Dead Or Alive 6, 여성 문제로 과거에 문제를 일으켰다 고 Shimbori가 말함
데드 오어 얼라이브 6

데드 오어 얼라이브 6 프로듀서 Yohei Shimbori는 그의 언론 투어를 계속하고 있으며, 앞으로 다가올 2019 전투기를 눈으로 볼 수있는 모든 것을 말하고있다. PC, PS4X 박스 하나. 최근 인터뷰에서 WCCF 기술 9 월 6th, 2018, Shimbori는 그들이 말하기로 결정했다고 설명했다. 데드 오어 얼라이브 6 팬 서비스 때문에 과거에 문제가 발생했기 때문입니다.

게임의 시각적 스타일을 변경하기로 한 결정에 대해 묻자 Shimbori는 다음과 같이 설명했습니다.

"[...] 주요 목표 중 하나는 과거에 약간의 문제를 일으킨 여성의 특징을 정리하는 것이 었습니다. 우리의 목표는 이것을 실제 전투 게임으로 보여주는 것입니다. 이를 위해 우리는 게임에 새로운 엔진을 사용하고 있습니다. 이것은 영상을 더 현실적으로 보이게하는 엔진에 대한 추진을 도왔습니다. "

그가 말하는 '과거의 문제'는 페미니스트들과 SJW들이 팬 서비스에 대해 화를내는 것과 관련이있다. 데드 오어 얼라이브 게임으로 인해 Koei Tecmo는 석방을 포기하다 데드 오어 얼라이브 익스트림 3 아시아 이외 지역. 그는 또한 자신들이 팬 서비스 데드 오어 얼라이브 익스트림 3 너무 멀리, 그래서 그들은 그것을 다시 축소하기로 결정했습니다.

Shimbori는 과거에 "세계 동향"그들은이 최신 게임에서 소녀들을 은폐하고 다음과 같은 속성에 등장하는 수퍼 영웅 스타일 의상을 더 많이 사용하기로 결정했습니다. 마블의 만화책과 실사 영화.

Shimbori가 말하는 "현실적인"모습은 물리적 인 렌더링입니다. 이를 통해 지향성 실시간 조명 재료가 원하는 효과를 내기 위해 별도의 조명 장비없이 문자 및 환경 객체를 직접 반사 및 굴절시키는 다양한 광원에서 렌더링 할 수 있습니다.

물리적 기반 렌더링은 기본적으로 Soft Engine ver 2에 내장되어 있지 않았습니다. 데드 오어 얼라이브 익스트림 3 최근의 죽은이나 살아 Xtreme 금성 휴가. 대신, Soft Engine은 소프트 인체 변형 물리학 (soft-body deformation physics)을 중심으로 설계되었습니다. 여기서 인덴 테이션 및 질량 기반 프로 시저 물리 계산을 통해 캐릭터가 흔들 리거나 구부리거나 더 현실적으로 움직일 수 있습니다. 그것은 게임에서 캐릭터 기반 소프트 바디 변형 물리학을 허용하는 8 세대 게임용으로 사용되는 유일한 주요 엔진 중 하나였습니다.

Shimbori는 Soft Engine을 폐기했다. "오래되고"만화 같은 ". 그들은 수정 된 버전으로 왕조 전사 9 엔진은 물리적 기반 렌더링이 내장되어 있지만 동적 인 물리 엔진이 없었기 때문에 물리적 엔진을 처음부터 다시 캐릭터와 전투 동작을 위해 재구성해야했습니다. 데드 오어 얼라이브 6 부자연 스럽다.

Shimbori가 게임을 좀 더 "현실적"이라고 말하는 동안, 일부 사람들은 거대한 촉수가 소녀들을 잡아 당길 때 머리를 긁적 인 채로있었습니다. 일부 단계에서는 위험 요소가 있지만 그 이상의 요소는 모든 단계에 존재하지 않는다는 것이 밝혀졌습니다. Shimbori 설명 ...

"그들은 모든 단일 국가에 있지 않습니다. 우리는 더 심각한 싸움 게임에서 찾을 수있는 것과 같은 단순한 디자인 단계를 가지고 있습니다. 그러나 우리는 매우 단순한 단계부터이 단계에서 보았던 것과 같은 화려하고 재미있는 특수 효과가있는 단계까지 다양합니다. 그들을 추가하는 것에 관해서는, 우리는이 여분의 요소들과의 싸움의 즐거움에 덧붙이고 싶었습니다. "

이전에 언급 된 무대의 위험 요소는 데드 오어 얼라이브 5 : 마지막 라운드, 그래서 우리는 크라켄 스타일의 위험을 너무 자주 볼 것입니다. 데드 오어 얼라이브 6.

많은 게이머들은 팬 서비스의 토닝과 허벅지와 엉덩이 흔들림의 제거, 그리고 가슴의 흔들림 등을 싫어하지 않습니다. 많은 사람들이 푸시를 비난하여 데드 오어 얼라이브 6 e- 스포츠에 심각한 문제가 있지만 심 볼리 (Shimbori)는 WCCF Tech에 온라인 모드가 아직 게임용으로 구현되지 않았다고 말했다.

"현재 우리는 온라인에서 할 수있는 것을 개발 중에 있습니다. 우리는 온라인에서 무슨 일이 벌어 질지 정확히 알지 못하지만 그렇게 할 때 우리는 반드시 발표 할 것입니다. eSports에, 우리는 eSports가 중요하다는 것을 안다. 그러나 우리는 그것에 집중하지 않고있다. 그것은 우리가보고있는 측면이지만, 우리의 주요 초점은 게임을 재미있게 만드는 것입니다. 우리는 eSports를 목표로하는 설정을 할 것이다. "

데드 오어 얼라이브 6 2019의 1 / 4 분기에 만기가되기로되어 있지만, 아직 불완전한 단계들, 온라인이 끝나지 않은 상태, 물리학이 불완전하고 명단이 아직 완전히 완성되지 않은 상태에서 게임이 초기 2019 해제.

(리처드 뉴스 팁 주셔서 감사합니다)

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빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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