마나 불꽃은 9 월 27th, 깊은 전투 경험을 위해 준비가되어 있습니다.

닉 이후 2 년이 넘었습니다. 처음 미리보기 마나 스파크. 물론 당신은 여전히 ​​많은 던전 탐험을하고 있으며 여전히 액션 -로 그 리그 RPG입니다. 그러나 게임이 제공하는 것보다 더 확실한 게임이 아닙니다.

이들 중 가장 확실한 것은 DEEP COMBAT 경험으로 모든 마케팅 광고에서 강조합니다. 독특한 전투를 만드는 것이 무엇인지는 사실입니다. 마나 스파크적의 능력이 무서울 정도로 똑똑하다. 계획 및 공동 작업 너 자신을 죽일 수있는 방법으로

BEHEMUTT가 말했을 때 협력, 나는 게임 룸에 들어가기 전에 내 죽음을 계획 할 때 적의 인공 지능이 책상 뒤에 앉아서 양조하고 마시고 있다고 생각하고 싶다. 이것은 사실이 아니며 개발자를 명확히하지만 오히려 여기있는 적들은 자의식을 갖고 자신의 동료를 알고 있습니다.

영리한 길 찾기와이 적들에 대한 그룹 행동과 같은 것들은 당신이 baddie를 죽였을 때 당신이 기분이 좋아 지도록하기위한 것입니다.

각자의 기술과 행동 패턴이 있습니다. 약점을 연구하고 힘을 합치면 힘을 보태며 함께 일할 수 있습니다. 특히 의존해야 할 모든 것이 믿음직한 활 소수의 기술 숙청.

Nick이 게임의 2 년짜리 빌드도 불렀다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하드 그러나 그렇습니다. 인류가 여기서 불이익을 당하게된다는 것을 전제로합니다. 나머지 세계 종들은 마나를 벗어나서 건강하며, 우리는 학살, 노예, 납치와 그것에 대해 아무 것도 할 수없는 일반적인 무능력에 노출되어 있기 때문에 아무 것도 얻지 못합니다.

그 동안 절차 적으로 생성 된 각각의 지하 감옥은 전투를 최대한 활용하기 위해 수작업으로 만들어졌으며, 어둠에도 불구하고 환경이 훌륭하게 착색되고 켜져 있다고 말할 수 있습니다. 마나 스파크 또한 플레이어는 장비, 발견 및 후속 실행을위한 기타 잠금 해제 가능한 컨텐츠를 수용하는 게임 플레이 과정에서 점차 자신의 캠프를 만들 수 있습니다.

개발자는 백 트랙을 다르게하는데도 열중하고 있습니다. 그것은 나타난다.백 트랙킹과 아이템 발견을 덜 평범한 미니 맵으로 통합 할 수 있습니다.

이제 스팀에 9 월 27의 출시일th, 마나 스파크 BEHEMUTT의 고급 상용 AI, 유체 애니메이션 및 플레이어 스킬 디자인 전문 지식을 선보일 예정입니다. 여기에 TigSource 그리고, Gamejolt 당신이 어떤 pre-release backtracking에 치열한 경우에 기록하십시오.

회사소개

컴퓨터 엔지니어는 2014라는 크리스마스 기발한 게임 콘텐트 작가를 변호했습니다. 나는 highereg.com에 있고 훨씬 더 많이합니다.

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