E3 2018 : Sable, 프랑스의 미술품에 영향을받는 SF Fi 어드벤처 Xbox 1, PC in 2019

세이블 E3 2018

마이크로 소프트에서 잠시 주목을받은 게임 중 하나 [이메일 보호] 작년 E3 기자 회견에서 쇼케이스는 Shedworks의 검정색, 음탕 한 비밀 인 Shadworks와 혼동하지 마십시오. 이 게임은 거대한 사막의 창공을 가로 지르는 외계 행성에 세워질 시대의 이야기입니다.

데뷔 트레일러는 일본 조식에서 Michelle Zauner의 음악을, 오디오 디자인은 Martin Kvale이, 애니메이션은 Micah Holland가, Gregorios Kythreotis와 Daniel Fineberg는 게임의 주요 개발을 담당하고 있습니다.

분과 반 트레일러는 만화 스타일의 셀 셰이딩과 완벽하게 구현 된 3D 환경을 결합한 시각적으로 놀라운 게임을 보여줍니다. 아래에서 확인할 수 있습니다.

잉크로 칠한 외곽선과 그라디언트 색상 음영이 없기 때문에 고유 한 모양이됩니다. 이것에 대한 가장 좋은 부분은 키 프레임 애니메이션 사이에 필러 프레임을 많이 사용하지 않는다는 것입니다. 캐릭터와 물체가 움직일 때 약간 손으로 애니메이션 된 느낌을줍니다. 캐릭터가 움직일 때 전통적인 만화와 훨씬 비슷해 보입니다. 개발자에 따르면 애니메이션 자체는 Studio Ghibli 및 기타 일본 애니메이션을 반영한 것입니다.

검은 담비 - 캠프 파이어

shader-lite art-style은 평범한 색상의 표면으로 다각형 렌더링을 얻는 구식 CAD 렌더링에 더 가깝습니다. 개발자들에 따르면 이것은 고의적이었습니다. 모래 피에르 크리스틴 (Pierre Christin)의 공상 과학 이미지, 장 기라 우드 (Jean Giraud)의 외계인 세계 또는 프랑소와 슈이 텐 (Francois Schuiten)과 같은 예술가가 사용하는 팔레트와 같이 옛날 벨기에 고전과 프랑스 만화의 예술 스타일을 모방하도록 설계되었습니다.

예고편 뒷부분에서 발생하는 그림자 매핑 덕분에 가벼운 간격과 그림자 깊이를 느낄 수있는 장면이 있습니다. 또한 orb이 근처의 환경과 주인공에 핫 핑크색 fuscia 글로우를 던지면서 게임이 실제 기반 렌더링을 실제로 사용하고 있음을 알 수 있습니다.

세이블 (Sable) - 가벼운 간격

게임 자체는 여행에 관한 것입니다.

도보로 광활한 풍경을 가로 질러 산을 내려 가면서 획득 할 수 있습니다. 스타 워즈당신이 고대의 잊혀진 골짜기와 지평선을 가로 지르는 제방을 통해 모험 할 때,

당신의 처분에 호버 크래프트가있을 것이며, 이는 주요 교통 수단 중 하나가 될 것입니다. 그들은 실제로 주요 목표가 무엇인지 정확히 밝히지는 않지만 발견에 관한 주제이며 외계 행성의 고대 기술과 버려진 유물에 대해 자세히 알아냅니다.

불행히도 게임에는 전투가 없으므로 게임 회사와 비슷한 선 모험에 훨씬 가깝습니다. 여행 또는 무 전투 버전 젤다의 전설. 따라서 모든 사람에게 해당되는 것은 아닙니다.

모래 PC 및 Xbox One 용으로 2019 년에 출시 될 예정입니다. 더 많은 정보를 원하시면 공식을 방문하세요 SableGame.com 웹 사이트.

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