우리는 해피 약간의 검토 : 디스토피아의 힘든 일
우리는 거의 검토하지 않았다.

[공시:이 기사의 내용에 대한 검토 사본이 제공됨]

우리는 몇 가지 행복 그것은 나이가 들었던 것처럼 보이는 비참한 소프트 런치 (약 2 년 전부터 게임 시대에 나이가 들었다)를 고려해 볼 때 흥미로운 게임입니다. 당시 게임은 일종의 목적이없는 일종의 사람이었습니다 게임을 유명하게 만든 저속한 경찰들에 의해 채워지는 유망한 이상한 세계에서 일어났다는 사실에도 불구하고 실제로 그것을 미리 본 사람들의 버튼을 누르는 것처럼 보이지 않는 생존 경험이었습니다.

초기 게임 형태로 게임을하지는 않았지만, 내가 읽은 것을 필자가보기 전에 디자인 라이프 사이클에서 많이 변경되었다는 사실과 비교해 보면 알 수 있습니다. 우선, 우리는 몇 가지 행복 약 40 시간 분량의 이야기 내용을 특징으로하며 최소한 3 가지로 나뉘어져 있습니다. 모두 3 가지 상호 작용하는 스토리 라인이있는 서로 다른 중앙 캐릭터가 관련되어 있습니다. 더욱 인상적인 것은 게임을 할 때마다 절차 적으로 세계가 생성되기 때문에 실제로 게임을 즐기는 경우에는 상당한 가치의 재생 가치가있을 것입니다.

우리는 해피 약간 - 쥐의 Pinata

모험을 통해 방문 할 곳이 몇 군데 있지만, 게임의 대부분은 웰링턴 웰스 (Wellington Wells)와 루드 헐츠 (Lud 's Holm)의 나란히 놓인 로케일에서 진행됩니다. 각각은 사회의 가장 좋고 나쁨 인 곳입니다. 우리는 몇 가지 행복. 웰링턴 웰의 가장 부유 한 지역의 우스 꽝스러운 (때로는 완전히 위조 된) 부유함은 전쟁이 찢어지고 완전히 버려진 루드 홀름과도 같은 위치에있는 주민들의 삶과 마찬가지로 플레이어를 향한 행동으로 나타납니다.

게임의 첫 1 시간 이내에, 플레이어는 소위 말하는 루스 홀름 (Wudrels of Lud 's Holm)이 단순히 "기쁨"을 벗어나기 때문에 어떤 이유로 든 밖으로 추방 된 사회의 구성원이라는 것을 알게됩니다. 기쁨은 일종의 오웰의 대주교 인 잭 삼촌이 인구를 억압하고 행복하게 지키며 과거의 끔찍한 사건을 잊어 버리는 데 사용하는 마약 중 하나입니다. Wastrel은 괜찮은 옷을 입기 만하면 플레이어를 시야에서 공격하지만 그렇지 않으면 그 사람을 혼자 내버려두기 때문에 행복합니다.

우리는 행복해 - 아서

웰링턴 웰스 (Wellington Wells)의 거주자를 더 많이 부양하고 잘 사는 사람은 반대쪽 자세를 취하고, 플레이어를 미복보다 덜한 사람으로 보일 경우, 그 선수를 낭비 자라고 부릅니다. 마찬가지로, 플레이어가 Joy의 영향을받지 않고 그들 사이를 너무 오랫동안 걷는다면, 그들은 그것을 발견하고, 너에게 낙오자라고 표시하고, 공격적으로 움직일 것이다. 귀하의 현재 위치와 주변에 따라 사형 선고가 될 수 있습니다. 우리는 몇 가지 행복 전통적인 스텔스 게임 플레이에는 흥미로운 변형이 있습니다. 주변의 사람들을 위협하지 않도록 평범한 장소를 자주 다니기 때문에 필요할 수 있습니다.

We Happy Few에는 아마도 세 가지 실제 요소가있을 수 있습니다. 우리는 게임 세계에서 매우 다른 영역을 탐색하고 탐색해야 할 필요성을 중심으로 지역 민중을 피하거나 싸우거나 준수해야합니다. 대부분, 당신은 3 개의 주인공 각각에게 개인적으로 합리적으로 다양한 임무 세트를 구성하는 특정 목표 사이를 이동하기 위해이 작업을 수행합니다 (주제에도 불구하고). 임무 자체는 밀폐 된 영역에서 발생하는 경향이 있습니다. 실외 군사 시설에서부터 지하철 및 관공서에 이르기까지 개방 된 곳에서 임무 목표를 발견 할 수있는 곳으로 이동할 때마다 게임의 속도가 달라집니다.

