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1527630쿠키 확인어쌔신의 신념의 단결 대 오딧세이 비디오 비교는 오디세이의 다운 그레이드를 보여줍니다
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10월 27 2018

어쌔신의 신념의 단결 대 오딧세이 비디오 비교는 오디세이의 다운 그레이드를 보여줍니다

많은 일반인들과 캐주얼 게이머들은 교육받지 않은 언론인과 언론 선전가들에 의한 거짓 서사에 유혹되어 종종 나오는 모든 새로운 게임이 이전 반복에 대한 업그레이드라고 생각하게됩니다. 그러나 2014의 새로운 비디오 비교에서 명백한 것처럼 암살자의 신조 : 일치 및 2018 어쌔신 크리드 : 오디세이, 당신은 게임이 더 새롭다는 것이 더 나은 것을 필요로하지 않는다는 것을 아주 분명하게 볼 수 있습니다.

YouTuber 신속하게 알려지지 않은 10 월 13th에 비교 비디오를 게시했습니다. 2018은 파 쿠르, 전투, 순회, NPC 행동 및 군중 밀도와 관련하여 두 게임 사이의 비교 영상을 거의 12 분 넘게 표시합니다. 모든 게임에서 어떤 게임이 최상위에 나오는지는 분명합니다. 아래 비디오를 보시고 직접 확인하십시오.

Parkour : 승자 - 화합

가장 먼저, 당신은 암살자의 신조 : 일치 현재 시장에 나와있는 다른 게임과 비교할 수 없습니다. 캐릭터 애니메이터가 Arno의 움직임을 디자인하고 최적화하는 데 많은 열정과 사랑을 쏟아 부 었는지 알기는 어렵지 않습니다.

Arno의 움직임의 유동성과 거의 일치하는 다른 게임을 찾기가 어렵습니다. 특히, 도약 전환과 그랩 애니메이션 사이의 프레임 블렌딩이 100 %가 대상이 무엇이든 상관없이 동기화된다는 점에 유의하십시오. 따라서 항상 이동하는 방법과 이동하는 위치가 의도적 인 것처럼 보입니다.

여러분 중 일부는 이것이 거대한 단계임을 알 수 있습니다. 어쌔신 크리드 IV 등장 인물이 때때로 자신의 위치를 ​​공중에 맞게 조정하여 상체가 때로는 새로운 위치로 이동하게하는 시리즈의 이전 항목이 있습니다. 다른 경우에는 플레이어가 의도 한 위치로 튀어 나오거나 플레이어가 파 쿠르 중에 캐릭터의 위치를 ​​변경하려고 시도 할 때 미세 조정을합니다. Ubisoft의 전문 애니메이션 팀이이 문제를 해결하고 디지털 발레처럼 보이는 것을 만들어 냈습니다. 암살자의 신조 : 일치, 그 동안 플레이어는 어떤 방향 으로든 자유로운 운동을 할 수 있습니다. 또한, 반대 방향으로 도약 할 때 작은 방적 홉은 단지 완벽합니다.

어쌔신 크리드 : 오디세이 애니메이션은 부드럽고 의심의 여지가 없지만 너무나 일반적입니다. 또한 레벨은 더 이상 수직이 아니므로 파 쿠르는 더 이상 필요하지 않습니다. 통일. 또한 Alexios는 덜 우아하고 Arno보다 훨씬 느립니다. 이것은 환경을 통과 할 때 캐릭터 이동에서 느린 속도를 만듭니다.

또한 Arno와 다른 등장 인물들은 인간의 신장에 맞게 조정되는 것처럼 보이지만, Alexios는 남자로 가장할만한 십사처럼 보입니다.

암살자 신조 단결 대 오디세이 - 높이 차이

그것은 생각 나게 매스 이펙트 주인공이 키가 컸고 남자 다운 남자 인 데 매스 이펙트 : 안드로메다 주역 역할을 맡고있는 척하는 소년은 거의 없었습니다.

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전투 : 승자 - 일치

실제로 비교가 없습니다. 암살자의 신조 : 일치  난파 어쌔신 크리드 : 오디세이 전투 시스템의 모든 측면에서 전투는 100의 시네마틱하고 재미있는 것 같습니다. 통일. 가난한 사람처럼 피할 수있는 피싱 버튼이 아닙니다. 어두운 영혼, 당신은 실제로 싸움에 참여하고 적의 얼굴에 머물면서 블록과 패리 움직임을 사용하여 자신의 발전을 저지합니다.

