소금과 성역 Nintendo Switch Review : 표제어

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자, 우리 모두는 모방이 아첨의 근실 한 형태라는 것을 알고 있습니다. 그러나 때로는 사람들이 말을 아주 문자 그대로 취합니다. 만든 사람들처럼 소금과 성소예를 들면. PC, Vita 및 둘 다에서 순찰을하고있는 2 차원 플랫폼 작성자 X 박스 하나 그리고, PS4 2016 이후, 소금과 성소 최근에 도지를 굴렸다. 닌텐도 스위치, 게임 플레이에 너무 영감을받은 게임 플레이 어두운 영혼 나는 왜 디자이너가 그런 식으로 라이선스를 요구하지 않았는지 알지 못한다.

그것은 놀랍습니다. 정말로 게임이 얼마나 자주 추구하는지. 어두운 영혼 기계적으로 유사 함에도 불구하고 실패합니다. 그러나 근본적으로 다른이 게임은 Metroidvania 스타일의 게임으로, From Software의 상징적 인 시리즈의 느낌을 매우 정확하게 포착합니다. 소금과 성소 그것은 잔인하고 어둡고 예감하는 어둡고 예감있는 게임입니다. 처음으로 연주했을 때, 나는 히트 곡을 연주하지 않고도 오프닝 영역을 바람 피웠다.하지만 처음 보스를 만났을 때와 마찬가지로 영혼 게임, 나는 죽었다. 그 때 나는 다시 죽었다.

그때부터 얼마나 많은 시스템과 기능이 직접적으로 끼어들 었는지 깨닫기 시작했습니다. 첫째로, 당신이 죽을 때, 당신은 당신의 경험을 잃어 버릴 것입니다. 여기에서 소금이라고합니다. 그 곳으로 돌아 가지 못하면 그 경험은 영원히 잃어 버릴 것입니다. 가장 최근에 발생한 보스가있는 곳이면 어디든 될 수 있기 때문에 최소한의 말로 다듬을 수있는 수준까지 신경을 꿇을 수 있습니다. 이것이 충분히 나쁘게 들리지 않는다면, 소금과 성소 실제로 소금이 회복 될 수있는 동안, 어떤 점에서 다크 영혼보다 더 나쁩니다. 금은 소금에서 분리됩니다. 어두운 영혼)는 사망 즉시 사라집니다.

소금과 성역 - 던전

죽음과 힘들게 얻은 소금을 간척하는 것이 가장 분명한 링크 일 수 있습니다. 어두운 영혼, 다른 많은 것들이 있습니다. 우선, 모든 공격은 소금과 성소 각각의 스윙에 따라 고갈되는 체력 막대에 연결됩니다. 갑옷은 체력을 증가시켜 체력 감소로 인한 체력의 증가를 가져오고, 착륙 할 때 더 많은 데미지를 입히게합니다. 신성한 곳에서 휴식을 취할 수도 있습니다.이 곳은 모닥불과 거의 같은 방식으로 켜집니다. 이제는이 게임이 어디에서 이름을 얻었는지 정확하게 알 수 있습니다.

무엇이 다른가요? 소금과 성소 그것이 무엇인지와 함께 떠난다.) 그것이 그 자신의 유일한 (그리고 끔찍하게 아름다운) 방법으로 제시 되었기 때문이다. 앞에서 말했듯이, 우리는 2 차원 Metroidvania 스타일 게임에 대해 말하고 있습니다. 그래서 모든 전투 및 인터페이스 유사성에 대해 게임은 영혼 게임은 실제로 매우 다르게 보이고 매우 다른 것을 요구합니다. 뛰어 내리는 것 - 뛰어 내리는 것. 2 차원 세계의 소금과 성소 Metroidvania 게임에서 내가 만난 가장 흥미로운 것 중 하나입니다. 영혼 게임은 작고 촘촘하게 짜여진 레벨을 특징으로하는 경향이 있습니다. 소금과 성소 그것의 2 개의 차원을 사용하여 많은 수직적 인 불규칙하게 펼치기를 제공합니다.

소금과 성역 - 전투

내가 소금과 성역에 관해 좋아하는 또 다른 물건은 예술 스타일 (주로)이다. 나는 고품질의 애니메이션과 캐릭터가 전반적으로 움직이는 방식을 좋아합니다. 게임 플레이의 요구에 부합하는 실키가 있습니다. 이전에 암시했던 것처럼, 플레이어 캐릭터가 갑옷에 무게를 더할 때, 그는 느리게되고 변화는 즉시 움직이는 방식으로 눈에 띄게됩니다. 이것은 대단한 멋진 애니메이션의 산물입니다. 무기의 차이 (둘 다 반대로 휘두르는)도 예술 스타일 덕분에 눈에 띄는 것입니다. 소금과 성소 내가 2 차원 게임에서 전에 경험했던 적이없는 무거운 전투.

소금과 성소 하나의 게임이 다른 게임에서 자유롭게 빌릴 수있는 방법에 대한 훌륭한 예이며, (적어도 에뮬레이트하는 게임에 비해) 몇 가지 새로운 개념을 도입하여 독자적으로 눈에 띄는 개념을 소개합니다. 어디에 소금과 성소 그 차이는 2 차원 적 스타일과 엄청나게 가중치를 둔 전투입니다. metroidvania 게임으로 판단되면, 소금과 성소 Nintendo Switch의 진짜 집을 발견했다고 생각하는 매우 견고한 노력입니다. 마찬가지로 어두운 영혼 게임은 비슷한 개념을 공유한다고해도 그렇지 않습니다. 3 차원 세계에서 2 차원 공간으로 이동 소금과 성소 다른 도망 치기에서이기 때문에, 당신은해야한다 :

MINT 소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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