유비 소프트 (Ubisoft) 의원이 재판에서 전리품 상자를 방어하면서 게임의 인기를 높였습니다

재판 Rising Loot boxes

전리품 상자와 지불되지 않은 도박 커미션을 사용하는 전 세계 게이머는 게시자를 적극적으로 제재하고 적절한 도박 라이선스가없는 게임에서 전리품 상자가 사용되는 것을 방지하기 위해 기존 도박 법을 시행하고 있지만 Ubisoft 및 Electronic Arts와 같은 게시자는 계속 " 가상 도박 인 전리품 상자 열풍으로 전진합니다.

유비 소프트 (Ubisoft) 대표는 스팀 포럼 큰 출판사가 게임에서 전리품 상자에 의존하는 이유를 설명하고 정당화합니다. DSO의 게임 also screen-capped the response just in case Ubisoft has the rep to delete it. Anyway, the rep, going by the handle Ubi_Warlock, stated…

"지적한 바와 같이,이 전리품 상자는 순수하게 화장품입니다. 나는 선수들이 왜 자신들이하는 방식대로 느껴야하는지 (왜 거대한 팬이 아니 었는지) 고맙게 생각합니다. 그러나 지적했듯이, 당신은 언제나 그것을 사지 않을 수 있습니다.

 

“Ultimately, they’re intended for players who want something to help them stand out from the crowd when playing online, or even just those who are big fans of the game and want to support us further.

 

“Yes, it means that some players end up spending more on our games than others and that does result in increased profits for us. It also helps us to put more money into new titles and to understand what players look for in their games. If players simply didn’t buy these crates, they would not be added into games in future.

 

"대체로 전리품 상자 / 화장품 품목은 게임 산업에 큰 이익이었습니다. 지난 10 년 간 게임의 인기가 높아졌습니다.

 

“They aren’t a bad thing if done right.

 

"주제에 대한 귀하의 의견은 여전히 ​​열띤 토론 주제이므로 많은 점에 깊이 감사드립니다. 나는 당신이 게임의 즐거움에 실제로 끼칠 영향을 고려해보기 바란다 "

That’s actually incorrect about loot boxes making gaming more popular.

  • 스타 워즈 : 최전선 II 에 따르면 전리품 상자 큰 실패 다음에 9 백만개의 사본을 판매했다 PC 게이머, 13 백만에서 스타 워즈 : Battlefront I 에 의해보고 된대로 2 년 더 일찍 팔렸습니다. IGN.
  • 2017 이후, 13 %의 게이머는 새로운 게임을 구매하지 않고 다시 카탈로그에 집중했습니다. Nielsen Media의 보고서.
  • 고래를 통한 지출이 소액 거래 (microtransactions)를 통해 보상을 받고있는 반면, 게임에 대한 제품 판매는 감소하고 있습니다. 에 의해 언급 된 GameDaily.biz, fewer games are being made by big publishers, but they’re making more money on monetary systems such as cash shops and loot boxes. This isn’t a sign of growth but one of decline.

에 의해 지적 게임 프 래거, a lot of people buy a lot of things and so that’s what the market responds to. Likewise, a lot of people gamble when gambling is made accessible, but that doesn’t necessarily mean gambling is a good thing. In fact, 벨기에 그리고 네덜란드 도박위원회가 실제로 도박을한다는 것을 인정함으로써 법을 시행했기 때문에 게시자는 게임에 고급 전리품 상자를 포함 할 수있는 도박 면허가 필요하기 때문에 전리품 상자에 정지했다.

Any company proud of being able to skirt gambling laws to get kids (and adults) hooked on loot boxes really isn’t a friend of gaming at all. How does gambling addiction bolstering profits for a publicly traded company help benefit gamers?

While Warlock attempts to say that companies like Ubisoft can use the profits to build more games, we haven’t actually seen any games coming out where it justifies the negative impact loot boxes have had on the industry. There still isn’t a single first-person shooter made that rivals the mechanics and visual fidelity of the original 크라이시스, 그것은 2007에서 나왔다.

일부 웹 사이트는 실제로 Ubisoft에 의견을 남기고 있습니다. AltChar astutely pointing out…

“Just because loot boxes can be cosmetic does not mean they are justified, as the company is knowingly removing the players’ ability to purchase said cosmetics directly and is forcing them into gambling in order to maximise profits.”

이것은 사실입니다.

이전에는 게이머가 더 나은 무기, 갑옷 및 맞춤식 장비와 같은 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하기위한 게임을 갈아 치 웠습니다. 요즘 게이머는 일반적으로 기본 게임에 대해 $ 20, $ 30, $ 40, $ 50 또는 $ 60을 소비하는 정상에 현금 상점에서 해당 항목을 지불해야합니다.

Ubisoft 담당자가 위에서 언급했듯이, 사람들이 군중의 눈에 띄는 옵션을 제공한다고 주장하지만 실제로 게임을 통해 사람들이 아이템을 잠금 해제하지 못하게하는 이유는 무엇입니까?

It’s quite transparent and everyone can see through the facade that it’s a psychological trick to get people to spend real money on loot boxes and cash shop items.

This isn’t an opinion, either. There are multiple studies breaking down the science behind loot boxes and their addictive qualities. There was a video by 게임 이론가 12 분 기능으로 간결하게 데이터를 컴파일합니다.

Thankfully, the gamers from the Steam forum thread were not readily convinced by Warlock’s attempts to goad them into believing that loot boxes are here for the benefit of gamers. Majority of the respones were that they would not be buying 상승 예심 그것은 전리품 상자를 특징으로하기 때문에. 원래 주제 작성자가 스레드에서 강조한 주석은 유비 소프트 담당자에게 매우 정직한 반박이며 전리품 상자는 비디오 게임을 망칠 뿐이라는 것을 지적했습니다.

LAXE 쓴 ...

"그들은 게임을 망쳤습니다. 나는 시원한 아이템을 얻는 것을 기억합니다 / 갑옷은 실제로 게임을하고 뭔가를 달성하는 것을 의미했습니다. 이제 모든 아티스트가 mtx 콘텐츠에서 작업하고 기본 콘텐츠가 lootbox 도박에 대한 인센티브를주기 위해 쓰레기처럼 보이게해야하기 때문에 신용 카드를 스 와이프하고 구입 한 게임을 재생하면됩니다.

 

"어쨌든 나는 당신이 분명히 거짓말을하고 있고, 게임에 상처를 입히지 않는 쓰레기이기 때문에이 게임을 구매하지 않을 것이다. Rainbow Six : Siege를 살펴보십시오. 3 년 동안 당신은 플레이 할 수있는 순위의 멀티 플레이 플레이어를 만들지 않았으며, 우선 순위를 정하는 것은 스킨을 대량 생산하고 더 이상 새로운 캐릭터를 추가하여 균형을 맞추지 못하고 새로운 스킨을 얻는 것입니다. "

여기에 논쟁이 없습니다.

상승 예심 가정용 콘솔에서의 출시 예정이며 PC 2 월 12th, 2019.