80 %까지 증가하는 증기 수익 몫, Devs는 지금 판매 총계를 계시 할 수 있습니다

스팀 판매

Valve는 매출 10 만 달러 이상의 매출을 올리는 게임에 대한 매출 점유율을 높일 것이라고 발표했습니다. 1 년 2018 월 10 일 이후 Valve의 새로운 공유 모델은 게임 수익이 70 만 달러를 초과하면 수익 지분이 75 %에서 XNUMX %로 증가하는 것입니다.

그 소식은 Steam 커뮤니티 스레드여기서 Valve는 이전에 70 / 30이었던 새로운 주식 비율을 무너 뜨 렸습니다. 기본적으로 판매하는 콘텐츠가 많을수록 돈을 많이 벌수록 돈을 많이 벌 수 있습니다.

Erik P., 설명…

“[…] 우리는 특정 수익 수준에 도달 한 게임에 대한 새로운 수익 공유 계층을 만들었습니다. 1 년 2018 월 10 일부터 (즉, 해당 날짜 이전의 수익은 포함되지 않음) Steam에서 게임이 75 만 달러 이상을 벌면 해당 애플리케이션의 수익 공유는 25 만 달러를 초과하는 수익에 대해 10 % / 50 %로 조정됩니다. 80 천만 달러에서 수익 지분은 20 천만 달러를 초과하는 수익에 대해 50 % / XNUMX %로 조정됩니다. 수익에는 게임 패키지, DLC, 게임 내 판매 및 Community Marketplace 게임 수수료가 포함됩니다. 우리의 희망은이 변화가 빅 게임 개발자들이 생성 한 긍정적 인 네트워크 효과에 보상을주고 그들의 관심을 Steam 및 커뮤니티와 더욱 일치시키는 것입니다.”

따라서 $ 50 만 달러 이상을 판매하는 게임의 경우 80 %까지 수익을 올릴 수 있습니다.

일부는 이것이 Electronic Arts와 같은 게시자를 Steam으로 유인하는 Value의 경쟁력있는 제스처라고 생각하며 AAA 외출과 함께 콜 오브 듀티 : 블랙 본부 4을, 블리자드의 Battle.net에서 독점적이거나 폴 아웃 76베데스다는 자체 런처로 강등했다.

그들이 만든 다음 변경 사항은 Erik이 설명하면서 개발자가 판매 번호를 공개적으로 공개 할 수 있도록합니다.

“판매 데이터의 기밀성에 관한 계약도 변경했습니다. 다른 개발자 나 제 XNUMX 자와 이야기하거나 Steam에서의 게임 판매에 대해 공개적으로 이야기하고 싶은 파트너로부터 자주 질문을받습니다. 귀하의 의견을 듣고 파트너가 적합하다고 판단되는 게임에 대한 판매 데이터를 공유 할 수 있음을 명확히하기 위해 기밀 유지 조항을 업데이트하고 있습니다. “

이는 특정 판매 이정표를 달성 할 때 일반적으로 수행하는 숫자를 방송하는 것을 좋아하는 많은 인디 및 AA 개발자의 응답으로 보입니다. 더 큰 AAA 퍼블리셔는 XNUMX 세대 말 이후 판매량에 대해 망설이고 있으며, Valve가 판매량에 NDA를 해제하더라도 정확한 수치를 공개 할 가능성은 낮습니다.

(뉴스 팁 zac za에 감사드립니다)

의 (메인 이미지 제공 GamingAllStarsGmod)