우리가 Amai를 얻기 전에 좀 더 많은 삶, 아마도?

인류와 대자연의 충돌 코스는 자연스럽지 않은데, 특히 그녀가 장엄한 종류의 거대한 백색 늑대의 형태를 취한 경우 특히 그렇습니다. 이번에는 인간성이 우세하지만, 당분간은 늑대가 망명하고 세계는 어쨌든 완전히 엉망이됩니다.

누군가 그녀를 되찾고 현 상태에 대한 균형을 회복해야합니다. 그녀의 새끼는 가장 자연스러운 후보자입니다. 함께, 새끼와 당신, 선수는 황량한 사막과 무성한 섬의 광대 한 곳을 해수면 이상으로 설정해야합니다. 아마이다.

이것은 아마도 게임에서 발견 할 수있는 인식 가능한 언어의 유일한 흔적 일 것입니다. 짐바브웨 쇼나 (Zimbabwean Shona)는 정확합니다. 아마이 전통적인 대화보다는 고대의 그림 문자의 형태로 전설을 전하는 리조트입니다.

이 상형 문자는 플랫폼 설계자의 환경을 흩어지게 할 것이며, 처음부터 Squirrel Duo의 선사 시대 문명에 대한 많은 연구를 토대로 개발되었으며 실제로 인센티브를 제공하기위한 것입니다. 플레이어 탐사.

뒷이야기 조각

"Amai"는 대화가없는 게임이라고 이미 언급했습니다. UI도 제한 할 것입니다. 그래도 플레이어들에게 게임의 배경과 이야기를 보여줄 방법이 필요했습니다. 이러한 방법 중 하나는 전 세계에서 찾을 수있는 수많은 그림입니다. 어떻게 생각하세요? #amai #indie #unity #platformer #backstory #lore

에 의해 게시 됨 아마이 목요일, 5 월 24, 2018

대화의 부족과 매우 제한된 UI는 절대적으로 동반됩니다. 제로로드 스크린, 하나의 포스트 메뉴를 위해 저장하고 영감에 충실하려고 노력합니다. 여행. 실제로 플랫폼을 형성하는 것이 핵심이며, 퍼즐도 중요합니다. 후자는 신중한 관찰과 새끼의 기술 사용을 장려하는 환경 적 유형입니다.

어려움은이 수수께끼가 인공물 및 품목 사냥의 순간에 의해 끊기는 그들의 성격에서 점차적으로 예측할 수 없 성장하기 때문에 변화한다. 에 Indiegogo Squirrel Duo는 기초가 놓여있는 동안 5 이상한 시간, 다중 결말, 100 + 플랫폼 / 퍼즐 섹션, 개선 된 애니메이션, 예술 및 사운드에 대한 정보를 제공하기 위해 자금이 지원 될 것이라고 말합니다.

Q4 2018과 잠재적 인 콘솔 릴리스도 파이프 라인에 있지만, 일부는 세계 / 환경 세부 사항을 풀어 나가는 데 쓰는 것이 좋습니다. 저 폴리 아트와 네온 타 대중은 꽤 의심 할 여지가 없지만, '풍부하고 다채로운 세계 탐험' 그리고 부팅 할 멋진 컨셉 아트를 통해, 나는 현재 존재하는 것보다 훨씬 더 초청적이고 생기있는 세상을 만들고 싶습니다.

당신?

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