Dead Or Alive 6 오래되고 만화 적이기 때문에 소프트 엔진을 포기 함, Shimbori가 말함

Dead or Alive 6 Soft Engine

올해의 GamesCom에서 Yohei Shimbori, 프로듀서 및 감독 데드 오어 얼라이브 6, 게임 플레이, 단계 및 격투 시리즈를 "강렬한 격투 액션"의 쇼케이스로 바꾸는 주제에 대해 이야기했습니다. Shimbori는 또한 팬이 Soft Engine의 스위치를 "부정확하게"해석 한 방법과 게임에 여전히 "팬 서비스"가 있는지에 대해 간단히 이야기했습니다.

과의 인터뷰에서 로켓 콩 TV 게임, 그들은 변화에 대해 이야기했다. 데드 오어 얼라이브 6, 그리고 4 : 00 분 표시에서 그들은 구체적으로 섹시 함 감소에 대해 이야기합니다. 아래에서 확인할 수 있습니다.

번역가는 Shimbori를 대신하여 말했습니다.

“이 게임에서는 격렬한 격투 엔터테인먼트에 관한 것입니다. 게임을 시작할 때 등장 인물들이 옷을 많이 입지 않도록하는 것을 고려해보십시오. 조금 이상해 보인다. 따라서 기본 의상이 과거보다 조금 덜 공개되어 있음을 알 수 있습니다. 또한 의상 스타일 자체도 약간 바뀌 었습니다. 정말 멋진 의상이나 캐릭터의 성격에 맞는 스타일이 있습니다.”

Shimbori는 또한 게임이 더 심각한 톤을 갖는지에 대해 질문을 받았으며, 이것이 팬 서비스를 덜 의미하는지에 대한 질문이었습니다. Shimbori에 따르면, 그는 다음과 같이 대답했습니다.

“이는 팬 서비스가 아닙니다. 또한 팬에 따라 달라집니다. 팬 서비스의 정의가 모두 다를 수 있습니다. 사람들은 다르게 느끼게 될 것입니다. 아마도 캐릭터의 움직임이나 몸의 움직임에 따라 – 당신은 말할 수 있습니다.

 

"그들은 실제로 그 캐릭터에 맞는 것이 무엇이고 게임에서 잘 작동하는 것을 조사하고 있습니다."

지금까지 팬 서비스가 게임에서 두드러지게 등장 할 것이라는 징후는 없었다. 실제로 팬 서비스에 가장 가까운 것은 Helena의 의상이지만, 그렇지 않으면 소녀들은 훨씬 더 데드 오어 얼라이브 6. 심 보리 (Shimbori)는 이전 인터뷰에서 소녀의 가슴을 축소하여 더 인간적으로 보이도록.

그가 이전 인터뷰에서 언급 한 바에 따르면, 그는 또한 모순적이다. "세계 트렌드"에 맞게 팬 서비스 감소.

또한 Shimbori는 Famitsu와의 인터뷰에서 그들이 여성을 명시 적으로 변경했다고 밝혔습니다. 데드 오어 얼라이브 6 오늘날의 여성 캐릭터들이 Marvel의 만화책과 영화에서 입는“멋진”의상과 어울리기 위해 그들의 묘사에서 성적으로 덜합니다.

이것은 또한 Shimbori에서 또 다른 피드백이 팀 닌자에게 어떻게 전달되었는지에 대한 간단한 진술로 이어졌습니다. 그는 팬들이 게임에서하고있는 일을 잘못 해석하거나 오히려 잘못 해석하고 있다고 말합니다.

“일부 팬들은 게임에 대해 잘못 해석 한 것이 있기 때문에이를 정리하고 싶습니다.

 

E3에서는 게임에서 더 이상 Soft Engine을 사용하지 않는다고 언급했습니다. 오래된 게임 엔진이기 때문에 게임에 포함되지 않았습니다. 따라서 캐릭터 움직임과 관련하여 여성 캐릭터가 움직이는 방식에 따라 [우리는]보다 자연스러운 방식을 찾고 있습니다. 따라서 너무 만화처럼 보이지 않거나 애니메이션처럼 보이지 않습니다. 그리고 실제로 그것은 실제 여성 운동에 해당되므로, 성격 [및] 인간 구조, 인체의 물리학에 더주의를 기울이고 있습니다. 그래서 그들은 그것에 초점을 두었습니다.”

심 보리는 이전 인터뷰에서 그들이 잘못했다는 사실을 인정했다. 소프트 엔진 교체 보다 사실적인 조명을 구현할 수있는 "새로운"엔진이 필요합니다. 이“새로운”엔진은 왕조 전사 9 엔진.

또한 기술적으로 말하면, Soft Engine은 오늘날의 게임 시장에서 가장 진보 된 물리 기반 엔진 중 하나였습니다. 아래의 엔진 내 데모 비디오를 통해 일부 소프트 바디 변형 기능을 확인할 수 있습니다. Gematsu.

Soft Engine은 또한 전원 공급에 사용되고 있습니다. 죽은 또는 살아있는 Xtreme : 금성 휴가, 무료 PC 게임.

게임 플레이 영상에서 데드 오어 얼라이브 6 기사의 상단에는 흔들림 물리가 없으며 움직임, 질량 또는 압력에 따른 바운스 또는 피부 들여 쓰기가 없으며 캐릭터가 실제로 얼굴에 펀치가 날 때 절약합니다. 그들이 소프트 엔진을 "만화"물리학이라고 인용 한 것도 이상하다 데드 오어 얼라이브 6 무대 주변에서 캐릭터를 치는 거대한 크라켄 (Kraken)이 특징입니다.

그럼에도 불구하고, DualShockers 올해의 GamesCom에서 Shimbori와 연락을주고 받았으며 Shimbori가 말한“현실적인”방식으로도 가슴 물리가 게임으로 돌아 왔음을 보여주는 비디오를 게시했습니다. 지글 물리의 첫 번째 반복을 볼 수 있습니다 데드 오어 얼라이브 6 아래의 동영상입니다.

심 보리는 여전히 "이상한"또는 "이상한"방향으로 가고 있지 않다고 말하지만, 캐릭터를보다 "인간적인"또는 "인간적인"것으로 표현하려고 노력하고 있다고 주장합니다.

“이상하거나 이상한 방향으로 움직이려고하지는 않지만 캐릭터를보다 인간적이거나 인간적인 것처럼 보이기를 원합니다. 더 현실적입니다. [우리는 등장 인물이 어떻게 보여지고 있는지에 완전히 만족하는 지점에 도달하지 못했기 때문에 진행중인 작업입니다. "

데드 오어 얼라이브 6 PC, PS2019 및 Xbox One 용으로 4 년 초에 출시 될 예정입니다.

(리처드 뉴스 팁 주셔서 감사합니다)