Dead Or Alive 6 오래되고 만화 적이기 때문에 소프트 엔진을 포기 함, Shimbori가 말함
Dead or Alive 6 Soft Engine

올해의 GamesCom에서 Yohei Shimbori는 데드 오어 얼라이브 6게임 플레이, 무대, "격렬한 싸움"을위한 쇼케이스로 싸우는 주제에 대해 이야기했습니다. Shimbori는 팬들이 Soft Engine의 스위치를 "잘못 해석 한"방법과 게임에 여전히 "팬 서비스"가있는 방법에 대해 간략하게 설명했습니다.

과의 인터뷰에서 로켓 콩 TV 게임, 그들은 변화에 대해 이야기했다. 데드 오어 얼라이브 6, 그리고 4 : 00 분 표시에서 그들은 구체적으로 섹시 함 감소에 대해 이야기합니다. 아래에서 확인할 수 있습니다.

번역가가 그 말을 전하려는 심보리를 대신해서 말했습니다 ...

"이 게임의 경우 격렬한 격투가 벌어진다. 그래서 염두에두고, 게임의 시작 부분에 많은 옷을 입고 있지 않은 캐릭터를 갖는 것? 그것은 약간 이상하게 보입니다. 그래서 당신은 그들의 기본 의상이 과거보다 조금 덜 드러난다는 것을 알게 될 것입니다. 또한 의상 스타일 자체가 조금 바뀌 었습니다 ... 정말 멋진 의상이 있거나 귀여운 캐릭터, 또는 캐릭터의 개성과 실제로 일치하는 스타일이 있습니다. "

Shimbori는 또한 더 심각한 음색을 지닌 게임에 대해 물었고, 그렇다면 팬 서비스가 덜 필요하다는 의미였습니다. Shimbori에 따르면 그는 다음과 같이 대답했다.

"그것은 덜 팬 서비스되지 않습니다. 어쩌면 모든 사람이 팬 서비스가 무엇인지에 대한 정의가 다를 수도 있습니다. 그래서 사람들은 다르게 느낄지도 모릅니다. 어쩌면 성격의 움직임이나 몸의 움직임에 대해 말할 수 있습니다.

"그들은 그 캐릭터에 맞는 것이 무엇인지, 그리고 게임에서 어떤 것이 잘 작동 하는지를 정말로 조사하고 있습니다."

지금까지는 팬 서비스가 게임에서 두드러지게 등장 할 것이라는 징후는 보이지 않았습니다. 사실, 팬 서비스에 가장 가까운 것은 헬레나 의상 일 것이지만 그렇지 않으면 소녀들은 데드 오어 얼라이브 6. 심 보리 (Shimbori)는 이전 인터뷰에서 그들을 더 인간적으로 보이게하기 위해 소녀들의 가슴을 축소시켰다..

그가 이전 인터뷰에서 언급 한 바에 따르면, 그는 또한 모순적이다. "세계 트렌드"에 부합하도록 팬 서비스를 줄입니다..

또한 Shimbori는 Famitsu와의 인터뷰에서 그들이 여성을 명시 적으로 변경했다고 밝혔습니다. 데드 오어 얼라이브 6 마블의 만화책과 영화에서 오늘날의 여성 캐릭터가 입는 "멋진"의상과 일치시키기 위해 그들의 묘사에서 덜 성적인 것입니다.

이것은 또한 Shimbori의 또 다른 간단한 성명서로 팀 닌자에 대한 피드백이 어떻게 전달되었는지에 대한 설명이 이어졌습니다. 그는 팬들이 게임을 잘못하고있는 것을 오해하고 있거나 오히려 "잘못 해석하고있다"고 주장하면서 ...

"팬 중 일부가 게임에 대해 뭔가 잘못 해석 했으므로이를 정리하고 싶습니다.

"E3에서 게임은 더 이상 Soft Engine을 사용하지 않는다고 언급되었습니다. 그것은 오래된 게임 엔진 이었기 때문에 게임에 포함되지 않았습니다. 따라서 캐릭터의 움직임과 관련하여 여성 캐릭터가 움직이는 방식으로 [우리가]보다 자연스러운 방식을 찾고 있습니다. [그렇게] 너무 만화 같지 않거나 너무 움직이지 않습니다. 그리고 실제로는 실제 여성 운동에 해당합니다. 따라서 인물 인체 구조의 물리학에 더주의를 기울이고 있습니다. 그래서 그들은 그것에 중점을 둡니다. "

이것은 잘못 해석 된 것이 아니라고 Shimbori는 이전 인터뷰에서 그들이 소프트 엔진 교체 보다 현실적인 조명을 구현할 수있게 해주는 "새로운"엔진이 필요합니다. 이 "새로운"엔진은 왕조 전사 9 엔진.

또한 기술적으로 말해서, Soft Engine은 오늘날의 게임 시장에서 사용되는 가장 진보 된 물리 기반 엔진 중 하나였습니다. 아래의 엔진 내 데모 비디오를 통해 부드러운 몸체 변형 기능 중 일부를 볼 수 있습니다. Gematsu.

Soft Engine은 또한 전원 공급에 사용되고 있습니다. 죽은 또는 살아있는 Xtreme : 금성 휴가, free-to-play PC 게임.

게임 플레이 영상에서 데드 오어 얼라이브 6 기사의 상단에는 흔들림 현상이없고 움직임, 질량 또는 압력에 따라 바운스 또는 스킨 들여 쓰기가 없으므로 캐릭터가 얼굴에 정말로 힘껏 펀치를 당할 때를 대비하지 않아야합니다. 또한 Soft Engine이 "만화 같은"물리학을 가지고 있다고 언급 한 것은 이상한 일입니다. 데드 오어 얼라이브 6 무대 주변에서 캐릭터를 치는 거대한 크라켄 (Kraken)이 특징입니다.

그럼에도 불구하고, DualShockers Shimbori는 올해 GamesCom에서 Shimbori와 연락을 취하고 Shimbori가 말한 '현실적인'패션 임에도 불구하고 가슴 물리학이 게임으로 돌아 갔음을 보여주는 비디오를 발표했습니다. 첫 번째 반복 물리 현상을 볼 수 있습니다. 데드 오어 얼라이브 6 아래의 동영상입니다.

심지어 Shimbori는 "이상한"또는 "이상한"방향으로 나아 가지 않는다고 말하지만 캐릭터를 더 "인간"또는 "인간과 같은"모습으로 보여주고 있다고 주장합니다.

"우리는 이상하거나 이상한 방향으로 움직이기 위해 노력하고 있지는 않지만 인물을 인간 또는 인간과 같은 것으로 보여주고 싶다. 더 현실적인. [우리가] 캐릭터가 어떻게 보여지고 있는지에 대해 완전히 만족하는 지점에 도달하지 못했기 때문에 진행되고 있습니다. "

데드 오어 얼라이브 6 초기 2019에서 PC 용으로 출시 될 예정이며, PS4X 박스 하나.

(리처드 뉴스 팁 주셔서 감사합니다)

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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