사설 : Cyberpunk 2077 게임 플레이 데모에서 모두 잘못되었습니다.
사이버 펑크로 잘못 나온 모든 것

주의: 나는 센트리스트라면 센트리스라고 말할 것입니다. 당신이 중도라면 SJW, 좌익이라면 자유 주의자, 돈이 없다면 SJW가 존재한다고 생각하지 않는다. 문화 전쟁이 싫다면 SJWism에 아무런 이상이 보이지 않는다. 만약 당신이 강박 관념이있는 게임을 비판하는 사람들을 좋아하지 않는다면, 비판을 감당할 능력이 없다면, 사람들이 게임에서 좌익 의제를 지적하거나 업계가 선전 포용 한 방향에 신경 쓰지 않는다면 탭을 닫고 즐거운 무언가를하십시오. 이 조각을 읽고 고뇌로 괴롭히기. 너 자신을 위해 좋은 일을해라. 덜 운이 좋은 사람에게 시간을 조금 기부하거나 시간을 보내면서 건설적인 일을하십시오. 그렇지 않으면 이것은 당신을위한 기사가 아니기 때문입니다.

수렴하지 않은 너희는 모두 여기에 들어와라.

사이버 펑크 2077 주인공이 잘못한 모든 것

맨 먼저, 사이버 펑크 2077, 'V'라는 이름은 철저한 퇴화로 묘사됩니다. 비디오에 대한 논평은 선택과 그 밖의 것들에 관해 많이 이야기하지만, 우리는 그것에 대한 예를 실제로 볼 수 없습니다.

그것은 그들이 데모를 위해 선택한 기본 캐릭터가 SJW로 여성들을 어떻게 보이게하는지에 대한 전형적인 묘사와 같이보기 흉하고 시각적으로 반발력을 발휘한다는 것입니다 : 면도 한 머리, 염색 한 머리, 약을 복용 한 얼굴.



개발자는 적어도 시위 도중 끔찍한 문신으로 그녀를 데크하지 않았습니다.

이제 Centrist ™와 Leftists는 "하지만 사이버 펑크 야. 그들은 끔찍한 표정이되어 버렸어!"라고 말하면서 나는 bullcrap이라고 말합니다.

그들은하지 않는다. 있다 끔찍하거나 약을 먹거나 SJW를 좋아할 것입니다. 사이버 펑크의 모든 종류의 독창적 인 묘사를 할 수 있습니다. 사이버 펑크는 혼란스럽고 섹시합니다. 데우스 엑스 프로모션.

켄 전 인류는 분할 - Image11

그러나 우리가 캐릭터 제작자를 본 적은 거의 BioWare의 게임과 비슷하게 머리를 고르고, 머리카락을 골라 몇 가지 색상을 선택하고, 메이크업을 변경하고, 문신을 덧붙입니다. 캐릭터 제작자에게 표시되는 헤드는 선택 사항과 관련하여 많은 자신감을 불러 일으키지 않습니다. 아래 그림에서 볼 수 있습니다.

Cyberpunk 2077 - 캐릭터 생성

선택은 전형적인 Centrist ™에 의해 "게임으로 끝나지 않았습니다"와 "최종 제품까지 기다리십시오"로 보호 될 것입니다.

Bullcrap.

그들은 데모에서 원하는 아바타를 사용할 수있었습니다. 왜 SJW에 친숙합니까? 정말?

선택 메뉴에서 섹시한 여성들이 있었던 곳은 어디입니까? 우리에게 많은 SJW 옵션을 보여줄 수 있다면 10 / 10의 열렬한 핫 티를 보여줄 수 있습니다.

사이버 펑크 병아리들이 Ciri의 모형과 같은 곳은 어디에서 왔습니까? DesireSFM:

또는 증강 된 아름다움의 묘사 에디 신주쿠?

그들은 뜨겁고 매운 것을 좋아할지도 모른다. Maciej Kuciara 's 사이버 펑크 병아리.

모든 사람들에게 과장된 CG 트레일러에 사용 된 모델을 기반으로 한 여성을위한 아바타는 어디에서 왔습니까? 사이버 펑크 2077 처음부터?

