Vampyr Review : 좋은 밤

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불행히도, Vampyr 늦었 어. 비정상적으로, 문제가 된 게임을 플레이하기 위해 나이를 먹었 기 때문에 늦지 않았습니다. 그 이유는 그것이 존재했는지 모르기 때문입니다. 다른 콘센트가 리뷰를 게시하는 날 Vampyr 내가 게임을 시작한 날이었습니다. 게임을 시작하기 전에 몇 가지 의견을 읽은 것이 다소 불편한 입장이었습니다. 처음에는 그런 일이 아니지만, 비판적인 의견을 너무 광범위하게 나누는 게임을 본 것은 처음입니다.

예, 리뷰를 읽었습니다. Vampyr 그것은 그 사이의 모든 것뿐만 아니라 "최고의 게임"과 "이 세대의 최악의 게임"둘 다라고 제안합니다. 어떤 사람들은 다른 사람들이 그것을 싫어하는 반면 다른 사람들은 그것을 싫어하는 반면, 대부분의 사람들은 헤드 라인 지구 안정성 시스템과 플레이어 선택에 연결되는 방식이 훌륭하다고 생각하는 반면, 주목할만한 다른 매장은 그 기능을 어느 정도 무의미하거나 존재하지 않는 것으로보고합니다.

내 동료 동료들이 용감하게 자신의 의견을 대중적 수사관에 던져 버리는 것을 배경으로, 나는 게임을 유 별나게 유유 한 방식으로 진행했고, 나는 거의 완전히 즐겼던 경험이었다. Vampyr 는 1918의 스페인 독감 유행 기간 동안 런던의 작지만 세밀하게 정교하게 해석 된 스토리 텔링 RPG입니다. 전쟁의 피곤함과 소름 끼치는 사회적 여건은 예외적으로 잘 표현되어 있으며 런던의 Dontnod 's London 악취는 게임에서 다른 모든 것에 대한 분위기를 결정합니다.

뱀파이어 - 피의 갈등

플레이어는 조나단 리드 (Jonathan Reid) 박사의 역할을 맡게됩니다. 새로 만든 뱀파이어는 불필요한 불멸의 도덕성에 즉시 의문을 제기합니다.이 뱀파이어는 게임에서 거의 모든 상호 작용의 핵심 주제가됩니다. 최근 전선 서비스에 이어 리드는 삶과 죽음에 관한 어려운 결정을 내리는 데있어 낯선 사람이 아니지만 자신의 필요성에 맞춰 균형이 잡히지 않는 무력하고 가난한 사람들과 맞닥뜨린 상태에서 그의 결정은 가장 독특하고 주목할만한 선수가됩니다 특징 Vampyr.

런던의 모든 시민들을 최면술을 걸고 죽이고 먹일 수 있습니다. 그렇게함으로써, 그는 더 강력한 기술과 능력의 잠금을 해제 할 수있는 힘 (또는 공통 비디오 게임 언어, XP)을 얻습니다. 그가 이런 식으로 누군가를 죽이면 게임에서 영구히 제거되어 결과적으로 영향을받은 결과로 살고있는 지역의 권력 균형을 불안하게 만듭니다. 나는 또한 당신이 사람에 대해 더 많이 알수록 그들의 피가 더 풍부해질 것이므로, 퀘스트를 완료하고 사람들을 알아가는 것은 당신이 사람을 죽이든 아니든간에 당신의 관심사에 관계가 있다는 것을 언급해야합니다.

예를 들어 지역 공동체의 기둥을 없애면 보상은 대개 상당히 풍부하지만 몬스터가 자유롭게 거리를 돌아 다니기 때문에 그 결과로 많은 무고한 사람들이 죽음에 이르는 권력 이동이 발생할 수 있습니다. 너무 많은 저급 거주자를 살해하고 Priwen (지역 뱀파이어 사냥 사회)의 가드가 위험이 보상보다 큽니다 것을 의미 할 수도있는 귀하의 사냥에 멈추기 위해 이사 할지도 모릅니다. 당신은 행동을 취할 때까지 지구가 어떻게 영향을 받는지 절대 알지 못할 것입니다. 그래서 이것은 분명히 제가 할 수있는 게임입니다.

Vampyr - 나의 가난한 마리아

물론 Reid는 천천히 XP를 홍수보다 물방울이 많지만 피할 수없는 전통적 인 적과 인간과의 만남에서 XP를 천천히 얻습니다. 그러므로 게임은 죽이지 않고 게임 한 결과로 본질적으로 더 힘듭니다. 리드가 모든 사람을 구하려고 시도한다면 그는 상사와 하위 보스들과의 빈번한 싸움을 통해 진행되는 것처럼 쉬운 시간을 가지지 않을 것입니다. 사람들을 구하는 것은 대부분의 게임에서 제 가방입니다. Vampyr 예외는 아니었고 자신을 제지 했음에도 불구하고 게임을 마칠 수 있었지만 몇 번 죽는 것을 인정해야합니다.

