Dead Or Alive 6 비정상적인 전투기 때문에 개발중인 엔진으로 Shimbori가 말함

데드 오어 얼라이브 6

그리고, 데드 오어 얼라이브 6 엔진은 왕조 전사 9 엔진이지만 모든 자산, 움직임, 질감 및 모델은 처음부터 새로운 사용자 정의 엔진을 위해 다시 설계되어야했습니다. 그 결과, 많은 팬들이 캐릭터가 이제는 부자연스럽고 불규칙한 움직임을 보이고 있다고 생각합니다. 데드 오어 얼라이브 시리즈 알려져있다. 감독이자 프로듀서 인 Yohei Shimbori에 따르면, 캐릭터가 부자연스럽게 움직이는 이유는 게임 엔진이 아직 개발 중이기 때문입니다.

인터뷰 4 게이머 이 달 초에 EVO 2018에서 열린이 행사는 최근에 Siliconera팀 닌자가 게임과 엔진을 개발하는 방법을 다룹니다. 데드 오어 얼라이브 6.

일찌기 인터뷰에서 그들은 Leifang이 데모 시간에 끝나지 않았기 때문에 그들이 게임 대신에 여자들을 대신해서 남자들을 보여주는 것에 더 집중했다는 이유가 언급되었다. 그래서 그들은 동성애의 Diego와 Rig를 그녀의 장소에 전시해야했습니다.

Shimbori는 4gamer에 게임이 20 %에서만 완료되었다고 말하면서 게임이 출시 된지 6 개월 만에 끝났다고합니다.

"실제로 그렇게 많이 발전하지는 않았으므로 15 % 정도입니다. 그러나 우리가 조용하게 작업하고있는 부분이 있으므로, 그 수를 계산하면 20 % 영역의 어딘가에서 말할 수 있습니다. "

위로 6 월에, Shimbori는 게임이 8 % 완성에 관한 것이라고 말했습니다. 그래서 그들은 매월 두자리 수의 백분율을 완성하려고합니다.

개발이 예상대로 진행되지 않은 이유 중 일부는 - 이전에보고 한 바와 같이 - 그들은 Soft Engine 버전 2.0을 폐기했다. 코 에이의 왕조 전사 9 엔진은 이미 물리적 기반 렌더링을 내장하고 있습니다. 이것은 지난 6 월 2018과의 인터뷰에서 밝혀졌다. 4 게이머.

Shimbori가 느낀 Soft Engine 2.0에 물리적 기반의 렌더링을 추가하는 대신, 모든 것을 재사용 할 수 있었지만 데드 오어 얼라이브 5 : 마지막 라운드 자산 또는 데드 오어 얼라이브 익스트림 3 자산 - 엔진을 전환하기로 결정했기 때문에 이전의 모든 캐릭터 모델, 텍스처 및 자산을 폐기해야했습니다.

심보리도 소프트 엔진이라고 불렀다. "cartoonish"와 "old" Xbox One 및 PS4 게임 제작을 위해.

Shimbori는 모든 캐릭터를 처음부터 다시 디자인하면 "많은 문제가 발생합니다"라고 설명합니다.

"그러나 그것이 새로운 성격이기 때문에 그것이 특히 더 오래 걸릴 것이라는 것을 의미하지는 않습니다. 즉, Dead or Alive 6 엔진 자체는 처음부터 만들어 졌으므로 기존 문자가 있더라도 이전 데이터를 사용하여 그런 식으로 사용할 수는 없습니다. 모델과 텍스처는 정해지지 만, 우리는 또한 모든 것을 얼굴과 몸, 심지어는 뼈 구조로 재구성합니다. 그래서 그것은 단지 기존 캐릭터이기 때문에 우리가 그 발전을 통해 쉽게 진전 할 수 있다는 것을 의미하지 않으며, 그 부분은 우리에게 많은 어려움을주고 있습니다. "

초기 2019 출시를 겨냥한 6 개월 만에 출시 된이 게임을 통해 Team Ninja가 모든 캐릭터를 구현하고 필요한 모든 조정 작업을 적시에 완료하는 방법을 상상하기가 어렵습니다.