당신의 반응이 게임 기자를 기쁘게하기 위해 SJW 친화적 인 것을 선택했다면 좌파들에게 사상 볼을 건네 주신 것을 축하드립니다.

CD 프로젝트 레드는하지 않았다. 있다 무엇이든 할 수 있습니다. CGI 예고편을 통해 우리는 사이버 펑크 장르와 관련하여 일반적으로 보는 것과 같은 종류의 이미지로 우리를 괴롭혔습니다. 매끈한 것, 섹시한 것, 더러운 것, 위험한 것.

그러나 요점에 더하여, 우리가 데모에서 기대했던 것 중 적어도 하나는 2012에 묘사 된 CD Projekt의 독창적 인 비전과 비슷했습니다. 예, 데모에 등장한 주요 여성이 섹시하고 세계는 보였습니다. 어둡고 중독.

그러나 매끈 매끈한 섹시 함을 유지하는 대신 그들은 SJWness와 함께갔습니다.

그럼에도 불구하고, 사람들은 자신의 이데올로기 적 부동산에 대해 좌파의 원칙에 너무 많이 포기 해 더 이상 선택의 여지가 없으며 섹시한 캐릭터를 만들 가능성이 제시되지 않는다.

지옥,에 대한 우리의 가장 트래픽이 많은 기사 중 하나 매스 이펙트 : 안드로메다 였다 매력적인 여성 캐릭터를 만드는 법모든 기본 옵션이 끔찍했기 때문에.

그러나 나는 빗 나간다.

로 돌아가 사이버 펑크 2077...

제가 언급 한 기사의 맨 위에는 주인공이 타락했습니다. 우리는 캐릭터가 하룻밤 사이에 다른 캐릭터와 함께 일어 났을 때 캐릭터가 깨어날 때 이것을 봅니다.

CD Projekt Red에 따르면, 플레이어는 캐릭터가 어떻게 발전하는지에 대한 선택권을 가지지 만, 우리는 이것을 보지 않거나 전혀 암시하지 않습니다.

무의미한 성관계를 가진 후에 깨어나는 캐릭터에 대한 첫 번째 임무에서의 전환은 플레이어가 사람과 함께 자고 자할지 여부를 나타낼 수는 없습니다. 우리는 단순히 선택의 폭이 있다고 말하고 있지만, 아무런 의미가없는 한 밤의 약자가 필요 없다는 어떠한 징후도 없습니다.

에서 Eurogamer 인터뷰 데모에서 'V'의 남성 버전으로 게임 할 때, 당신의 캐릭터는 여전히 다른 남성 옆에서 깨어 난다고 인정되었습니다. 그래서 의미는 당신의 성격이 게이라는 것입니다. 다시 한번, CD Projekt는 플레이어가 모두 함께 피할 수 있는지 또는 특정 영화가 스토리 텔링에 뿌리 내리는지를 명확히하지 않습니다. 퀘스트 디자이너 Philipp Weber, Eurogamer에게 말했습니다 ...

"이 데모에서는 적어도 다른 사람에게 깨어나서 다양한 종류의 관계가 게임의 일부가 될 수 있음을 보여줄 수 있으며 플레이어는 어떤 캐릭터를 재생할 것인지 선택할 수 있습니다."

이 설명이 반드시이 시나리오가 여전히 메인 게임으로 넘어갈 지 여부를 암시, 변경 또는 변경하지는 않습니다. 그러나 여기에 제시된 내용은 귀하의 성격이 하지 수 타락하다.

이제 나는 전형적인 반응이 무엇인지 알았습니다 : "메인 게임을 기다려라!"

좋습니다. 그러나 선택에 대한 논평을 오버레이 할 경우 적어도 캐릭터를 보거나 적어도 힌트를 얻는 것이 좋을 것입니다. 있다 퇴화되다. IO Interactive가 어떻게 다른 결과 또는 가능성을 보여 주는지 청부 살인업자 선교, 그래서 당신은 총을 맞을 수 있다는 것을 알고 있습니다 - 타오르는 또는 당신은 은밀한 수 있습니다.

