우리의 마지막 2의 폭력은 "재미"있지만 "참여"하도록 설계되지 않았습니다, Neil Druckmann은 말합니다

2의 마지막 부분

에 따르면 우리의 마지막 : 파트 II의 크리 에이 티브 디렉터, Neil Druckmann, 게임의 폭력은 "재미"보다는 오히려 "매력적"으로 디자인되었습니다.

7 월 10th에 게시 된 인터뷰에서 2018 BuzzfeedDruckmann은 콘센트에서 말했다. 게이머가 흥미롭고 재미있는 순간을 찾을 수 있을지 여부에 대한 질문에 대한 답변으로 우리의 마지막 : 부 II - 장난 꾸러기 인 Dog는 게임 플레이 폭력을 "재미있는"것이 아니라 "매력적"으로 만드는 데 중점을 둡니다.

"The Last of Us를 통해 (Uncharted는 독창적 인 접근법에서 약간 다르다) 우리는"재미 "라는 단어를 사용하지 않습니다."참여하기 "라고 말하면서는 별 차이가없는 것처럼 보일 수 있지만, 우리가 중요한 인물입니다. 즉, 우리가 인물과 그들이 가진 관계와 목표에 투자한다면, 우리는 그들과 함께 여행 할 것입니다. 우리의 도덕적 인면에서 우리를 불편하게 만들고, 우리가의에 서서 정의를 추구하는 곳에 관해 질문을 할 수있게 해줄 것입니다.

Druckmann은이 독창적 인 접근법을 기각하지만 해도에없는, 실제로 연주 한 사람 미지 4 게임이 얼마나 unfun인지에 주목할 것입니다. 미지 2미지 3. 사실, 그것은 메인에서 가장 재미없는 게임입니다. 해도에없는 제목. 모든 것은 너무 색이 희미하며, 드레이크는 이전 게임에서의 그의 지혜로운 매력에 비해 훨씬 더 어둡다.

그럼에도 불구하고, 전면 및 중심 인 모든 종류의 직선적 인 면모를 지닌 프레젠테이션은 과격하게 폭력적인정치적으로 요금이 청구되는 동영상 ...에 대한 우리의 마지막 : 부 II 실수가 아니야. 게임에 생명을 불어 넣는 제작자의 간부는 매우 특정한 메시지를 전하는 것에 대해 여러 번 알려 왔습니다. 이 경우 Druckmann은 폭력이 "진짜"라고 느끼기를 원하는 것을 강조하며, 폭력을, 그리고 대변을 통해 게임 플레이를 "재미 있고 덜 매력적"으로 만드는 것은 불편 함을 반복합니다. Druckmann은 더 ...

"폭력에 대한 우리의 심미적 인 접근은 가능한 한 실제적이고 실질적인 것으로 만드는 것입니다. 우리는 때로는 불편 함을 느낍니다. 많은 비디오가 세계에서옵니다. 우리가 알고있는 세상, 그리고 말하기를 좋아합니다. 우리는 섹시하지 않아도됩니다. 우리는 어떻게 그것을 현실로 만들 수 있습니까? 예술은 때로는 불편해야하기 때문에 어떻게 우리는 그것을 불편하게합니까? 우리가 여기서 말하려고하는 이야기로, 때때로 당신이 앞으로 나아 가기가 쉽지 않을 것입니다. 그러나 당신은 앞으로 나아갈 인물들에 너무 많은 돈을 투자하고 있습니다. 다시 참여한다. "

모든 사람들이 장난 꾸러기 개 의제, 그러나 충분한 게임 콘센트는 당신이 그것을 의논 할 수 없다. or 너는 그것에 동의하지 않으면 침묵한다..

우리의 마지막 : 부 II 출시일이 없지만 독점적으로 출시되도록 설정되어 있습니다. 플레이 스테이션 완료되면 4입니다.