은 1.1K 상향 회선과 2 개의 은메달을 가지고있는 사용자 WantsToMineGold의 설명입니다.

“저는 매우 시끄러운 KD를 가진 캐주얼이고 룸메이트들은이 게임에서 정말 끔찍합니다. 때때로 3-20 점수를 생각하십시오! 우리는 새로운 TTK를 원하지 않으며 우리에게 도움이되지 않습니다. 게임은 어려우며 새로운 시스템은 여러 번의 살인을 어렵게 만듭니다. 우리는 어쨌든 많이 죽을 것입니다. 그냥 그대로 두십시오. 우리는 많이 죽어 가고 있지만 배우고 나아지고 있습니다.

 

사람들이 특히 나처럼 캐주얼하지 않다고 생각하는 것처럼 모든 사람들이 KD에 관심을 갖지는 않습니다. 모든 사람을 스펀지로 만들면 게임이 개인적으로 더 좌절감을 느끼게되며 더 사실적이고 강렬한 느낌의 KD가 훨씬 빠릅니다.”

앞서 말한 것처럼 EA와 DICE는 TTK를 캐주얼 또는 초보자에게 적합하도록 변경했지만 재향 군인이나 오랜 시간 동안 선수를 화나게했습니다. 또한 Battlefield V에서 발견 된 핵심 문제를 해결하는 대신 휴가 시즌에서 추가 자금을 원했기 때문에 멍청한 놈들을 몰아내어 게시자와 개발자의 진정한 의도를 드러 냈습니다.