예를 들어, 게임이 나오기 1 년 전에 예고편이 발표되었지만 선택 사항이 실제로 어떻게 다양했으며 그것이 선교의 결과에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 잘 이해했습니다.

대신, 사이버 펑크 2077 데모는 선택에 대해 많이 이야기하지만 우리는 그 중 하나도 보지 못합니다.

게임이 릴리스에서 아직 2 년이라면 CD Projekt Red에 용서할 수 있습니다. 그렇다면 왜 게임 플레이 데모를 보여 주며 선택이나 옵션을 보여주지 않을 때 선택과 옵션에 대해 광범위하게 이야기하는 것입니다.

원하는 모든 것을 CD Projekt Red로 방어 할 수는 있지만 상관 없지만 선택 및 옵션에 관해 광범위하게 이야기 할 예정이라면 실제로 그 점을 강조 표시하는 디스플레이를 몇 개 가지고 있다고 생각하고 싶습니다. 그렇지 않으면, 왜 그것에 대해 이야기합니까?

그것은 플레이어가 제시하는 선택이 기껏해야 표면적으로 보일뿐 아니라 말입니다. 데모의 핵심 부분에서 주된 임무를 마친 후에는 기업의 의사와 Dex, 빈민가 포주를 다루기위한 몇 가지 대화 옵션이 주어집니다. 옵션은 기본적으로 매우 다른 것들을 다양한 방식으로 말하는 것으로 나타납니다.

Cyberpunk 2077 - 대화 선택 에이전트

Cyberpunk 2077 - Dex 대화 상자 옵션

이 옵션은 또한 거의 모든 단일 서양 비디오 게임에 존재하는 절대적으로 참을 수없는 SJW 스타일의 풍자로 입안에서 당신의 성격을 뿜어내는 것을 보았습니다 : 파울 입 다물고 자기 중심적이고 사회 정치적인 타락.

그리고 그 모든 것을 끝내기 위해, 당신의 성격은 낭비에 대한 계획을 세우고 수평선에서 좀 더 캐주얼 한 섹스를 암시합니다.

여러분 중 일부는 캐릭터 발전의 모든 부분이라고 말할 수 있습니다.하지만 괜찮습니다.하지만 본질적으로 전형적인 퇴화 된 샌프란시스코 밀레니엄으로 역할극을한다면 "선택"과 "옵션"을 문에 남겨 둘 것입니다. 캘리포니아 2077. 어쩌면 전체 게임에서이 모든 변화가 있었지만 데모는 캐릭터 'V'에 대한 좋은 인상을주지 못했습니다.

일반적으로 게임은 황무지, 낙진 또는 Harebrained Schemes ' 섀도우 당신의 주인공에게 그런 종류의 성격을 부과하지 말고, 쾌락 주의자 인 공산주의 자유 주의자에게 호소하려는 것보다 빈 슬레이트로 남겨 둡니다.

사실, 섀도우 진정한 롤 플레잉 경험이었고 'V'가 묘사 된 것과는 정반대로 플레이어 성격의 인물을 살피려고 시도하는 것이 아니라 무언가를 worldbuilding에 집중적으로 집중 시켰습니다 사이버 펑크 2077. 그래서, 방망이 바로 'V'는 당신의 성격이 아닙니다. 당신은 'V'의 이야기에서 사용 가능한 선택 항목을 넘어서 그냥 넘어갈 수 있습니다.

BlueSky와 같은 다른 롤 플레잉 테마의 사이버 펑크 게임 섀도우 또는 Eidos ' 데우스 엑스 플레이어에게 더 많은 금욕주의자를 구현하려고 시도했기 때문에 그 선택은 더 영향력 있고 의미있는 것으로 보였다. 에서 사이버 펑크 2077 데모에서 'V'는 성별에 관계없이 문제를 일으키지 않습니다. V 자형은 성격에 관계없이 문제를 일으키는 것입니다. 왜냐하면 자신이 원하는대로 자율적으로 행동 할 때 완전히 성격을 벗어날 수 있기 때문입니다.

