마피아 3 Dev 격납고 13는 다양성에 초점을 맞춘 활동가 스튜디오가 되려고합니다.

마피아 III 다이버 시티

13K 게임 출판사에서 일하는 개발자 인 Hangar 2 Games는 현재 출시 후 다음 프로젝트에서 열심히 일하고 있습니다 마피아 III 2016로 돌아갑니다. 그러나 개발 부사장 앤디 윌슨 (Andy Wilson)이 보낸 메모에 따르면이 회사의 다음 큰 프로젝트는 "다양한"그룹의 사람들에 의해 주제가되고 건설 될 것입니다.

Take-Two Interactive에 가까이있는 누군가가 Wilson으로부터 전자 메일을 One Angry Gamer와 공유했습니다. 원래 One Angry Gamer는 9 월 10th, 2018은 11, Women은 9 월 2018th , XNUMX, 게임 중 여성에 대해 설명 된대로 공식 웹 사이트.

짧은 메모에서 Wilson은 더 많은 여성을 게임에 참여시키고 스튜디오 문화를보다 "다양한"조직으로 재구성하는 데 스튜디오의 헌신에 대해 논의했습니다. 아래 글자의 이미지를 볼 수 있습니다.

그것을 읽을 수 없다면, 그것은 ...

“[…] 최근에 Hangar 13는 최근에 영국에 기반을 둔 (그러나 전 세계에 초점을 둔) 조직인 Women In Games와 장기적인 파트너십을 체결하여 문제를 해결하고 여성이 일하거나 파산하려고하는 기회를 장려했습니다. 우리 산업으로. 그들의 연례 컨퍼런스는 이번 주 런던에서 열리 며 H13가 큰 도움이 될 것입니다. 전반적인 후원뿐만 아니라 우리는 채용 부스를 가질 예정이며 European Advocacy Awards에서 상을 수여 할 것입니다. 그러나 크라운의 보석은 이번 주 화요일 Marianne Monaghan, Morgan Goin, Nicole Sandoval, Kelly Mangerino, Mel Ward, Lisa Kapitsas 및 Chris Bigelow가 아닌 ​​패널이 될 것입니다. 그들은 게임에서 일한 경험에 대해 전 Eurogamer 기자 Ellie Gibson에 의해 구워지며 세션에 대한 자세한 정보는 여기에서 찾을 수 있습니다.

 

[웹 사이트]

 

“실제로 우리가 스튜디오로서 활동가가되어 이런 식으로 손을 내밀고 있다는 사실에 정말 기뻐합니다. 7 월 Develop에서 사소한 다양성 관련 활동을 마친 후 WIG 컨퍼런스 및 파트너십은 장기적으로 Hangar 13를 진정으로 대표적이고 다양한 팀으로 구축하려는 첫 번째 주요 단계입니다. WIG뿐만 아니라 광범위한 개발자 그룹과 잠재적 인 채용 담당자를 만나는 데 도움이 될 다른 이니셔티브가 잠정적으로 진행 중입니다.

 

“여기서 많은 사람들이 4 년 동안 가장 어려운 부분을 다루면서 어려운 주제를 다루고 예외적으로 다루는 게임을 만들었습니다. 우리가 팀으로서의 다양성이 다양할수록 (모든 의미에서) 우리가 강해지고 게임이 더 좋아질 것이라는 것이 나의 견해입니다. 우리는이 여정의 시작에 있습니다. 팀 전체의 다양성을 향상시키는 것과 관련하여 아이디어가있는 사람이 있다면 기꺼이 듣고 싶습니다.”[sic]

참고로, 마피아 III 출시 첫 주 동안 4.5 만 장을 출하했지만, 출시 이후 판매량이 느리게 증가했습니다. PC 버전은 아직 1 만개를 돌파하지 않았다. 스팀 스파이반면 마피아 II PC에 따라 2.6 백만 장 이상을 판매했다. 스팀 스파이.

마피아 III 또한 Metacritic의 모든면에서 낮은 점수를 받았습니다. 마피아 II, 세 번째 게임의 평균 점수 62의 100 아웃, 두 번째 게임은 건강한 상태입니다. 77의 100 아웃비평가와 게이머 모두가 좋아하지 않음을 증명 마피아 III 거의만큼 마피아 II.