한 가지 확실한 점은 물리 기반 속성을 기대할 수 없다는 것입니다. 데드 오어 얼라이브 6 실시간 역동적 인 연질 물리학 (soft-body physics)을 갖는 시점까지 발전한 Soft Engine과 동등합니다. 그것의 인간적인 버전으로 생각하십시오 빔. 드라이브 차량 기반의 연체 변형 물리학.

이와 같은 적절한 물리 시스템을 설계하는 것은 매우 과세하고 시간 소모적입니다. Shimbori가 Soft Engine을 폐기하고 수정 된 버전의 왕조 전사 9 엔진은 발달 적으로 소리가 나지 않습니다. 특히 리뷰에서 리뷰어와 함께 게임을하는 방법이 버그와 찌질을 지적하기 때문에 GameSkinny 그리고 전문가들은 짐 스털링 특히 많은 게임 - 쇠약하게하는 문제를 위해 게임을 바닥에 뚫고 들어가기.

심 볼리 자신도 죽은 또는 살아있는 6 부 자연스럽게 딱딱한 애니메이션과 물리학은 왕조 전사 9 엔진, Soft Engine 버전에는 존재하지 않는 문제 데드 오어 얼라이브 그것은 새로운 엔진보다 훨씬 다르게 가중치가있는 객체 이동 및 충돌 데이터를 처리했기 때문에 ...

"[...] 게다가, Dead or Alive 시리즈에서만 얻을 수있는 표현에 대해서는 기존 엔진을 버리고 차세대 엔진으로 전환 할 계획을 세웠지 만 이전 엔진의 성능은 너무 높았으며 새로운 엔진은 아직 개발되지 않았다. 이런 이유로 최신 전시 버전에서도 부 자연스러운 움직임을 볼 수 있습니다. 오래된 엔진은 오래된 프로그래머, 예술가, 그리고 내가 피와 땀과 눈물을 쏟아 부은 것입니다. 우리가 낮과 밤에 조사해야 할 부분 이었기 때문에 능가하기가 쉽지 않습니다. 가능한 한 빨리 완성 된 버전을보고 싶습니다. 팬들도 그 느낌을 공유한다고 생각합니다. 너희들을 더 오래 기다리게 한 것에 사과하지만, 우리와 엔지니어들을 믿으시기 바랍니다. 지속적인 지원에 감사드립니다. "

어떤 사람들은 Shimbori와 Team Ninja의 승무원이 Soft Engine ver에있는 Soft-Body 변형 물리학을 다시 구현할 수 있기를 바라고 있습니다. 2,하지만 완전히 새로운 엔진을 위해 물리 코어를 처음부터 다시 디자인하는 것은 문제를 묻는 것입니다. 이는 충실도와 기하학적 변형의 수준으로 물리학 핵심을 재구성하는 것이 Soft Engine으로 달성 한 수준을 완료하고 수정하는 데 수 년이 걸릴 가능성이 있음을 언급하지 않습니다.

아래 비디오에서 볼 수 있듯이 DualShockers흔들림 물리학의 재 구현은 극히 초보적이며 오늘날의 물리 엔진 중 하나만큼 현실적이거나 진보적이지 않습니다.

이것은 또한 초기 시위 동안 전혀 흔들림 현상이 없었던 이유를 설명합니다. 데드 오어 얼라이브 6, 그리고 왜 지금까지 덧붙여진 물리 현상이 극히 제한적인지에 대한 이유가 있습니다. 새 엔진에는 고급 물리적 혼합 기능이 없기 때문에 팀이 수동으로 구현해야하는 기능입니다.

훨씬 간단한 솔루션은 새로운 조명 코어를 설계하거나 Soft Engine에서 업그레이드하는 것입니다. 왜 팀이 처음부터 PBR을 소프트 엔진으로 구현하는 대신 모든 것을 재 설계하지 않고 시간을 낭비했는지 어리둥절하게 생각합니다.

그럼에도 불구하고, 데드 오어 얼라이브 6 초기 2019에서 출시 될 예정입니다.

그러나 엔진이 여전히 완전하지 않고 20 % 만 완료되었다는 정보가 공개되면서 이번 가을에 발표 된 2019 또는 조기에 게임이 지연 될 것이라는 사실을 알게되어 놀라지 마십시오. 2020.