Division 2 맵은 20 % 더 크며, Destiny 2와 같은 실수를하지 않을 것입니다.
Division 2

유비 소프트는 Division 2 첫 번째 게임과는 약간 다릅니다. 이미 엔드 게임을 능가하는 게임을 디자인하고있는 중입니다. 여기에는 레벨 30 이상인 모든 캐릭터에 대한 3 가지 새로운 전문화와 레벨 30 이상에 도달하고이를 초과하는 사람들을위한 멀티 플레이어 이벤트가 포함됩니다.

라이브 스트림 기간 동안 E1의 3 보도 자료 게임 스팟, 호스트는 Ubisoft에서 일하는 개발자 중 한 명과 대화를 나누었습니다. Division 2, 나는 그들이 실제로 대담 할만큼 충분히 대담했다고 말했다. Division 2 같은 게임과는 대조적으로 운명 2. 구체적으로 그들은 어떻게 운명 2 많은 실수를 범했습니다. 운명 1 고생했고, 번지는 스스로를 틀에 박히게했다.

그들은 Ubisoft가 다음에서 수정하고 최적화 한 것을 배우고 확장 할 것인지 물었습니다. 부문 ...에 대한 Division 2? Ubisoft에 따르면, 그들은 처음부터 만든 모든 업데이트, 업그레이드 및 발전을 수행 할 것입니다. 분할 다가오는 속편을 위해 Bungie가했던 것과 똑같은 실수를하지 않기를 바랬다. 운명 2.

Ubisoft는 무대 세그먼트에서 논의되고 논의 된 내용의 개요 범위에서 지적했듯이, Ubisoft는 또한 플레이어가 더 많은 것을 위해 다시 돌아올 수 있도록 최종 게임 콘텐츠의 어려움을 증가시킬 것입니다.

최종 게임 내용은 워싱턴 DC 지역의 6 개 생물 군에 걸쳐 있습니다. 이 외에도 전체지도는 맨해튼지도와 비교하여 이번 20 % 큽니다. 여기에는 지상 및 지하 및 하위 수준지도가 포함됩니다. 기본 캠페인을 이기고 30 레벨에 도달하면 집중할 세 가지 특수화 수업을 갖게되며 각 수업에는 고유 한 무기 및 가젯이 생깁니다.

또한, 8 인 플레이어 레이드도 게임에 출연하게되어 길드에 더 많은 마일리지를 줄 것입니다. Division 2 첫 번째 게임에 비해. 우리는 습격 장면을 아직 보지 못했지만 게임 중에 있습니다.

마지막으로 다크 존이 다시 돌아올 것입니다. 그것은 처음에 대해 가장 강력한 부분이었습니다. 분할 그것이 게임과 유사한 게임처럼 자유로운 모든 영역 이었기 때문에 데이즈 or . 그러나 다크 존은 기본적으로 무료 PvP를위한지도의 단지 작은 영역이었습니다. 그러나 Ubisoft는 E3 인터뷰 중 Dark Zone에 대해 언급하기를 꺼 렸습니다.

회사소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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