우리 중 마지막 2의 폭력은 "재미"있지만 "참여"하도록 설계되지 않았습니다, Neil Druckmann이 말합니다
2의 마지막 부분

에 따르면 우리의 마지막 : 파트 II의 크리 에이 티브 디렉터 인 Neil Druckmann이 게임의 폭력은 "재미있는"것이 아니라 오히려 "매력적"이되도록 고안되었습니다.

7 월 10th에 게시 된 인터뷰에서 2018 BuzzfeedDruckmann은 콘센트에서 말했다. 게이머가 흥미롭고 재미있는 순간을 찾을 수 있을지 여부에 대한 질문에 대한 답변으로 우리의 마지막 : 부 II - 장난 꾸러기 인 개가 게임 플레이 폭력을 "재미있는"것이 아니라 "매력적"으로 만드는 데 중점을 둡니다.

"The Last of Us를 통해 (Uncharted는 독창적 인 접근 방식에서 약간 다르다.) 우리는"재미 "라는 단어를 사용하지 않습니다."참여하기 "라고 말하면서는 별 차이가없는 것처럼 보일 수도 있지만, 우리가 중요한 인물입니다. 즉, 우리는 인물과 그들이 가진 관계와 목표에 투자한다면, 우리는 그들과 함께 여행 할 것입니다. 우리의 도덕적 인면에서 우리를 불편하게하고, 우리가 어디서의에 서서 정의를 추구하는지에 관해 질문하게 할 수 있습니다.

Druckmann은이 독창적 인 접근법을 기각하지만 해도에없는, 실제로 연주 한 사람 미지 4 게임이 얼마나 unfun인지에 주목할 것입니다. 미지 2 그리고, 미지 3. 사실, 그것은 가장 재미없는 게임이다. 해도에없는 제목. 모든 것은 너무 색이 희미하며, 드레이크는 이전 게임에서의 그의 지혜로운 매력에 비해 훨씬 더 어둡다.

그럼에도 불구하고, 전면 및 중심 인 모든 종류의 직선적 인 면모를 지닌 프레젠테이션은 과격하게 폭력적인 그리고, 정치적으로 요금이 청구되는 동영상 ...에 대한 우리의 마지막 : 부 II 실수가 아닙니다. 게임에 생명을 불어 넣는 제작자의 간부는 매우 특정한 메시지를 전하는 것에 대해 여러 번 알았습니다. 이 경우 Druckmann은 폭력이 "실제"느끼기를 바라는 폭력을 반복하며 폭력이나 대위 변이로 게임 플레이를 덜 즐겁고 매력적이게 만드는 것은 불편합니다. Druckmann은 더 ...

"폭력에 대한 우리의 심미적 인 접근은 가능한 한 실제적이고 실질적인 것으로 만드는 것입니다. 우리는 때로는 불편 함을 느낍니다. 많은 비디오가 세계에서옵니다. 우리가 알고있는 세상, 그리고 말하기를 좋아합니다. 우리는 섹시하지 않아도됩니다. 우리는 어떻게 그것을 현실로 만들 수 있습니까? 예술은 때로는 불편해야하기 때문에 어떻게 우리는 그것을 불편하게합니까? 우리가 여기서 말하려고하는 이야기로, 때때로 당신이 앞으로 나아 가기가 쉽지 않을 것입니다. 그러나 당신은 앞으로 나아갈 인물들에 너무 많은 돈을 투자하고 있습니다. 다시 참여한다. "

모든 사람들이 장난 꾸러기 개 의제, 그러나 충분한 게임 콘센트는 당신이 그것을 의논 할 수 없다. or 너는 그것에 동의하지 않으면 침묵한다..

우리의 마지막 : 부 II 릴리스 날짜가 없지만 완료되면 PlayStation 4 전용으로 실행되도록 설정됩니다.

MINT 소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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