격납고 XIOX는 게임 플레이를 다운 그레이드하면서 사회 정치적으로 부과되는 주제를 다루는 데 중점을두고 있으며 그래픽 요소 중 일부는 리뷰 점수 또는 판매에 도움이되지 않았습니다.

에 의해 개발 사후 심지어 Kotaku ...에 대한 마피아 III 제목에 대한 윌슨의 장밋빛 묘사와 모순됩니다. 이 기사는 게임 시작 전후에 Hangar 13에서 발생하는 많은 문제를 간략하게 설명합니다. 분명히 게임 관련 문제는 스튜디오 직원을 단순히 "다양 화"하여 해결하는 것 이상을 넘어 섰습니다.

그럼에도 불구하고 윌슨은 스튜디오의 의도에 대해 여러 차례에 대해 트윗하기까지 신중하게 다양성 각도를 추구하고 있습니다.

Hangar 13의 "다양성"에 대한 재능과 열심히 노력을 보완하려고 시도한 것은 BioWare Montreal이 시도한 것을 재검토 한 것 같습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다, 그것은 결국에 이끌어 낸 전술이다. 안드로메다 판매중인 탱크 EA는 바이오웨어 몬트리올을 폐쇄했다.

Hangar 13는 Women In Incentives Initiative와의 제휴를 통해 브랜드와 스튜디오를 망쳐 버렸음에도 불구하고 다양성 이니셔티브를 추구하는 데 치열한 태도를 취하고 있음을 의미합니다.

게임에서 여성 이니셔티브는 Facebook의 사회 공학 프로그램이라는 것은 말할 것도 없습니다. 에 의해 주도되고있다 페이 스북 (Facebook) COO Sheryl Sandberg.

이 프로젝트의 목표는 비디오 게임 스튜디오에 여성을 더 추가하거나 남성과 여성 사이의 산업 인력의 50 / 50 균형이 유지 될 때까지 스튜디오에서 일하는 남성을 대체하는 것입니다.

2018의 6 월에 프로그램의 첫 번째 사례가 #SheTalk 게임 패널 캘리포니아 주 로스 앤젤레스에있는 E3의 콜로세움에서 열렸습니다.

이 패널은 게임에서 남성 리드를 여성 리드와 대체하여 남성 중심 게임에서 여성을 더 많이 파고 들도록 논의했습니다. 전쟁 5의 기어Battlefield V.

Women In Gaming 이니셔티브가 지원되고 있습니다. 다양한 스튜디오가 후원 Epic Games, UKIE, Jagex 및 물론 Hangar 13를 포함한 조직을 포함합니다. 그리고 윌슨이 서한에서 지적한 바와 같이, 이는 글로벌 이니셔티브입니다. 그들은 브라질의 독립 게임 페스티벌에서 중요한 존재를 포함하여 전 세계의 개발 스튜디오와 협력하고 있습니다. 6 월의 2018.

모든 사람들이 완전히 스튜디오 스튜디오의 일부로서 사회 운동을 법정하기 위해 일부 개발 스튜디오가하고있는 것을 가지고 있습니다. 다양한 주요 개발 스튜디오의 일부 직원이 One Angry Gamer에게 다음과 같이 표현했습니다. 여러 행사 그들은 게임의 품질과 스튜디오가 향하고있는 방향이 위험에 빠질 수 있다는 점에 대해 우려하고 있습니다. 숙련 된 개발자가 프로젝트 작업을하기보다는 피부색, 성별, 성적 성향에 더 집중할 수 있기 때문입니다.

다른 개발자들은 관리의 정치에 영향을받는 앞으로 발표되지 않을 게임의 품질에 대해 걱정했습니다. 개발자가 One Angry Gamer에 다가 갈 때마다 그들은 스튜디오에서 일하는 것을 즐겼으며 일을 즐겼지만 회사가 들어오는 방향에 따라 여전히 두려움을 겪었습니다. 불행히도 현재의 정치적인 분위기에서 익명을 요구했다.

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