Microsoft, Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTOR의 옵 시디 언 엔터테인먼트 인수

Microsoft Obsidian Acquisition

최근에 독립을 선언 한 독립 스튜디오 중 하나 인 InXile Entertainment는 최근 출시 된 황무지 2 2012 년에 Kickstarter를 통해 실제 게이머의 도움으로 속편을 크라우드 펀딩 한 후 가정용 콘솔과 PC에서. Microsoft는 이러한 성공을보고 회사가 사람들이 실제로 즐길 수있는 것을 만들었 기 때문에 게임을 만들지 못하도록 사들이는 것이 어떻습니까? 사람들은 실제로 PC와 Xbox가 아닌 다른 시스템을 즐기나요?

InXile이 얻을 수있는 좋은 일이라고 생각합니다. 황무지 2 : 감독의 컷 인수가 진행되기 전에 Nintendo Switch에서 위아래로 이동하지 않으면 Switch 소유자는 개울이되었을 것입니다.

GamesIndustry.biz 마이크로 소프트가 InXile Entertainment를 인수했을뿐만 아니라 영원의 기둥구 공화국의 기사단 개발자 Obsidian Entertainment는 Microsoft에 의해 인수되었습니다.

Matt Booty의 Microsoft Game Studios 부사장에 따르면 그는 GamesIndustry.biz에 Xbox Game Pass를 채우고 AAA 릴리스에서 남은 격차를 메우기 위해 많은 스튜디오를 인수하고 있다고 말했습니다.

“할당량을 채우려는 것처럼 보이지 않습니다. 어떤 식 으로든 스프레드 시트를 채우는 것이 아닙니다. 그러나 현재 50 ~ 100 년 케이던스에서 게임을하고있는 XNUMX ~ XNUMX 명의 기준에 맞는 스튜디오에 관심을 가지고 있으며 Game Pass 가입자에게 관심이있을만한 컨텐츠를 보유하고 있습니다. 그것은 우리의 큰 AAA 프랜차이즈가 제공 할 수있는 것과 약간 다른 내용을 의미합니다.

 

"Game Pass에 대한 환상적인 점 중 하나는 다양한 종류의 콘텐츠를 지원할 수 있다는 것입니다."

따라서 Booty의 의견과 Microsoft의 날개 아래 현재 11 개의 스튜디오를 기반으로 Xbox 시스템에 적절한시기에 새로운 콘텐츠가 나올 것입니다. 2020 ~ 2021 년의 개발주기가 예상되는 일부 스튜디오와 함께, 우리는 XNUMX 년에서 XNUMX 년 사이에 목공 작업에서 나온 새로운 Xbox 독점 제품 몇 가지를보고 있습니다.

마이크로 소프트에게 가장 상식적인 것은 모든 스튜디오가 다음 콘솔이 무엇이든간에 새로운 독점 제품으로 작업하는 것입니다. 현재 고대 Xbox One의 독점 제품을 만드는 것은 자원과 돈을 낭비하기 때문입니다.

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다.