Ubisoft, Assassin 's Creed를 라이브 서비스 전략으로 도입

마치 유비 소프트가 어쌔신 크리드 프랜차이즈를 풀 서비스 전략으로 끌어 들이고 있습니다. Ubisoft가 게이머와 팬이 어떻게 반응하는지 확인하기 위해 Assassin 's Creed Origins 서비스를 사용했기 때문에 이는 놀랄 일이 아닙니다. 새 보고서에 따르면 마치 Assassin Creed 프랜차이즈가 서비스 역학을 레인보우 식스 포위, 명예를 위해, 그리고 Ubisoft의 벨트 아래 다른 제목.

공개 사이트 gamesindustry.biz 유비 소프트 엔터테인먼트 (Ubisoft Entertainment)의 EMEA 집행 이사로 일하는 알랭 코레 (Alain Corre)와의 인터뷰를 게재하고 그 남자와 관련된 서비스 관련 정보를 찾아 냈다.

인터뷰 두 번째 단락에 따르면, 우리는 Ubisoft가 3 년 넘게 멀티 플레이어 및 싱글 플레이 게임을 지원할 계획을 가지고 있음을 알게되었습니다. 이 사이트는 다음과 같은 제목을 강조 표시합니다. 명예의 경우레인보우 식스 : 포위 공격. 콘센트는 심지어 같은 제목을 가리 킵니다. 해골과 뼈 톰 클랜시의 The Division 2 공개적으로 몇 주 동안이 아니라 수년간 선수들을 참여시킬 수 있도록 설계되었습니다.

그리고 많은 Ubisoft 게임이 서비스를 수용하면서, 우리는 Corre와의 인터뷰에서 출판 사이트에서 다음에 대한 다음 정보를 배웁니다. 어쌔신 크리드 제목 :

"오딧세이의 아이디어는 매주 새로운 콘텐츠를 만들어 팬들을위한 활발한 모험이되도록하는 것입니다. 그래서 언제나 새로운 무엇, 신선하고 뭔가 발견하고 감사할만한 것이 있습니다. 우리는이 오딧세이가 항상 신선하고 살기를 원합니다. 그래서이 방법으로 게임을 만드는 다른 방법입니다. "

출판 사이트에서이 사실을 알게되었을 때, 같은 질문으로 if 어쌔신 크리드 오디세이 코레 (Corre)의 다음 답변에 대한 서비스 제품인지 여부.

"예, 서비스입니다. 그것은 서비스 형 제품입니다. "

Corre는 위의 확인 외에도 계속해서 그와 Ubisoft가 팬이 비디오 게임에서 서비스 모델과 같은 이유를 믿는 이유를 설명했습니다.

"당신이 주변을 둘러 보면, 팬들에게 가장 높이 평가되는 서비스로서의 게임 [타이틀]이 점점 더 많아지고 있습니다. 왜냐하면 게임에 수십 시간과 수십 시간을 투자했을 때, 그리고 정기적 인 혁신이나 혁신적인 새로운 컨텐츠가 있기 때문에 머무를 새로운 이유가 있다면, 항상 투자했기 때문에 행복합니다. 그것은 당신의 삶의 일부입니다. "

출판 사이트는 Ubisoft의 수익 창출 노력이 어쌔신 크리드 오디세이 이 시점에서 알려지지 않은 Corre는 그러나이 서비스 설정에 대한 또 다른 요소에 대해 자세히 설명했습니다.

"우리에게 중요한 것은 우리 팬의 행복과 즐거움입니다. 우리는 언제나 그것이 논리적 인 것이라면 비용을 지불 할 여분의 콘텐츠를 만들 것이라고 말했습니다. 우리가 의상이나 화장 용품을 만들 때 그 옷을 살 것인지 여부를 선택할 수 있습니다. 그것은 당신이 원하는 것에 달려 있습니다. 그것은 우리가 항상 매우 조심스러워했던 게임의 균형을 전혀 바꾸지 않습니다.

코레 (Corre)는 게임의 서비스 모델에 관해 계속해서 말했습니다.

"어떤 선수들은 다른 선수들과 같은 시간을 갖지 못하기 때문에 부스터가 있습니다. 그러나 우리가 팬들의 즐거움을 원하기 때문에 이것이 우리가하는 유일한 일입니다. 장기적으로 프랜차이즈와 세계를 창출하고 있기 때문에 우리는 팬들을 존경하고 싶습니다. 팬들을 존중하기를 원하기 때문입니다. "

그 모두가 말했듯이, Ubisoft가 서비스 모델로 게임 포트폴리오를 확장하고 싶다고 생각한 이유는 무엇입니까?

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