Griefhelm 0.4.2, 완벽한 AI 전투원 작업 시작

Griefhelm

그것의 특징에 관해서는 Griefhelm 은 매우 겸손합니다. 이들은 결투와 스타일이 적용된 평면 음영 스타일의 3 방향 횡 스크롤 시스템입니다.

Wikipedia에 대한 후자에 대해서는 언급 할 여지가 없지만 전투 시스템에 대해서는, Griefhelm '이음새없는 자세 제어는 오른 쪽 컨트롤러 스틱을 사용하여 자세의 방향을 직접, 앞으로 또는 아래로 선택하고 그 일반적인 방향으로 차단할 수 있습니다.

이 위치에서 오른쪽 트리거를 누르면 같은 방향으로 공격을 촉진합니다. 간단하고, 맞지?

올해 3 월에는 Johnny Lonack이 현실적인 신체 움직임을위한 두개의 죽음의 애니메이션과 역 기구학 (inverse kinematics)을 제공하는 기본 전투 프로토 타입과 함께 자신의 게임을 소개했을 때였습니다.

직후의 Dueling Knight의 로브, ragdoll death effects, foliage 및 audio 각각에 대한 천 시뮬레이션은 최대 4 명의 플레이어, 해당 선택 및 매우 기본적인 조타 / 방어구 커스터마이징 옵션 및 부팅 할 기본 메뉴에 대한 지원으로 보완되었습니다.

7 월에 빨리 감기하고 Johnny는 이미 부름을하고있었습니다. Griefhelm 0.4.1 완전한 기능의 게임; 당시에는 Tug of War, Free for All과 Team Skirmish가 각각 게임 모드로 등장했는데, 이들 중 첫 번째 플레이어는 상대방을 죽이려하고 레벨을 끝내 승리를 얻으려는 결투를했습니다.

Messhof의 2014 사이드 스크롤 벤처처럼 들릴지도 모릅니다. 니 호그제외 Griefhelm 'Tug of War는 Messhof와는 반대로 최대 4 명의 플레이어를 지원합니다. 그럼 Johnny가 추가 한 매우 기본적인 무료 치욕이 있습니다. '이것을 재생하는 멋진 방법은 실제로 다른 플레이어가 보는 동안 한 플레이어가 다른 플레이어와 싸우게하는 것입니다. 이기는 사람은 다음 사람과 싸우게됩니다. '

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팀 전초전이 끝나기 전에 친절한 불이 나와서 라인업을 마무리했습니다. 다양성을 유지하기 위해 플레이어는 4 가지 방어구 세트 중에서 선택할 수 있습니다. 더 중요한 것은 육상과 근접 전투는 클래식 한 단일 플레이 레벨에 추가적인 맛을 가져옵니다. 페르시아의 왕자 유행.

이제 선반이 올라갈 수 있고, 사다리를 조종 할 수 있고, 플랫폼을 많이 사용하여 결투를 바쁘게 유지할 수 있습니다. Griefhelm 0.4.2, 조니는 당신이 놀 수있는 친구가별로 없을 수도 있다는 것을 이해합니다. AI와 함께 완벽한 전투기를 만들려고합니다.

AI 전투 – 인디 DB

그가 Griefhelm을 시도함으로써 그가 어떻게 운임을 보는지, 여기를 클릭하세요.

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