어쌔신 크리드 : 오딧세이 전투는에 비해 엄청난 다운 그레이드입니다. 통일. 블로킹은 유동적이지 않고, 카운터는 지루하고 지루하며, 검의 플레이는 슬래시 스폰지로 줄어 들었습니다. 사람들을 죽이는 데 영원히 걸립니다. 오디세이 당신이 그것을하고있는 동안 그것은 두렵다. 에서 통일 전투는 유동적이다. 부드럽습니다. 그것은 영화 적입니다. 좋아 보인다. 내가 놀지 않는다면 나는 여전히 누군가 플레이하는 것을 볼 것이다. 암살자의 신조 : 일치. 너는 나에게 돈을 지불 할 수 없었다. 어쌔신 크리드 : 오디세이.

거기에 언급 된 것은 아닙니다. 제로 긴장을 풀다 오디세이. 에 싸움 통일 빠르고 빠르며 죽일 수있는만큼 쉽게 죽을 수 있으므로 엔터테인먼트 투자는 훨씬 높습니다. 왜냐하면 스테이크가 더 높고 이동, 파업, 부두 및 수발주 모두 무게와 의미가 있기 때문입니다. 헬스 바가 고갈 될 때까지 가치없는 스트라이크를 치러야하는 것이 아닙니다.

어떤 사람들은 그 변명을 할 수도 있습니다. 오딧세이 전투는 두려운 것처럼 보이고 clunky하고 RPG이기 때문에 펜싱을 시도하는 두 개의 버팀목을 휘두르는 노인병처럼 스릴 만하지만 잊지 말자. Witcher몬스터 헌터 RPG이기도하고 그 전투는 훨씬 더 좋고 더 열광적입니다. 오디세이.

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참여자 : Unity

다시 한번, 암살자의 신조 : 일치 이 카테고리의 케이크를 쉽게 가지고 간다. 위의 비디오에서 볼 수 있듯이,이 4 살짜리 게임에는 역동적 인 군중의 다양성과 밀도가 있다는 것에 약간 놀랐습니다. NPC 컨트롤러가 경로 노드와 그룹 동작이 유기적으로 느껴지도록 구현하는 데 많은 시간을 소비했음을 분명히 알 수 있습니다. 따라서 실제로 Arno가 위에서 아래로 거리를 채우는 포장 된 군중을 지나고있는 것처럼 보였습니다.

Now there are going to be Ubisoft shills and fanboys who will make the excuse “Well, there weren’t that many people back then in Greece so that’s why everyone looks about as empty as a proctologist’s office”. Obviously, it’s either Ubisoft trying to cut corners to maintain frame-rate, a diversity hire who didn’t know how to optimize crowd density for the eight-gen twins, or a mixture of the two. Either way, 오디세이 스페이드에서이 범주를 잃습니다. 도시에는 드문 드문 인구가 밀집되어있어 많은 인파로 NPC가 밀집 해있는 지역이없는 것으로 보입니다. 명백하게 유일한 것 어쌔신 크리드 : 오디세이 풍부한 NPC는 소셜 미디어에 있습니다.

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스텔스 : 승자 - 통일

거기에 스텔스가있다. 어쌔신 크리드 : 오디세이? 캐릭터의 바로 앞에 서서 "은밀한"죽이기를 수행하는 문맥상의 제스처가 있습니다. 시도 된 스텔스 기동조차도 휠체어를 착용 한 뇌성 마비 환자의 모든 은혜가 피 루엣을 수행하면서 수행됩니다.

비디오의 후반부 동안 우리는 Arno가 일련의 은밀한 살인을 수행하는 것을 봅니다. 그 중 일부는 너무 좋아 보이기 때문에 나는 거의 일어 서서 박수를 쳤습니다. 9 : 52 마크의 장면은 특히 순수한 행복입니다. 그는 진정한 암살자처럼 순수 보스처럼 사람들을 데리고 나옵니다. 그것은 플레이어에게 관심을 가질뿐만 아니라 감시자의 관심을 유지하는 데 필요한 후크 종류를 게임에 제공합니다. 그 요소는 완전히 부재합니다. 어쌔신 크리드 : 오디세이 많은 블루 웨이브 유권자들이 그린 카드처럼.

결국, 나는 왜 당신이 다운 그레이드 된 경험을하고 싶은지 모르겠다. 어쌔신 크리드 : 오디세이 Ubisoft가 게임을 구성한 RPG 지향 연삭 경험을 실제로 철저히 즐기지 않는 한. 하지만 지금은 암살자의 신조 : 일치 의도 한대로 실제로 작동하도록 패치되어 있지만, 그것은 정비사와 게임 플레이 시스템만을 기반으로하는 훨씬 나은 게임으로 확실히 넘어갑니다.

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