Capcom은 종료 된 프로젝트로 인해 4.5 억 엔의 손실 기록 예상

최근 뉴스에서 Capcom은 Capcom Vancouver에서 개발중인 제목없는 프로젝트를 종료하는 행위로 인해 약 4.5 억 엔의 손실을 기록 할 것으로 예상하고 있습니다. 이 정보는 18 년 2018 월 2018 일 Capcom의 XNUMX 회계 연도 보도 자료에 공개되었습니다.

2 월 6th, 2018에 우리는 Capcom이 30 % 해고에 의해 밴쿠버 스튜디오에 타격을 입었다 고 설명하는 편지를 보냈다고보고했습니다. 밴쿠버 스튜디오는 죽은 상승 스튜디오, 만든 팀은 죽은 상승 4 ...에 대한 PC, PS4X 박스 하나.

가장 최근의 보고서는에서 찾을 수 있습니다. capcom.co.jp/ir이것은 4.5 억 엔의 예상 손실에 관한 두 가지 내용을 담고있다.

상기 외에도, 3 월 결말 31st, 2019 (4 월 1st, 2018에서 9 월 30th, 2018까지) 회계 연도의 6 개월 동안의 연결 재무 결과에서 개발 프로젝트가 종료 됨 :

“Capcom의 통합 자회사 인 Capcom Game Studio Vancouver, Inc.는 주로 일본 이외의 시장을위한 가정용 비디오 게임 소프트웨어 개발을 수행합니다. 그러나 Capcom은 현재 세계적 수준의 콘텐츠 제작을 지원하는 개발 리소스 할당을 검토하고 있습니다.

 

이 과정을 고려하여 Capcom Game Studio Vancouver, Inc.에서 개발중인 타이틀을 검토 한 결과, Capcom은 이제 통합 재무 결과에서 판매 비용으로 약 4.5 억 엔의 개발 프로젝트 종료로 인한 손실을 기록 할 것으로 예상합니다. 31 년 2019 월 XNUMX 일로 끝나는 회계 연도의 XNUMX 개월.”

두 번째 보고서는 Capcom의 통합 비즈니스 결과가 5 월 8th (2018)의 재무 결과 발표에서 예측 한 것과 동일하게 유지 될 것이라고 밝혔습니다. 또한, 5 월 8th에 발표 된 중간 배당금 또는 연말 배당금의 변동은 없습니다.

“Capcom의 연간 사업 전망과 관련하여 Monster Hunter : World의 PC 버전의 지속적인 강력한 성능을 포함한 요인으로 인해 8 월 Steam 플랫폼에서 출시 된 이래 회사의 기대를 뛰어 넘었습니다. 올해 2018 월에 발표 된 Capcom의 통합 비즈니스 결과에 대한 예측은 XNUMX 년 XNUMX 월 XNUMX 일 재무 결과 발표에서 예상했던 것과 동일합니다.

 

또한 같은 날 발표 한 중간 배당 또는 연말 배당액에는 변동이 없습니다.”

업데이트: 웹 사이트 gamedaily.biz 캡콤 대변인으로부터 정보를 받았다. 콘센트에 보낸 정보는 다음과 같습니다.

“Capcom은 현재 세계적 수준의 콘텐츠 제작을 지원하는 개발 리소스 할당을 검토하고 있습니다. Capcom은 게임 개발 운영의 효율성과 성장을 높이는 데 주력해 왔습니다. 이러한 목표를 지원하기 위해 오사카 본사에서 새로운 R & D 시설과 연간 채용이 진행되고 있습니다. 이 과정을 고려하여 Capcom Vancouver에서 개발중인 타이틀을 검토 한 결과 Capcom은이 스튜디오의 개발 프로젝트를 취소하기로 결정했으며 일본의 주요 타이틀 개발에 집중할 것입니다.”

즉, Capcom은 밴쿠버 스튜디오의 문을 닫는 동안 일본으로 사업을 이전 할 것입니다. 전체 보고서를 읽을 수 있습니다. capcom.co.jp/ir.