Microsoft, Wasteland Dev InXile Entertainment, KOTOR의 옵 시디 언 엔터테인먼트 인수
Microsoft Obsidian Acquisition

최근에 독립을 선언 한 독립 스튜디오 중 하나 인 InXile Entertainment는 최근 출시 된 황무지 2 가정용 콘솔 및 PC 2012에서 Kickstarter를 통해 실제 게이머의 도움으로 속편을 crowdfunding 후. Microsoft는이 성공을보고 사람들이 실제로 즐길 수있는 것을 만들었으므로 PC 및 Xbox가 아닌 다른 시스템에서 사람들이 실제로 즐길 수있는 게임을 만들지 않도록 왜 구입하지 않을까요?

나는 InXile이 그럭저럭 얻을 수 있었던 것이 좋은 것이라고 생각한다. 황무지 2 : 감독의 컷 위아래로 닌텐도 스위치 인수가 끝나기 전에 스위치 소유자가 개울을 밟았을 것입니다.

GamesIndustry.biz 마이크로 소프트가 InXile Entertainment를 인수했을뿐만 아니라 영원의 기둥 그리고, 구 공화국의 기사단 개발자 Obsidian Entertainment는 Microsoft에 의해 인수되었습니다.

Microsoft Game Studios의 부사장 인 Matt Booty에 따르면 그는 GamesIndustry.biz에게 Xbox Game Pass를 작성하고 AAA 릴리즈에서 남은 간격을 채우기 위해 많은 스튜디오를 인수하고 있다고 말했습니다.

"우리가 쿼터를 채우기 위해 나가는 것처럼 보이기 싫어. 어떤 방법 으로든 스프레드 시트를 작성하는 것이 아닙니다. 그러나 50의 기준에 부합하는 스튜디오에 대해서는 2 ~ 3 년 간 게임을 만들고 100 사람들에게 관심을 가지며 게임 패스 가입자가 관심을 가질 것으로 생각되는 콘텐츠를 보유하고 있습니다. 이는 우리의 큰 AAA 프랜차이즈가 제공 할 수있는 것과는 조금 다른 내용을 의미합니다.

"Game Pass에 대한 환상적인 점 중 하나는 다양한 종류의 콘텐츠를 지원할 수 있다는 것입니다."

Booty의 의견과 Microsoft의 11 스튜디오에 기반하여 Xbox 시스템에 적시에 새로운 콘텐츠가 제공 될 가능성이 높습니다. 그리고 그 스튜디오 중 일부는 2 ~ 3 년의 개발주기가 예상되며, 우리는 2020와 2021 사이의 목공예에서 쌓아 올 새로운 XBOX 한정판 몇 가지를 살펴볼 것입니다.

Microsoft가해야 할 상식적 인 일은 다음 스튜디오가 무엇이든간에 새로운 독점 판매를하는 모든 스튜디오를 보유하는 것입니다. X 박스 하나 자원과 돈 낭비 일뿐입니다.

회사소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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