전투 기록에서 나는 실제로 그것을 생각한다. Vampyr 괜찮은 직업입니다. 레이드는 1 차 공격과 2 차 공격을 통해 보통 버프 또는 상태 효과 (예를 들어, 적을 기절시킬 수 있도록 기절시킵니다)와 양손 무기 옵션을 제공합니다. 그는 또한 궁극적 인 공격뿐만 아니라 한 번에 최대 4 가지 기술을 사용할 수 있습니다. 그의 뱀파이어 능력은 적의 피로 만든 창을 발사하거나 울버린 스타일의 발톱으로 리본을 내릴 수있는 능력을 포함합니다. 그는 또한 자신을 치료할 수 있으며, 적을 폭발시킬 수 있습니다.

이 모든 능력은 피에 의해 강화되지만 XP와 동일한 피를 제공하지는 않습니다. 대신, Reid가 능력을 위해 사용하는 피는 혈청을 사용하거나 2 차 무기 능력의 몇 가지를 통해 전투에서 기절 한 적을 물어서 만 보충 할 수있는 유한 리소스로 저장됩니다. 혈액 중반 전투에서 벗어나는 것은 종종 치명적입니다. 따라서 피해를 처리하고 혈액을 보충하는 전략을 확보하는 것이 성공에 필수적이며 흥미로운 전술적 도전을 야기합니다.

적 다양성은 크지 않지만 여러 종류의 초자연적 인 적뿐만 아니라 여러 종류의 뱀파이어가 있습니다. 인간의 적들도 불타는 횃불로 불타는 소리에서부터 여러 가지 강력한 공격을하는 목격자들에게 여러 가지 모습을 보입니다. 명명 된 적들은 빈번하고 흥미 롭습니다. 특히 더 넓은 스토리 비트에 어떻게 든 연결되어있는 사람들은 게임 자체가 좋은 이유입니다.

Vampyr - 숀 햄튼

많은 변수 결과를 제공하는 게임 (여러 가지 방법으로 지역이 떨어지거나 영향을받는 것을 기반으로 함) Vampyr 강제적 인 주요 스토리를 함께 관리합니다. 자비로운 뱀파이어에서부터 정신병적인 설교자에 이르기까지 모든 것을 통해 당신은 결코 무엇을 기대해야하는지 알지 못할 것입니다. 비록 내가 각 캐릭터를 만난 순간부터 당신이 무엇을 다루고 있는지 짐작할 수 없다면 나는 거짓말을합니다. 아마도 하나 또는 두 가지 예외가있을 수 있습니다.

Vampyr 시각적으로 매력적이지만 검은 색, 흰색, 빨간색 및 때로는 세피아 톤을 사용하여 분위기를 강조하여 다소 음소거 된 채로 남겨 둘 수 있습니다. 레이드 박사와 그의 가장 가까운 친구들이 자주 모이는 펨 브로크 병원 (Pembroke Hospital)과 같이 밝게 빛나는 장소를 제외하고는이 기본 세트를 벗어나는 색을 보는 것은 드뭅니다. 목소리 연기와 음악은 전반적인 미적 감각을 더해 주며, 음악은 거의 완벽하게 작동하는 소름 끼치는 산업 문자열 앙상블이지만 캐릭터 목소리는 종종 약간 뾰족합니다.

나의 첫 번째 (그리고 유일한, 지금까지) Vampyr 가까이 다가 가자, 내가 도울 수 없었지만, 내가 다른 선택을했을 때 그 게임이 무엇을했을지 궁금해했다. 때로는 내가 옳다고 생각한 것을했지만 궁극적으로 큰 그림을 보지 못했기 때문에 나는 상황을 악화 시켰습니다. 다른 경우에, 나는 내가 마땅히 받아야 할 것을 얻었습니다. 이러한 결정을 내리고이 상상할 수 없었던 런던의 비전에 미친 영향을 지켜 보면서 거의 매분마다 즐겁게 지 냈습니다. 전투는 때로는 조금 껄끄 러울 수도 있고, 목소리가 낮을 수도 있습니다. Vampyr 야심적이고 무엇보다 즐거운 험프입니다.

소개

매트는 잉글랜드의 북쪽에서 34 세 게이머입니다. 그는 18 년 동안 게임 업계에서 일을하고 거의 모든 형태로 바로 돌아 NES 데이트 콘솔뿐만 아니라 PC 및 휴대용 게임을 사랑했다. 그는 깊은 전략 및 디지털 및 물리적 모두 보드 및 카드 게임 닌텐도에 대한 애착을 가지고 있습니다. 매트와 상담을해야합니까? 사용 연락처 페이지 또는 그를에 도달 트위터.

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