스타 시민의 소대 42 알파는 Q1, 2020 출시를 목표로합니다. 인공 지능은 가장 큰 장애물이다.
스타 시민

3.4.0이 출시되면서, 스타 시민 아직 알파에만 있지만 실제 게임이 되려고하는 모양입니다. 3.4.0 릴리스에는 Constantine Hurston과 다른 임무를 부여하는 사람이 있습니다. 3.4.0 릴리즈에는 향상된 통신, 포탑 및 더 많은 배송을 비롯한 다양한 품질 기능이 포함됩니다.

이번 주 Around The Verse 에피소드 Chris Roberts가 많은 이야기를 나눴습니다. 소대 42이 새로운 로드맵은 팀이 셰이더, 세련된 애니메이션 시스템과 같은 핵심 기술의 나머지 부분을 빌드하는 것을 포함하여 싱글 플레이어 캠페인 개발 과정에서 겪고있는 많은 문제를 해결할 계획을 세우고 있음을 보여줍니다 , Vaulting과 같은 게임 플레이 메 커닉, 스캐닝 시스템, HUD 및 추가 무기 및 아이템 상호 작용과 같은 전반적인 차량 기능 및 기능을 개선합니다.

작업하는 개발자간에 기술 공유가 많이있을 수 있습니다. 스타 시민 그리고 작업하는 팀 소대 42, 그러나 밑바닥부터 디자인 된 배타적 인 부분 집합이 많이 있습니다. 소대 42이는 일부 게이머가 바라는 것보다 완료하는 데 시간이 오래 걸리는 이유입니다. 여기에는 Titan, 새로운 엘리트 레벨 비행 메카닉 및 특정 영화 후 처리 효과와 같은 기능이 포함됩니다.

로드맵에 따르면, 소대 42 2020의 1/4 분기까지는 알파 최적화 단계에 들어 가지 않습니다. 그들은 2020의 2 분기까지 최종 알파 패스와 베타가 시작될 것이라고 기대하지 않습니다. 이는 많은 기술이 처음부터 60fps를 목표로 삼고 견고한 싱글 플레이어 환경에 맞게 최적화되어야하기 때문입니다.

Roberts는 디자인 전선에서 가장 큰 R & D 장애물은 객체 컨테이너 스트리밍이었고 이제는 더 이상 문제가되지 않는 영구적 인 우주를 위해 완성되었다고 설명했습니다. 소대 42.

스타 시티즌 - Constantine Hurston

R & D 분야의 다음 큰 장애물은 영구 우주와 소대 42. Roberts는 현재 지상에서나 우주 비행 중 적 유닛의 전반적인 행동을 개선하기 위해 인공 지능 프로그래머가 인공 지능 개발을 해결할 수있는 방법을 찾고 있다고 언급했습니다.

AI는 일부 게임 플레이 디자이너, 특히 AI 디자이너를 고용하여 AI를 수정하는 데 도움이되도록 현재 직원 중 일부를 재배치 할 수없는 경우 해당 기능을 마무리하려고합니다. 사실 지금 94 오프닝이 있습니다. 클라우드 제국 게임 채용 정보.

그래서 단지 요점을 되풀이하는 것 : 두 가지가 직면 한 가장 큰 장애물 스타 시민 그리고, 소대 42 (최적화를 제외하고) AI입니다. 소대 42 또한 2020에서 알파 테스트를 시작할 것으로 예상됩니다. 따라서 아직 출시 된지 불과 1 년이 지났습니다.

두 가지의 개발에 대한 자세한 정보는 스타 시민 그리고, 소대 42은 체크 아웃해야 공식 웹 사이트.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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