이것은 주인공이 폴 아웃 4 초점이 더 많은 2016 E3 프리젠 테이션에서 시연되었습니다. 실제 플레이어 선택 방법 및 플레이어가 자신의 결정에 따라 캐릭터의 역할을 정의 할 수있는 방법에 대해 설명합니다. 인물을 원형으로 감추는 것이 아니라 가능하면 다양성을 보여주기위한 것입니다.

그리고 마지막으로, 캐릭터에 관해서, 'V'는 비난받을만한 사회 병동입니다. 이 캐릭터는 무차별 적으로 죽이고 도덕적 인 나침반이없는 것처럼 보이며 전형적인 범죄자와 같습니다. 차량 절도 V. 나는 이것이 48 분 데모 일 뿐이라는 것을 알고 있지만, 10 시간 정도의 시간에 주요 스토리가 돌아 오면, 우리는 게임의 이야기의 10 분의 1을 디스플레이에 그리고 전체적으로 볼 것입니다. 수확 샵 'V'는 회수 할 수없는 혐의로 묘사된다.

데모에서 보여지는 캐릭터의 동기는 샌프란시스코의 사교계의 트위터 계정만큼 깊습니다. 그것은 우리가 제로 데모 중 'V'의 근본 원인. 모든 것은 타락한 자기 만족의 풍성한 전시였습니다.

본질적으로 범죄자 인 다음 주인공을 공감하기는 어렵습니다. 그것은 전형적으로 증강, 테크노 크라시, 외과 중독, 사이버 정신병, 소비주의의 과잉, 사회적 계급주의에 관한 사회적 논평을 논의하기 위해 문자를 도관으로 사용하는 사이버 펑크 픽션과 관련하여 우리가 사용했던 것과는 정반대로 보인다. Wadjet Eye Games 및 Technocrat Games와 같은 종류의 게임입니다. 테크노 바빌론.

사이버 펑크 2077

Cyberpunk 2077의 설정으로 모든 것이 잘못되었습니다.

우리는이 게임이 캘리포니아 주 나이트 시티에 있음을 알고 있습니다. 이 게임은 캘리포니아가 때로 제 3 세계 국가와 같이 종이로 우연히 만나는 문화적 특징으로 채워질 것으로 예상되지만, 동시에이 도시의 건설에 초대 된 자연이 있어야한다는 생각이 들게됩니다. 플레이어가 탐험하고 싶어합니다.

문제는 사이버 펑크 2077 우리는 밤 도시의 많은 부분을 보았고 그 중 누구도 재미있어 보이지 않았습니다. 사실, 전체 설정은 2012의 원래 CGI 데뷔 트레일러에서 묘사 된 것과 완전히 반대입니다. 세련된 차량, 섹시한 라인, 블레이드 러너- 멋진 분위기.

사이버 펑크 2077 - 도시 풍경

고딕 양식의 고층 건물이 증기 파이프 및 횡단 보도 위에 겹쳐져 있습니까? 지나간.

Cyberpunk 2077 - 경찰 순양함

군사 스타일의 경찰은 Robocop 그리고, 블레이드 러너 그들의 비행 순양함과 함께? 지나간.

사이버 펑크 2077 - 대학살

CD Projekt Red가 6 년 전에 조롱 한 시원하고 어두운 그래픽 그래픽 스타일의 예술적 미학? 지나간.

그것 모두는 ... 갔어!

실제에서 사이버 펑크 2077 데모, 건축물이 복잡하고 하늘에 닿았으며 많은 NPC가 걸어 다녔지 만 어느 누구도 사이버 펑크를 느끼지 못했습니다. 그것은 사이버 펑크의 매우 뚜렷하게 안전한 묘사가 어떨지에 대한 멸종 된 기업의 구상과 같았습니다.

지옥, 심지어 Blooper 팀 관찰자 CD Projekt Red의 E3 게임 플레이 데모보다 훨씬 껄끄 러운 사이버 펑크 환경의 느낌과 분위기를 포착 할 수있었습니다.

