Unity의 CEO John Riccitiello, VR 및 AR 헤드셋이 아직 소비자 스매쉬가 아님

존 리치 티에로 알지? 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)이 5 년 전 그 직책을 맡을 때까지 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)의 CEO였던 그 사람? 자, Riccitiello는 Unity Technologies (또는 Unity)의 CEO가되어 VR 및 AR 하드웨어와 세트가 소비자에게 적합하지 않다고 생각합니다.

약간의 관점에서, Riccitiello가 CEO 겸 이사회 멤버로 EA를 지 냈을 때 그는 회사의 비즈니스 모델을 "다양 화"하여 소비재 제품에서 콘솔을 통한 디지털 컨텐츠 전달으로의 전환을 이끌어 냈으며, PC, 태블릿 및 모바일 장치.

그는 1.6 회계 연도 중에 소액 결제, 모바일, 소셜 및 광고를 통해 디지털 판매를 유도하여 2013 억 달러를 지원할 수있는 회사이기도합니다. 또한 그는 EA와 승무원을 이끌고 2 명의 1 억 달러 브랜드를 창안하는 데 도움을 준 사람이기도합니다. 국제 축구 연맹 (FIFA) 그리고, 싸움터.

이제 Riccitiello는 Unity Technologies의 CEO이며 덕분에 gamesindustry.biz 우리는 그가 Techcrunch Disrupt에있는 동안 그는 VR과 AR 세트의 상태와 그가 현재 목표로하고있는 것을 만났습니다.

Riccitiello는 가격 책정, 기능 및 상호 작용으로 시작했습니다.

"그들은 충분히 싸지 않습니다. 그들은 충분히 잘 작동하지 않고, 훌륭한 제어 시스템이 없으며, 팔과 다리를 대부분 볼 수없고 대화 형 방식으로 사용할 수 있습니다. 많은 콘텐츠가 없습니다. "

계속해서, 그는 또한이 순간에 누가이 세트를 향한 음식을 제공했는지 만져 보았습니다.

"AR과 VR은 오늘날 개발자들에게 출시되었습니다. 내 말은 내용의 이름입니다. 그것은 아직 없습니다. "

발행 사이트에서는 Riccitiello가 현재 VR 하드웨어의 주요 대상은 "엔터프라이즈 시장"이며 사용 가능한 헤드셋 중 어느 것도 VR의 "소비자 출시"에 해당하지 않는다고 지적했습니다.

게다가 2016 사의 Riccitiello는 헤드셋 판매가 애널리스트와 시장의 예상치와 일치하지 않는 VR 및 AR 업계의 "실망감"을 예측했습니다. 그러나 그는 다음과 같이 결론을 내렸다.

"AR과 VR은 아직 상승하고 있지만 궁극적으로 거기에 도달 할지라도 소비자 매쉬는 아닙니다."

VR 및 AR 장치에 대해 어떻게 생각합니까? Riccitiello가 말한 것처럼 그들이 성공할 것이라고 생각합니까? 아니면 미래에 다시 실망 할 것이라고 생각합니까?

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