Treyarch Devs는 의무의 부름을 말한다 : Black Ops 4는 결코 캠페인을 가지지 않았다.

올해의 콜 오브 듀티 전통적인 싱글 플레이어 (single-player) 캠페인에서 벗어나 경쟁력있는 멀티 플레이어, 좀비 및 배틀 로얄에만 전념 할 것입니다. 과거에 폐기 된 캠페인이 있었다는 소문이 있었지만, Treyarch, David Vonderhaar의 게임 디자인 이사는 이전 작업과 같은 캠페인이 없었 음을 주장합니다.

한 시점에서 "스크랩"캠페인 모드를 둘러싼 대화 블랙 옵스 4 헤드 라인을 좌우로 만들었습니다. 음, 출판 사이트에 따르면 comicbook.comTreyarch는 다음과 같이 지적했다. 블랙 옵스 4 이번에는 선거 운동을 의미하지 않았습니다.

이 웹 사이트에는 Vonderhaar와 Dan Bunting이 공동의 스튜디오 헤드였으며, 블랙 옵스 4 "Black Ops"라는 별명을 가지고 있음에도 불구하고 시리즈의 "전통적인 항목"이 아니라 처음부터 "소셜 게임"으로 설계되었습니다.

출판 사이트는 Vonderhaar와 Bunting을 인용하여 다음과 같이 말했습니다 :

"사람들이 일반적으로 어쨌든 그것을 참조하는 것은 캠페인이 아니 었습니다. 사람들이 '캠페인에 무슨 일이 일어 났는지'라고 말할 때와 마찬가지로 처음부터 캠페인이 아니 었습니다. 어떻게 된 일이 아닌지 어떻게 생각해? 나는 그걸 어떻게 다룰 줄 몰랐다. 항상 멀티 플레이어 게임이었습니다. 그것은 멀티 플레이어 게임이었습니다 ... 위에서 아래로. "

Bunting은 후속 조치를 취하고 팀이 정말 큰 캠페인을 만들고 협동 조합을 추가 할 수 있다고 말했지만 결국에는 "내러티브가 많은"제한된 경험이 될 것입니다. 또한 Bunting은 플레이어가 오랫동안 플레이하는 게임이 더 낫다고 생각합니다.

"우리는 멋진 게임을 만들고 있다고 믿는다. 그 비전은 소셜 게임 경험을 중심으로 완전히 구축 된 게임을 만드는 것으로 시작되었습니다. 그리고 그것은 우리가 한 것보다 더 깊고 커졌습니다. 이전보다 더 오래 친구와 함께이 게임을 즐길 수있는 더 많은 방법이 있습니다. 역사적으로, 우리는 정말 큰 캠페인을 만들 수 있고, 협동을 추가 할 수 있지만, 하루가 끝날 무렵에는 여전히 재생 능력이 제한적인 플레이어를위한 내러티브 무거운 가이드 경험이 될 것입니다. 우리는 선수가 오랫동안 계속 경기를 할 수 있도록 게임을 만들고 싶었습니다. 그 이유는 이것이 우리가 열정적이며 스스로 할 수있는 게임이기 때문입니다. "

그 모두가 말했듯이, 당신은 전통적이라는 소문을 믿습니까? 콜 오브 듀티 캠페인에 참여했거나 생각하십니까? 블랙 옵스 4 처음부터 "소셜 게임"을 의미 했나요?

마지막으로 Blackout 베타 - 전투 로얄 모드가 생방송입니다. 한달 후, 콜 오브 듀티 : 블랙 본부 4을 10 월 12th, 2018에 출시 예정입니다.

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