Dishonored 프랜차이즈는 부정 2의 불쌍한 판매 후 얼음에 넣어
부정한 2 판매

부도 대히트 성공이었다. 첫 번째 게임은 460,000 물리적 복사본을 10 월 첫 주 동안 판매했습니다. Eurogamer. 수백만 부 복사를 계속했습니다. PC 혼자서, Steamspy. 부도 2 그리고, 부정한 사람 : 외부인의 죽음 팬들 중 하나도 사지 않기 때문에 사치품이 없었습니다.

부도 2 에서 언급 한대로 첫 번째 게임에 비해 40 % 감소했습니다. Gamerant, 가정용 콘솔과 PC에서 누적 2.5만의 누적 판매를 관리했는데 실제로는 모든 콘솔에서 첫 번째 판매량보다 적습니다. 부도 PC 혼자서 팔렸어요. 주위에 있어요. 3 만.

낮은 매출 부도 2 그리고, 부정한 사람 : 외부인의 죽음 Arkane Studios와 Bethesda가 IP를 현재 선반에 얹어 놓았습니다. 매스 이펙트 : 안드로메다의 가난한 판매 그 결과 IP가 얼음에 묻혔다. WCCF 기술 Arkane Studios의 리드 디자이너 Richard Bare가 VG 24 / 7에게 말했습니다.

"나는 길 아래에서 어떤 일이 일어날 지 명확히 말할 수는 없지만 [거부감]은 현재 쉬고있다. 순수한 몰입 형 심 (deep immersive sim) [Dishonored와 같은]에 관해서는, 우리가 탄소 복사물을 계속 만들어 나갈지는 모르겠다. 이것은 몰입 형 시뮬레이션의 자격을 가지며, 우리가 만들어 낼 유일한 것입니다. 스튜디오로서 우리에게 중요한 것은 일관되고 깊은 세계관과 환경 스토리 텔링입니다. 우리는 Dunwall 또는 Talos 1이든 항상 방문하는 것처럼 느껴지는 공간을 만들어 낼 것입니다. "

미디어 모두 먹이 그리고, 부도 2 두 가지 게임이 남성 또는 여성 옵션을 제공하면서 프랜차이즈의 최전선에 "표현"과 "다양성"을 밀어 넣기 위해.



"다양성"과 "재현"을 불러 일으키는 셀 수없이 많은 헤드 라인이 있지만 그 중 어느 것도 부도 2. 무엇보다, 게이머를 데려온 것보다 더 많은 게이머를 두려워한 것 같습니다.

부정한 사람 : 외부인의 죽음 간신히 나아 갔다. 100,000 사본 PC에. 심지어 미디어가 흑인, 장애인, 레즈비언 주인공을 치고있을 때조차도 부도 프랜차이즈, 그것은 게임의 판매에 절대적으로 아무런 도움이되지 않았습니다. 초기 릴리스 사전 토론 일부 게임 서클에서는). 그것도 도움이되지 않았다. 밖으로 나가는 사회 정의 전사에 고용 된 Arkane Studios 작성 외부인의 죽음.

게임의 다양성과 대표성에 관한 주장은 모두 "소외된"시장으로의 도약에 대한 혜택으로 시장 실패로 만 드러났다. 그리고 지금, 부도 길고 오랜 시간 동안 사라져 가고 있습니다.

먹이 Xbox 360과 PC에서 원래 출시 된 10 년 후 부활 한 후 거의 동일한 보트에 타고 있습니다. 새로운 게임은 선수들이 Morgan Yu라는 남성 또는 여성 아시아 주인공의 역할을 맡게함으로써 "진보적"이되었다. 여성 모건은 일반적으로 레즈비언이었고 게임의 약 3 분의 2는 다른 하위 레이스 중 하나가 다른 레즈비언 관계를 중심으로 한 것인지 확인했습니다.






이 "다양한"표현은 게임의 판매를 위해 아무 것도하지 않았습니다. 결국, 대부분의 게이머는 선전 목적으로 미덕 신호를 신경 쓰지 않습니다.

언론은 Arkane이 SJW 의제에 지긋 지긋한 게이머를 막아 내면서 침투 할 수있는 기회를 막을 수있었습니다.

나는 먹이 그리고, 부도 2의 판매 실패 및 부도 프랜차이즈가 얼음에 박혀 있으면 한 가지만 입증됩니다.

(뉴스 제공 신의 섭리 주셔서 감사합니다)

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빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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