미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 게임 산업, 가격 및 무료 타이틀에 대한 그의 생각을 제안합니다.

최근 보고서에서 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)의 생각은 사람들에게 게임에 대한 요금 부과, 무료로 플레이 할 수있는 모델의 위험, 고정 가격으로 타이틀을 제공하는 방법 등을 찾는 독자들에게 제공됩니다. 선수들에게 과다한 부담을주지 않으면 서 오늘날의 게임 산업에서 실질적인 비즈니스를 창출하는 것에 대한 전반적인 생각을합니다.

새 보고서는 게시 사이트에서 제공됩니다. 블룸버그작가는 8 월 22nd에서 요코하마에서 열린 CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference)에서 미야모토의 생각을 녹음 할 기회를 가졌습니다.

비디오 게임 디자이너는 슈퍼 마리오동키 콩 (Donkey Kong) 가구 이름은 다음과 같이 진술했다 :

"우리는 그런 거대한 시장을 가지고있어서 운이 좋다. 우리가 가능한 한 많은 사람들에게 합리적인 가격으로 게임을 제공 할 수 있다면 우리는 큰 이익을 볼 것"이라고 생각했다.

미야모토 (Miyamoto)는 그와 승무원들이 사람들에게 게임에 대한 비용을 청구하는 다양한 방법을 모색하고 있다고 말했다. 한 가지 조치는 무료 재생 모델을 "피하"고 고객에게 과금하지 않고 고정 된 가격으로 타이틀을 제공하는 것입니다.

미야모토 (Miyamoto)는이 작품에서 전리품 상자와 소액 거래가 포함 된 무료 투 플레이 (open-to-play) 모델을 비판 한 것으로 알려져있다. 보고서에 따르면이 모델은 더 낮은 가격 지점이나 높은 가격대를 사용하여 기록적인 이익을 창출하는 한편 플레이어가 게임 내 제품과 실제 돈으로 희귀 한 아이템을 계속 구매할 수 있도록합니다.

나중에 미야모토 (Miyamoto)는 고정 가격을 제공하는이 비즈니스 모델이 오늘날의 게임 시장 (모바일 장면 포함)에서 성공할 지 확신 할 수는 없지만 그의 총에 집착하여 업계 표준이 될 때까지 합리적인 가격의 스포츠를 만드는 모든 사람들을위한 게임 만들기 :

"고정 비용 모델이 실제로 성공했다고 말할 수는 없지만, 그것이 확고해질 때까지 계속 추진할 것입니다. 그렇게하면 모든 사람들이 편안한 환경에서 게임을 개발할 수 있습니다. 게임을 가능한 가장 넓은 범위의 사람들에게 제공하는 데 중점을 둠으로써 우리는 모바일 게임 비즈니스를 계속 강화할 수 있습니다. "

마지막으로, 미야모토는 충분한 게임 개발자가 구독하기 쉽지 않다는 자신의 우려를 표현합니다. 음악 산업을 참고로하여 그는 개발자가 구독 형 서비스를 채택하여 음악 산업에서 배우는 것이 중요하다고 생각합니다.

"개발자가 구독 방식의 서비스를 배우는 것이 필요합니다. 이를 위해 파트너를 찾는 경우 소프트웨어의 가치를 이해하는 사람을 찾는 것이 중요합니다. 그러면 고객은 앱과 소프트웨어의 가치를 느끼게되고 돈을 지불하는 습관을 키울 것입니다. "

그 모든 이야기와 함께, 오늘날의 게임 산업에서 앞으로 나아갈 Nintendo에 대한 미야모토의 비전에 대한 생각과 다른 개발자들이주의 깊게 적용하고 적용해야하는 점은 무엇입니까? 그가 옳은지, 틀린 지, 또는 어딘가에 있다고 생각합니까?

당신은 읽을 수있다 전체 보고서 주어진 링크를 치면됩니다.

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