옵저버 - 사이버 펑크 시티

이제 일부 사람들은 데모를 방어하려고 노력했는데, 그날 이후로 사이버 펑 미학을 제대로 포착하지 못했다고 주장합니다. 그 말은 ...

Bullcrap.

그들은 밤에 데모를 설정해야합니다.

사이버 펑크의 철저한 경험을 원하는 사람들은 특정한 종류의 색조 미적을 기대하고 있습니다. 고층 건물, 비가 많이 내리는 자동차, 날으는 자동차, 밝은 조명, 스카이 스크래퍼 간판 및 스카이 라인을 둘러싼 많은 비스듬한 모양의 구조물 ... 거의 비슷합니다. 블레이드 러너.

우리가 보는 것 사이버 펑크 2077 더 찌그러지고 밝고 어수선하며 도시의 다층 적 묘사처럼 보입니다. 애나녹스 전형적인 사이버 펑크 도시보다. 그건 노크가 아니야. 애나녹스 그건 그렇고, 그것의 시각적 모티브에 대항하는 노크 다. 사이버 펑크 2077.

그리고 다시, 심지어 애나녹스 더 많은 것을 포착하는 것 같았다. 블레이드 러너 심미적 인 것보다 사이버 펑크 2077, 그것은 진짜 수치 다.

YouTube 댓글 섹션에있는 누군가가 Demo의 Night City를 modded 버전과 같이 묘사했습니다. GTA V. 나는 거의 그것을 볼 수있다.

문제는 혼란 스러움이 크지 않다는 것이고 건축물은 도시 곳곳에 뿌려진 소비자 친화적 인 광고와 홀로그램과 병행되는 기업 고층 건물의 냉담하고 야만적 인 특성을 실제로 묘사하지 않는다는 것이다. 같은 종류 ... 블레이드 러너.

안개와 키스가 된 탑의 비 개인적인 기업 성격과 밝은 빛이 번쩍 거리는 매혹적인 이분법이 눈길을 끌었습니다.

이것이 48 분에 존재하지 않습니다. 사이버 펑크 2077 데모. 진짜 수치 스럽습니다. 어떻게하면 거의 한 시간 분량의 영상을 선보일 수 있으며, 사이버 펑크를 만드는 고전적인 건축 요소를 선전하지 않을 수 있습니다. 사이버 펑크.

우리는 섹스 클럽 외부의 골목길 장면에서 우리가 소설에서 익숙했던 것에 가깝게 뭔가를 얻었습니다.

사이버 펑크 2077 - 골목길

심지어 여전히, 이것은 예술가의 사이버 펑크 묘사의 아마추어 시간과 같아 보인다. 증기 누출 코일로 가득 찬 틈새가있는 골목길과 누수 파이프가 뚫린 마루 다이빙을 가로 지르며, 카운터 뒤에 불법 제품을 파는 상점들이있다.

그 골목길을 Ridley Scott의 거리 블레이드 러너 묘사되었다.

본질적으로 CD Projekt Red의 아티스트는 생각 사이버 펑크이지만 영혼은 전혀 없습니다.

젠장, 심지어 Westwood Studios의 1997 블레이드 러너 사이버 펑크의 룩앤필을 훨씬 더 잘 포착 할 수있었습니다. 사이버 펑크 2077.


이제 어떤 사람들은 "글쎄, 아직 개발 중이야!"라는 구실을 사용할 수도 있습니다.

그렇습니다. 그러나 개발중인 것은 사이버 펑크가 아닙니다.

분위기가 완전히 잘못 됐습니다. 안개가없고 산성비도없고, 홍수가없고, 더러운 거리가없고, 마칠 때 건물이 없습니다. 플레이어가 차를 몰고있을 때의 장면을보고, 반세기 만에 미래의 메가 트로 폴리스보다 도시는 거의 현대적인 시내 대도시처럼 보인다. 지옥, 그것은 총처럼 보입니다. 잠자는 개, 그리고 그것은 노크가 아닙니다. 잠자는 개, 도시의 미래 지향적 인 디자인이 얼마나 독창적인지에 대한 증거입니다. 사이버 펑크 2077.

