Warner Bros.는 서비스 비즈니스 모델로 게임으로 이동하고 싶습니다.

다른 출판 사이트와 Warner Bros. Interactive Entertainment 사의 David Haddad 회장과의 최근 인터뷰에서이 회사는 WBIE의 모든 게임 기능이 아니라면“서비스로서의 게임”비즈니스 모델로 전환 할 계획이라고한다. 서비스, ​​대부분의 것입니다.

게시 사이트에서 바람 잡기 DSOG, 우리는 VentureBeat가 현재 종료 된 E3 (Electronic Entertainment Expo) 2018에서 일어난 Haddad를 소개 한 작품을 게시했다는 사실을 알게되었습니다.이 작품은 WBIE가 PC, 콘솔 및 모바일 플랫폼에서 많은 내부 게임 스튜디오를 꾸준히 구축 한 방법을 탐구했습니다. 서비스로서의 게임에 대해 언급했습니다.

게임으로서의 서비스라고 말하면 VentureBeat는 다른 회사가 소셜 미디어주의 게임을하는 방법을 배우고 있는지 물었습니다. 아래는 Haddad의 답변입니다.

“이 훌륭한 게임, 모바일 및 콘솔은 장기적인 참여를 위해 개발되었습니다. 가장 큰 게임이 계속 재생됩니다. 친구 나 가상 화폐 또는 시간과 전문 지식으로 게이머가 이미 투자 한 새로운 진입자, 해당 환경의 새로운 릴리스가 되려고 노력하는 것은 시간의 일부를 잡는 방법을 찾는 것입니다. 오늘날 모든 회사가 가지고있는 가장 큰 출판 과제 중 하나입니다.”

출판물 사이트는“참여”외에도 큰 발사와 WBIE가 준수하는 해마다 패턴이 있는지에 대해 Haddad가 대답했습니다.

“콘솔 쪽의 슬레이트에는 연간 프랜차이즈가 없습니다. 모바일 또는 콘솔에서 우리가 중점을 두는 것은 게임을 시작한 다음 계속 공개되는 긴 참여의 꼬리를 갖는 것입니다. 모바일의 경우, 이벤트 및 라이브 서비스와 새로운 컨텐츠 및 새로운 기능. 우리는 장기적이고 내구성을 유지하여 출시를 최대한 활용하려고 노력하고 있습니다. 레고는 일종의 연례 프랜차이즈이지만 개별 IP는 그렇지 않습니다.”

레고 게임에 대한 이야기가 연례 프랜차이즈로 진행되는 동안 개별 IP는 그렇지 못했지만 대화는 게임으로 서비스로 전환되었으며 여기에서 우리가 기대할 수있는 것 :

“그러나 그 어느 때보 다 출판, BI 또는 마케팅 등의 기술 스택은 이러한 게임을 구축하고 제공하는 기술 스택입니다. 점점 더 모든 것을 서비스로 게임으로 옮기면서 기술을 하이퍼로 유지하는 데 필요한 기술의 종류 -사회적, 서비스 제공, 참여 유지, 게임 제작자의 혁신을 이끌어 내고 Nemesis 시스템과 같이 제공-고전적인 개발, 디자이너, 엔지니어 및 아티스트뿐만 아니라 많은 투자를 볼 수 있습니다. 라이브 게임을 제공하는 팀이 점점 늘어나고 있습니다.”

그렇다면 워너 브라더스 (Warner Bros.)는 서비스 설정으로 모든 것을 서비스 모델이나 게임으로 옮기려고하는 것에 대해 어떻게 생각하십니까? 그들이 그들의 서비스 모델을 조작 할 것이라고 생각합니까, 아니면 논쟁의 여지가 없을 것이라고 생각하십니까?

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