언리얼 엔진 1에서 메탈 기어 솔리드 4 소개 리메이크
메탈 기어 솔리드 리메이크

미래의 게임 디자이너는 원래 소개를 1998 나들이로 완전히 다시 만들기로 결정했습니다. 솔리드 메탈 기어 언리얼 엔진 4 내의 PSX에서. Epic의 게임 엔진 내에서 거의 4 분간의 소개 시퀀스가 ​​실시간으로 실행되어 원래의 스텔스 - 간첩 제목이 오늘날의 기술로 다시 만들어지면 어떻게 보이는지 보여줍니다.

소개 순서가 YouTuber를 통해 게시되었습니다. 워프 가저여기서 그는 리메이크에 등장한 모든 것들이 언리얼 엔진 스토어의 많은 시장 자산을 사용하여 제작 된 것이라고 말합니다. 리메이크 자체는 Erasmus Brosdau가 실제로 제작했으며 Unreal Engine 4의 힘을 보여줍니다. 비디오 타격을 확인할 수 있습니다.

소개는 알래스카의 베링 해 (Bering Sea) 안의 한 잠수함 내부를 들여다 본 것입니다. SDV에서 드롭 다운 사이트로 이동하면서 Solid Sneed가 준비를하는 것을 볼 수 있습니다.

소개 시퀀스가 ​​얼마나 어리석은 지 잊지는 못하지만 모든 세부 사항이 Snake의 임무를 위해 펼쳐진 후에 우리는 그를 레임 인트로 시퀀스가 ​​끝나는 Shadow Moses에서 첫 번째 임무를 시작하기 위해 위로 수영하는 것을 봅니다.

그것이 정말로 좋게 보였기 때문에 그것은 수치 다. 그리고 나는 더 많이 보았던 것을 좋아했을 것이다. 물론 Brosdau가 렌더링의 충실도와 품질을 고려하여 거의 4 분에 가까운 데모를 모두 함께 모으는 데는 상당한 시간이 걸렸을 것입니다. 애니메이션은 내가 생각했던 것보다 훨씬 낫습니다. 그것은 많은 다른 큰 예산 프로젝트를 수치스럽게 만듭니다. 왜 그렇게 많은 AAA 회사들이 프로젝트의 절반을 잘 보지 못했을 때 많은 돈을 프로젝트에 투자했는지 궁금합니다.

어쨌든, 그림자 모세 (Shadow Moses) 레벨의 본격적인 석방을 기대하지 마십시오. 리메이크를 시도한 마지막 갈라진 금 메탈 기어 솔리드 1 에 맞았다. 코나미의 휴전.

이 시점에서 새로운 상품을 기대하지 마십시오. 메탈 기어 게임기 또는 슬롯 장치가 아닌 Konami의 게임

회사소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!