많은 문제가 대기 중에 있습니다. 다른 게임에 존재하는 사이버 펑 경험과 다른 독특한 것을 포착하지 않습니다. 조금 더 혼란스러워지고, 쓰레기가 조금 더 많으며, 몇 가지 징후가있는 현대 사회와 비슷합니다.

그리고 선명도는 진정한 전환점처럼 보이는 것입니다. 마치 오염이 모두 사라진 것처럼 보이며 더러움에도 불구하고 모든 것이 깨끗합니다.

부두를 따라 탄은 세계의 밝고 맑은 세상을 완벽하게 구현합니다. 사이버 펑크 2077 이다.

사이버 펑크 2077 - 밝은 도시

필드의 깊이와 약간의 안개는 적어도 도시가 거주 할 수없는 한계에 처하는 것처럼 보일 때 먼 길을 가졌을 것입니다.

이제 변명의 말을 사용하는 사람들은 "그러나 그들은 여전히 ​​노력하고 있으며, 안개 효과를위한 자원 예산은 없습니다!"

그 말에, bullcrap!

도시 스카이 라인의 꼭대기에 알파 스프라이트를 쉽게 설치하고 아티스트에게 연기의 2D 반복 애니메이션을 넣어달라고 할 수 있습니다. 스프라이트의 투명도를 높이고 플레이어가 수평선의 거리에있는 동안 도시 선을 가로 질러 상자를 뻗으십시오. 봐라. 사이버 펑크. 메모리를 확보하려면 도시에 더 가까워지면 스프라이트를 추려 낼 수 있습니다. 그것은 데모를위한 실시간 동적 안개 시뮬레이션의 구현에 대한 필요성을 완전히 우회합니다.

지옥, YouTuber가 지적한대로 체적 안개를 가짜로 만드는 데 사용할 수있는 10 분짜리 자습서가 있습니다. 미르 자.

그것은 게임과 완전히 반대입니다. Ruiner, 도시는 항상 정말로 시원한 방법으로 무서워 보였다.

Raikon Games ' Ruiner 많은 사람들이 다음과 같이 설명합니다. 블레이드 러너 만족 핫라인 마이애미또는 아키라 만족 어둠의 땅.


게임은 사이버 펑크 우주의 위험스럽게 섹시한 매력을 포착합니다. 시민들은 행복감 넘치는 행복이나 상상도 할 수없는 죽음을 겪기 직전에 있습니다. 증원을 초월하는 것 사이의 경계선은 분명히 도달 할 수없는 고층 사회의 상층부에 살고있는 부르주아의 고기 기증자가되었습니다.

Ruiner 오픈 월드 게임은 아니지만 전시장에있는 몇 안되는 단계는 디스토피아적인 사이버 펑크 미래의 공포와 매력을 완벽하게 캡슐화합니다.

Ruiner - 피스톤

Cyberpunk 2077의 게임 플레이로 모든 것이 잘못되었습니다.

우리가 전체적으로 많이 보지 못했기 때문에이 범주에서 말할 많은 것이 없습니다. 문자를 집어 넣고 해킹을 통해 전체 신경 네트워크를 망칠 수 있다는 생각은 멋지다. 우리는 수술 방법이나 진행 방법에 관해서 많이 알지 못합니다. 그러나 저는 그들이 wetware 기술의 가능성을 괴롭 히고 있다는 생각에 잘 지 냈습니다.

운전은 괜찮 았지만 특별한 것은 아니 었습니다. 도로 추락은 특집 기사와 다른 전형적인 팡파레입니다. 멀다 마지막 15 년 동안 게임.

어디에 사이버 펑크 2077 정말로 총성이 떨어졌고 인공 지능이 부족했습니다.

그래서, 총에 관한 한 게임은 다른 1 인칭 슈팅 게임과는 많이 다른 슈팅 메 커닉을 특징으로 보이지 않습니다. 가장 실망스러운 점은 무기가 모두 똑같고 파생적인 것으로 느껴진다는 사실이었습니다. 같은 무기가 등장 할 때와 비슷한 무기를 기대하고있었습니다. 스타 시민 - 유머러스 한 블랙 마감의 매끄럽고 커다란 에너지 기반 무기.

