Inlight 's Cinematics는 자비를 베끼지 않는다.
내부

Gamescom 근처에 있다면,이 텍스트 벽을 건너 뛰고 Sunnyside Games에서 부스를 마련한 Swiss Booth Delegation Hall 4.1에 들러주십시오. Inlight.

솔직하게 엘리베이터 피치는 특히 소리가 나는 것처럼 특히 죽기 위해 아무것도 아닙니다. 신비한 과거, 수 많은 기술 / 능력 / 주문, 무자비한 행동 - 범인 그리고, 집중, 정확성, 인내. 그러나 게임 미디어의 일부를 지나쳐 보면 마음이 바뀔 수도 있습니다.

손으로 제작 한 영화, 그래픽 및 애니메이션은 정말 놀라운 것입니다. 그들은 Cartoon Network로 다시 돌아가 90의 애니메이션 VHS 테이프를 재방송합니다. 그런 강도로 시청하거나 놀고 싶은지 확실하지 않습니다. 내부.

게임 플레이는 장르의 조화로 여겨져 왔고 지금까지 내가 추측 한 것과는 달리 적 웨이브 진보의 기본 시스템에 달려 있습니다. 적에게 매우 위협적으로 들리지 않을 수도있는 3 가지 종류의 주문으로, 특히 그들이 불릴 때 당신에게 던져지는 생물의 구색에 저항하거나 살해하십시오. 밝은 광선, 헤일로 버스트 그리고, 밝은 폭발.

하나는 매우 기본적인 조이스틱 지향적 인 공격이고 나머지는 좀 더 심각한 군중 통제에 도움이됩니다. 시각적으로 볼 때 적어도 파티를 시작할 수있는 것처럼 보입니다. 그들 중 하나를 캐스팅하는 데 마나가 소모되고 적어도 한 번은 실행될 때마다 약간의 피를 희생하여 짧은 시간 동안 힘, 주문, 건강 및 마나 보호구를 강화할 수있는 옵션이 주어집니다.

그 사이에 많은 미스테리, 유물, 의상 및 업 그레 이드가 제공되며, 역동적 인 세계 이동 시스템은 예기치 못한 중간 전투에서 다른 환경으로 이동할 수있게 해줍니다.

그리고 스토리 모드가 너무 열혈적으로 변한다면 다른 난이도 설정과 다른 아케이드 / 엔드리스 / 트레이닝 유형의 게임 모드를 사용할 수 있습니다.

Metnal이라고 불리는 Voidmonger가 Az'kalar 섬에 그의 지하를 풀어 놓기로 결정하고, 그 주민들을 지우고 태양을 빼앗아갑니다. 두 명의 생존자 중 한 명으로, 당신은 증기 또는 닌텐도 스위치.

전자의 경우 PlayStation 4 및 Xbox 컨트롤러 지원; 통찰력~ 이상 자금 50 % 3 일 만에.

MINT 소개

컴퓨터 엔지니어는 2014라는 크리스마스 기발한 게임 콘텐트 작가를 변호했습니다. 나는 highereg.com에 있고 훨씬 더 많이합니다.

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