Fortnite 16 백만명의 활동적인 선수의 125 %는 여성, 국가보고이다
Fortnite 여성 Playerbase

성기사들, 프로그레시브 스택 (Progressive Stack)의 지사, 교차 사목단 (Intersectional Inquisition)의 hierophants가 SimilarWeb의 새로운 시장 보고서에 대해 큰 소리로 응원합니다. Epic Games의 활동중인 사용자 수 XNUM 만 명 중, Fortnite, 16.31 %는 여성입니다.

통계는 위에 게시되었습니다. 새로운 세계 노트7 월, 2017와 6 월 사이에 수집 된 데이터의 인구 통계 분석, 2018 비슷한 웹 자세히 논의되었습니다.

웹 사이트에 따르면 16.31 %는 대략 20 만 명의 활성 여성 플레이어로 해석됩니다. Fortnite.

불행하게도, 새로운 세계주의의 핵심 게임에 관심이있는 여성의 어떻게 든 비율이 "깨어지고"쓰기, 성공을위한 모델이라는 신화를 영속 주장, 데이터가 제안 무엇을 뻔뻔하게 반대 의견에 관해서 ...

"[...] 모든 이것은 여성과 게임의 지속적인 고정 관념을 부정합니다. 또한 게임 업계가 하드 코어 게임에 여성 아바타 표현을 추가하기 위해 더 열심히 노력하는 이유를 설명하고 이에 대해 불평하는 화난 남성 게이머들에게 인내심을 잃었습니다. EA는 여성들이 차 세계 대전 (아마도 이제까지 멍청한, 가장 쉽게 판명 난 반대)에 저항하지 않았다 무지 gamebro 불만을 도출, 곧 출시 전장 V 게임에 여성 아바타를 추가 할 때, EA는 그들을 달래기 위해 노력 귀찮게하지 않았다. 대신 "두 가지 선택이 있습니다. 게임을 구매하거나 구매하지 않습니다."라고 말합니다.

"이런 이유만으로 다가오는 게임에서 성별의 다양성이 더 많이 기대된다. 결국 정치적 정확성과 관련이 거의 없다. 여성이 만든 영화가 더 많은 돈을 버는 할리우드와 마찬가지로 게임 개발자들은 성 차별주의가 나쁜 수익 모델이라는 것을 마침내 깨달았습니다. "

그들이 주장하는 것은 사실이 아닙니다.

Cliffy B는 게임 플레이 혁신에 대한 다양성에 초점을 맞추는 것이 어려운 방법이라는 것을 배웠습니다. 죽음의 눈물 범법자. 같은 방식으로 다양성에 초점을 맞추고 큰 여성 캐스팅이 신체 상해의 에이전트 재정적 재앙으로 밝혀졌다.. 성적으로 성화되지 않은 "강한 독립적 인 여성들"에 초점을 맞추는 것이 죽음의 길잡이가되는 것과 같은 방식으로 기어 박스 소프트웨어 Battleborn.

여성을 더 추가하고 여권 주의자에게 호소하기 위해 고안된 남성 중심의 액션 게임을 만드는 것만으로도 대부분의 게임이 매출에 반영되지 않습니다. 주목할만한 두 가지 성공 사례는 오버 워치 그리고, Fortnite, 그럼에도 불구하고 여성 플레이어가 Fortnite 게임을하는 전체 활성 사용자 중 여전히 작은 부분입니다.

그것은 피곤한 상식이되었습니다. 50 / 50 비율이 있다는 신화를 없애라. 하드 코어 게임에서 남성과 여성 간의 관계. 그러나 캐주얼 게임은 특히 브라우저 게임, 소셜 앱 및 모바일 소프트웨어와 관련하여 성별 간 갈등이 더욱 심화되는 것을 목격합니다.

퓨 리서치의 연구에 따르면 스마트 폰 소유자의 45 %는 게임을하기 위해 기기를 사용합니다. 이것은 신세계 노트 (New World Notes)에서 알 수 있듯이 CNBC 보도 많은 부분이 Fortnite 's 여성 인구 통계의 사용자 활동은 모바일 사용자로부터 발생합니다.

에 대한 추가 링크가 있습니다. Mediakix 여성 모바일 사용자가 참여하고있는 앱에 돈을 쓰고 모바일 분야의 게임 인구 중 60 %를 차지할 가능성이 높다는 내용이 있습니다.

