운명 2 판매, Activision에 따르면, 실망스러운 것을 계속하십시오
운명 2 판매 실패

액티비전 (Activision) 운명 2 게임의 핵심 잠재 고객은 기본적으로 다른 지역의 친환경 목초지를 추구하게되었습니다.

게임 스팟 최신 수입 전화 도중, Activision 간행 CEO Collister "코디"존슨은 설명했다 ...

"버림받은 것은 강한 참여와 새로운 플레이 방식으로 높은 품질의 확장이지만, 우리의 상업적 기대치를 달성하지 못했습니다. 그리고 운명의 핵심 팬 층을 완전히 다시 참여시키기 위해해야 ​​할 일이 아직 남아 있습니다.

"[...] 우리는 아직 완전한 핵심이 운명에 다시 참여하는 것을 보지 못했습니다. 운명에 대한 기대는 기대에 미치지 못하게됩니다. 우리가 생각하는 일부 플레이어는 여전히 '기다리고보기'모드입니다. 네가 들어가면, 너는 깊이 관여하고있어. 그렇지 않다면 우리는 지금 선수들이 다시 돌아와 다시 승리 할 시간이기를 바라고 있습니다. "

이것은 출시 직후입니다. 운명 2 : 포세이큰 확장, Cayde-6의 죽음을 특징으로. 콘텐츠는 게임 기자와 실제 게이머 모두에게 일반적으로 유리한 평가를 받았지만 핵심 인물에게 사본을 가져 와서 게임으로 돌아가도록 설득하는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 운명 2.

이것은 예언이 성취되었다. 게임 분석가들은 실제로 게임을하는 게이머의 급격한 감소에 비추어 게임 성능이 떨어지고 있다는 사실 때문에이 결과를 예상했습니다.

번지와 액티비전이 지속적으로 지속적으로 선수들을 끈질 기게 지켰 기 때문에 드롭 오프는 불가피했다. 소액 거래 그리고, 희미한 모자뿐만 아니라 전체 XP 스캔들 Activision은 현금 상점에서 XP 포트를 사는 사람들을 더 얻으려고 했으므로 하드 코어 플레이어를위한 XP 이익을 제한했다.

이 게임은 Activision이 모든 단계에서 게이머에게 니켈과 다이제스트를주기 위해 모든 계획과 바쁜 업무로 인해 출범 한 이후로 운명에 섰습니다. 어떤 사람들은 실제로 더 좋은 게임을하기에 충분한 상식을 가지고있었습니다. Warframe or Fortnite.

현재 일반적인 기대치는 Activision이 운명 2게임의 부족한 성능을 보완하기 위해 더 많은 소액 결제 (microtransactions)를 제공합니다.

회사소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!