오쿠보 모토히로, 소울 칼리버 6 데모, 온라인 베타, 프레임 카운터 등

최근 소식 소울 칼리버 6 세, 열정적 인 싸우는 게임 팬 및 Soul Calibur 열광 자 Kayane는 EVO 2018에서 프로듀서 Motohiro Okubo와 인터뷰 할 기회를 가졌습니다. 인터뷰는 격투 게임의 발달, 균형, 출시 후 컨텐츠 / 업데이트, 인게임 프레임 데이터, 온라인 베타 및 공개 데모에 대한 내용을 다루고 있습니다.

인터뷰의 하이라이트를 정리하기 전에, 카야 네 TV 14 분 길이의 시계가 여기에 바로 게시되었습니다.

스타터를 들어, 소울 칼리버 6 세 개발이 거의 끝났다. 즉, 게임이 거의 완료되었고 우리가 말할 때 폴란드 식으로 진행됩니다. 또한 Geralt가 디스크상의 게스트 캐릭터가되는 것 외에도 게스트 캐릭터에 대한 타사와의 현재 공동 작업은 아직 없습니다.

개발에 대해 말하자면, 오쿠보와 팀은 2 또는 3 주 시간에 내부적으로 재생할 구운 디스크를 가질 수 있도록 게임을 수정하고 있습니다. 바라기를,이 트랙에서 개발이 진행되어 10 월 중순에 출시 될 예정입니다.

E3 2018에서 볼 수있는 초기 게임 플레이 영상은 게임 플레이 영상이 이벤트를 위해 특별히 제작되었다고합니다. 또한 해당 빌드는 실제 상태를 나타내지 않습니다. 소울 칼리버 6 세 현재 약간의 개조와 변경이 특징입니다.

인터뷰에 따르면, 오쿠보 (Okubo)는 게임의 최종 빌드가 소울 칼리버 6 세. 그러나 출시 후 문제를 발견하면 패치가 발송됩니다.

나중에 카요 네 (Kayane)가 오쿠보 (Okubo)에게 연주 가능한 데모에 관해 물었을 때의 인터뷰에서 그는 공중에 시딩을하고 온라인 베타 테스트를하기를 원한다고 말했다. 소울 칼리버 6 세그러나 반다이 남코와 승무원이 발사 전에 그러한 것들을 공개 할지는 아직 확실하지 않다.

마지막으로이 단계에서는 게임 내 프레임 카운터가 계획되지 않습니다. 오쿠보 (Okubo)는이 문제에 대해 더 많은 질문을 할 때, 나중에 프레임 카운터 (frame counter)가 포함될 수 있다고 말했다.

소울 칼리버 6 세 릴리스로 설정 PC, PS4X 박스 하나 10월 19th, 2018합니다.

MINT 소개

이단 고장에서 태어나, 게임에서 가장 게임 브레이크 결함을 찾기 위해 추구했다. 당신이 연락해야하는 경우를 사용 연락 페이지.

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