새로운 데이터가 없습니다.

게임의 트렌드에 부합하는 전형적인 숫자와 일치합니다. 실제로 모바일 게임에서 많은 브랜드와 게임을 통해 10 만명의 무료로 플레이 할 수있는 사용자를 측정 한 결과, DeltaDNA FPS 모바일 게이머 중 10 %만이 여성임을 발견했습니다. 그리고 전체적으로 행동 지향적 인 게임에 종사하는 사용자의 25 %만이 여성이었습니다.


더 많은 경쟁 게임 콜 오브 듀티 마지막으로 기록 된 숫자가 8 % 정도 인 여성 선수 비율이 더 낮습니다.

이 데이터는 여성 중 소수만이 하드 코어 게임에 종사하고 있음을 일관되게 제시합니다. 이 경우, Fortnite 125 명의 등록 사용자를 보완하면 16.31 %의 합계가 20 백만입니다. 그것은 비웃을 숫자가 아니며 핵심 게임 분야의 고유 한 변화를 나타내는 것은 아닙니다.

대다수를 차지하는 남성 플레이어가 105 명 있습니다. Fortnite 's playerbase. 이것을 무시하면 16.31 %에만 초점을 맞추면 재정적 인 자살이됩니다.

일반적으로 여성들은 하드 코어 경쟁 게임에 관심이 없다는 이유로 하드 코어 게임 분야에서 훨씬 적은 부분을 차지했습니다. 사실, New World Notes 기사는 심지어 왜 그녀가 좋아하는지에 대해 똑같은 말을 한 여성 게이머의 사례를 인용합니다 Fortnite경쟁적인 측면이 아닙니다. 유튜브 스트리커 인 Alicia Chenaux가 New World Notes에 말했습니다 ...

"나는 보통 친구들과 Fortnite를 사용하므로, 나는 그것의 사회적 측면을 정말로 즐긴다. 나는 또한 그것이 더 캐주얼하게 보인다는 것을 좋아한다. 우리가 죽거나 가장 높은 살인 력을 얻지 못한다면, 솔로를 돌리거나 내 분대와 함께 달릴 지 여부는 대개 중요하지 않습니다. 이것은 재미있는 일이며 일단 라운드가 끝나면 다음 차례가됩니다. "

이것은 Quantic Foundry의 데이터 250,000 게이머 설문 조사에서 여성 대다수가 남성 게이머가 추구하는 경쟁 및 파괴와는 달리 환상과 완성을 선호한다고 지적했습니다. 젠더의 차이가 DeltaDNA 보고서에 나타난 바와 같이 엔터테인먼트에서 추구하는 것의 두 가지 다른 길을 이끌 것이라는 상식적인 생물학 일뿐입니다.

이 데이터는 또한 참여한 여성의 16.31 %와 연결되어있는 것으로 보입니다. Fortnite, Quantic Foundry는 MMO / SF-Fi 장르에 16 % 여성 인구 통계가 있다는 점을 지적했습니다.

기술적으로 Fortnite 액션 어드벤처 장르와 MMO / SF 장르 사이에 들어 맞을 것입니다.이 장르에서 SimilarWeb이 나온 16 %와 일치하는 것으로 보입니다.

그러나 새로운 세계 노트 노트, 대부분의 회사는 여성이 자신의 자연적 성향에 반하여 사회적 및 캐주얼 게임을하도록 강요하는 핵심 게임 분야의 작은 비율에 집중하고 있습니다. 사탕 호감 or 김 칼 다시 안 : 할리우드) 어떻게 든 그들에게 핵심 여성 선수의 미개척 시장의 막중 한 운명을 가져올 것입니다.

현실적으로 Fortnite 데이터는 몇 년 전부터 게임 동향 및 시장 조사 보고서와 일치하며, 그 숫자는 여성 시장 인구 통계에 대한이 게임의 평균 관심사와 일치하는 것으로 보입니다. 숫자를 추적하지 않은 사람들은 숫자가 실제로 무엇인지와 다른 이야기를하기 위해 비틀어 쓰려는 의도가있는 것 같습니다.

EA 및 DICE와 같은 회사의 경우 ... 남성 잠재 고객을 포기하려는 도박이 Battlefield V 올 가을에 착수한다..

(뉴스 팁 suchapain 주셔서 감사합니다)

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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