대신, 사이버 펑크 2077 은총, SMG, 샷건, 라이플로 촬영하는 일반적인 다운 - 더 - 명소입니다.

당신이 접촉 할 때 숫자 디스플레이 팝업을 볼 수 있습니다. 폴 아웃 3 그리고, 폴 아웃 4. 더욱이 아직 환경 적 해체는 최소한으로 제한되어 있습니다. 벽이 떨어져 나갈 것이고, 총알 침투가 모든 적용 가능한 무기와 벽에 공통적 일 것이라고 예상 할 수 있습니다. 그렇지 않으면 파괴 가능한 커버 파이어가 표준 요금이 될 것입니다. 맞습니까? 잘못된.

총격 사건은 지난 10 년 동안 만들어진 게임에서 본 적이없는 것이 아닙니다. 벽에서 총알을 튕겨 내거나 목표물을 자동 추적하는 총을 사용할 수 있습니다. 불즈 아이 무기와 달리 저항 2006, 12 년 전에 원래 나왔다.

그리고 더욱 독창적 인 총알 플레이 외에도 AI는 절대적으로 끔찍합니다. 그것들은 살해되기를 기다리는 주변의 전형적인 탄환 스폰지 또는 마개들입니다.

다시 한번, 팬들은 게임이 아직 끝나지 않았다고 단언 할 것이지만, 더 높은 HP와 더 많은 데미지가 포함될 레벨을 올리는 것 이외에 AI가 더 이상 어렵다는 비디오에 언급 된 것도 없습니다. 그러나 스마트 탐색, 동적 경로 찾기, 절차 측면 및 교차지도 추적에 관한 한 그 중 어느 것도 사이버 펑크 2077.

또한 플레이어가 Nighty City 민간 지역을 걷는 동안 AI는 완전히 찌그러졌습니다. 그들은 Warhorse Studios에서 특색있는 일종의 인공 지능 루틴 (artable routine) 왕국은 서 : 구원을, 그리고 그 게임은 Kickstarter에서 crowdfunded 제목이었다!

대부분의 AI는 매우 기본적인 경로 노드를 따르는 전형적인 루틴처럼 보입니다.

Nighty City 펠트에 대해 아무것도 살아있는, 그 중 대부분은 지난 10 년 간 나온 쿠키 커터 (cookie-cutter) AAA 게임에서 우리가 한 것의 전형입니다.

흥미로운 점은 길거리 매춘부가 당신의 서비스를 원한다면 당신에게 물어 보는 것이고, 당신을 괴롭히는 거지처럼 멀리 걸어 가야한다는 것입니다. 어쌔신의 신조.

경찰들이 순찰을 타고 도둑이나 도난당한 쫓아 다니거나 놈들을 쫓아 다니는 모습을 보는 것이 흥미로 웠을 겁니다. GTA IV 인공 지능은 자율적 인 행동을하며 플레이어의 참여 여부에 관계없이 많은 미친 짓을합니다.

그 중 아무 것도 사이버 펑크 2077 데모.

하루가 끝나면 첫인상이 모든 것입니다. 그리고 처음으로 게임 타이틀을 시연하는 것이 범죄로 샌프란시스코 밀레니엄 코스프레에 타격을 가하는 것에 대한 게임으로 가장 먼저 묘사된다면, 당신은 이미 원래의 롤 플레잉 연주를 기대하는 사람들을 잃어 버렸을 것입니다. 블레이드 러너 오픈 월드에서.


TL; DR : 사이버 펑크 2077 게임 플레이 데모는 우리가 익숙한 사이버 펑크 픽션과 결코 닮지 않은 세상에서 추악한 SJW- 모양의 퇴보를 선보였으며 CD Projekt Red가 판촉 예술 및 CGI 예고편으로 괴롭힌 사이버 펑크 미학을 완전히 포기했습니다. 더구나, gunplay는 오래되고, 알 수없는 인공 지능으로 passe이었다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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