Electronic Arts의 새로운 클라우드 서비스 "Project Atlas"

일렉트로닉 아츠 또는 EA는 클라우드에 진입하기를 원하고있다. 예. 최근 보고서에서 EA는“Project Atlas”라는 새로운 클라우드 게임 개발 플랫폼을 개발 중이라고 발표했습니다.

그 조각에 따르면 중급 그걸 가지고있다. gamesindustry.biz 우리는 EA의 CTO 인 Ken Moss가 게시자에게 1,000 헤드 팀이 서비스를 제공한다고 주장합니다.

게임이 세대 하드웨어에서 실행되는 현재 설정 (콘솔 및 PC 등)과 달리 이것이 어떻게 작동하는지 궁금한 경우 Project Atlas는 클라우드 서버에서 타이틀을 제작할 수있는 기능을 개발자에게 제공하려고합니다. "프로젝트 아틀라스"가 될 것입니다.

CTO 인 Moss는 Project Atlas를 Frostbite (뒤의 엔진을“완벽하게 결합”할“통합”플랫폼이라고 불렀습니다. 배틀 필드, FIFA,매스 이펙트 : 안드로메다인공 지능 및 기계 학습 도구와 함께 장기적으로 도움이됩니다. 이 목표는 "다른 플레이어, AI 및 실제 세계의 입력"을 기반으로 "지속적으로 진화하는 살아 숨쉬는 세상"을 만드는 것입니다.

평범한 용어로, 인공 지능 알고리즘은 손가락으로 쉽게 바꿀 수있는 안전한 공간을 만들어 냄새가 심한 서버에서 유료 MTX의 개조를 방해 할 수있는 환경에서 EA가 쉽게 돈을 벌 수있게합니다.

위의 사항 외에도 Project Atlas에 참여하는 사람들은 EA에서 제공 될 것으로 예상되는 "씬 클라이언트"를 다운로드 / 설치해야합니다. 여기에서 연주하는 동안 "가장 낮은 지연 시간"이 나오지 않기를 바랍니다.

“클라우드 게임에 대해 이야기 할 때 우리는 게이머의 PC 나 모바일 장치가 아닌 EA 서버에있는 게임을 의미합니다. 게이머는 게임이 실행되는 EA 서버에 액세스 할 수있는 씬 클라이언트를 설치하여 게임에 들어갑니다. 우리는 클라우드를 활용하여 가능한 가장 낮은 지연 시간으로 블록버스터, 멀티 플레이어 HD 게임을 원격으로 처리 및 스트리밍하고 역동적 인 소셜 및 크로스 플랫폼 플레이를위한 더 많은 가능성을 열어주는 소프트웨어를 개발하고 있습니다. "

즉, EA는 카드를 Goodfellas 미래의 모든 고객에게“F * ck you, pay pay!

어쨌든 EA는 아직 출시 날짜를 밝히지 않았지만 일자리 창구 페이지 다가오는 기술.

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