무덤 침입자의 그림자는 금을 간다; 전투, 퍼즐, 탐험의 난이도 설정 기능

무덤 침입자의 그림자가 금으로 간다.

크리스털 다이나믹스 (Crystal Dynamics)와 스퀘어 에닉스 (Square Enix) 무덤 침입자의 그림자 공식적으로 금을 갔다. 이 기념일을 축하하기 위해 서사 감독 제이슨 도조이 (Jason Dozois)는 Paititi 마을을 특징으로하는 10 분 게임 플레이 클립과 3 인칭 액션 플랫폼 작성자에게 제공되는 탐색 및 퍼즐 메 커닉 중 일부를 통해 게이머를 안내합니다.

비디오는 세계를 묘사하려고 시도합니다. 무덤 침입자의 그림자 이 화려한 놀이터처럼, 그러나 그것은 여전히 ​​당신이 지난 5 년 동안 익숙해 졌던 다른 전형적인 8 세대 오픈 월드 타이틀처럼 보입니다.

크리스티안 다이나믹스 (Crystal Dynamics)가 올해 9 월에 게임을 출시 할 때 당신에게 팔려고하는 것에 대해 더 잘 알기 위해 아래 비디오를보실 수 있습니다.

게임 플레이는 라라가 모든 남자들이 끈과 허리 천을 입고 있지만 여자들이 완전히 덮힌 마을을 통과하면서 시작됩니다. 남자들이 거의 옷을 입지 않고 여자들이 완전히 덮는 놀이에 성주의가 있다는 것은 명백합니다.

끈 팬티에 여자들은 어디 있니?

이것은 SJW 스튜디오에서 플레이 할 때 표준 요금 위선 일뿐입니다.

이 게임에는 보이스 오버 옵션이있어 원주민이 선택한 옵션에 따라 영어로 말하거나 모국어로 말할 수 있습니다.

중간 지점에서 마침내 액션 지향 게임 플레이를 얻습니다.

내러티브 감독에 따르면 탐사, 전투 및 퍼즐에는 각각 쉽고 ​​정상적이고 단단한 자체 난이도 설정이 있습니다. 플랫폼 화를위한 하드 옵션은 등반 할 수있는 곳의 흰색 페인트 표시기를 제거합니다.

우리는 라라가 지하 무덤에 도달하기 위해 물을 횡단하는 것을 봅니다. 무덤 침입자의 그림자 업그레이드 가능한 수중 수영을위한 새로운 호흡 측정기를 소개합니다. 물로 가득한 동굴을 발견하고 헤엄 치려면 이러한 업그레이드가 필요합니다.

게임 플레이는 꽤 지루하며, 무덤 탐사로 거의 잠이 들었습니다. 원본에서 특색 지어진 높은 옥탄가의 플랫폼 및 탐험 툼 레이더 1990에서 3 부작이 사라졌습니다.

어쨌든,이 게임은 손에 들고 테마파크 시뮬레이터를 선호하는 사람들에게 호소력을 발휘할 것입니다. 이런 종류의 게임은 저를 지루하게 만들었지 만 할리우드 블록버스터를 모방 한 AAA 타이틀을 선호한다면 무덤 침입자의 그림자 9 월 14th를 시작할 때.