우리는 행복하지 않습니다 - 오 기쁨

첫 번째 영웅 인 아서 (Arthur)는 누구를 더 많이 다루는 지에 관해 더 자세히 이야기하기 위해 운명 인 그의 형제 인 퍼시 (Percy)를 찾아보고자합니다. 두 번째 인 "Ollie"는 단지 광란의 미친 사람 일뿐입니다. 아니면 그가 남은 유일한 제정신 인 사람일까요? 마지막으로 Sally가 있습니다. Sally는 아마도 가장 흥미로운 환경을 가지고있을 것입니다. 그녀의 이야기는 과거와 현재를 바탕으로 한 Arthur의 이야기와 관련이 있습니다. 그러나 그녀가 이런 종류의 게임에 속박 된 일종의 늪지 표준 여성 캐릭터로 행동 할 것이라고 생각할 때 Sally가 가장 큰 걸림돌이 된 캐릭터.

게임을 진행하는 동안 누구와 관계없이 누구를 플레이하든 관계없이 최악의 모든 현대 게임 촌락 (무의미하고 불필요한 제작 및 생존 요소)을 처리하게됩니다. 공예품에는 수십 가지 무기가 있지만 오래 전에 총알이 떨어지기 때문에 기본적으로 총알이 딱딱하고 똑같은 무기를 사용합니다. 치유가 가능하도록 다양한 강장제, 발삼, 붕대를 만들 수 있습니다.하지만이 두 가지를 고안해야하는 이유는 모르지만 말입니다. 무수한 스크랩, 병, 비트, 밥을 게임 전체에서 수집하지만, 그 중 일부는 문제가 될 정도로 드문 경우가 많으며 핵심 항목 중 거의 대부분이 구성 요소를 공유하지 않으므로 어려운 선택 사항은 없습니다.

우리는 거의 행복하지 않습니다 - 죽음은 최종입니다

글자 그대로 게임 시작 10 분 동안 간단히 도전 과제를 먹거나 마실 필요가 있음을 알 수 있습니다. 간단히 말하면됩니다. 곧 캐릭터와 관계없이 풍부한 음식, 물 및 장소에 접근 할 수있게됩니다 (스토리가 어떻게 진행되는지에 따라 간단한 예외가 있음). 그러면 제작 및 생존 요소의 요점이 무엇인지 궁금하게 생각할 것입니다. . 예를 들어 크래프트 용 고정 장치는 다른 어떤 공작물에 필요한 하나의 구성 요소 (바비 핀)의 합계이므로 플레이어가 바비 핀을 잠금 장치로 사용하고 그 사이에 무의미한 단계를 건너 뛰지 않도록하는 것이 좋습니다. 디자이너가 이것을 알고있는 것처럼, "pick lock"액션은 자동으로 (그리고 즉시) lockpick을 만들지 만, 바비 핀을 가지고있다. 당신이 어느 곳에서나 찾을 수있는 풍부한 "금속 조각들"로부터 만들어진 쇠 지렛대 게임과 같습니다.

슬프게도 그 때 우리는 몇 가지 행복 혼합 된 약간의 가방입니다. 외모와 스토리에 중점을 둔 두 가지 아이디어 모두에서 멋진 아이디어입니다. 세명의 주인공은 흥미 진진하고 긴 이야기를 들려 주며 The Allies (또는 적어도 영국)가 2 차 세계 대전에서 영국을 잃은 세계에서 시작하여 독일인들을 납치하기로 결정했습니다. 영국인들은 기쁨을 사용하여 그들이이 끔찍한 진실을 잊었고 내가 묘사 한 기괴한 세계가 제품이라는 것을 알게되었습니다 - 당신이 탐험하고 싶어하는 매우 멋진 환경이지만 나는 그랬던 것처럼 느껴지지 않았습니다. 내가 원했던 정도로 필적했다. 시리즈와 조금 같아요. 잃어버린누군가가 그것을 기억한다면.

우리 Happy Few - Rorke 's Bridge

영상은 독창적이고 상상력이 풍부하지만 기술적으로는 평균 수준에 불과하지만 음악은 더 작은 역할을해야합니다. 음성 연기는 많은 이야기를 저장합니다. 우리는 몇 가지 행복, 모든 공연은 실제 대접과 함께하지만, 실제 이야기의 등장 인물과는 별도로, 전세계의 사람들은 모든 사람들에게 다가오고 있음에도 불구하고, 삶의 결여가 아주 심하다. 제작은 무의미하며 RPG 스킬 트리 (아직 언급하지 않음)는 내가 몇 년 동안 본 업그레이드 중 가장 재미있는 세트를 제공 할 것입니다. 실제로 그 이유는 언급하지 않았습니다. 조용한 자물쇠 따기에 대한 똥을 더 주거나 발자국을 더 멀리 본 사람은 누구입니까?

결론은,이다 우리는 몇 가지 행복 나쁜 게임은 아니지만 훌륭한 선수는 아닙니다. 놓친 기회, 말하자면. 결과적으로 나에게있어서 그것은 :

소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

이 링크를 따르지 않으면 사이트에서 금지됩니다!