준비 또는 PC 사양 및 게임 플레이 역학에 AMA 접촉

Void Interact는 13 월 5 일 00:4 PM / GMT-XNUMX에 AMA를 개최했으며 이는 Q & A가 끝났음을 의미합니다. 좋은 소식은 보관 된 Reddit 페이지에 현재로서는 잠겨 있지만 여전히 흥미로운 목록이 포함되어 있다는 것입니다. 준비 또는하지 devs에서 바로 답변.

먼저, AMA Reddit 페이지에 액세스하여 reddit.com. 그 과정에서 첫 번째 팬 질문 중 하나는 어린이가 다칠 수있는 시나리오가 있는지 알고 싶었습니다. Void Interactive는 "예."라고 대답했습니다.

두 번째 질문은 다음 개발자 블로그에 대해 알고 싶었습니다. 응답은 다음과 같습니다.

"게임 플레이 예고편이 나올 때까지는 다른 개발자 블로그가 없을 것입니다."

다른 사용자는 Void Interactive의 개발자가 행운의 군인 2 에 구성 옵션이있을 경우 준비 또는 안 됨, 개발자가 답장 한 :

"예! 우리는 SoF2 게임을하고 그 고어 시스템을 좋아합니다.

 

쉘 케이싱의 양은 옵션 메뉴에서 구성 할 수 있습니다. 시체와 체포 된 용의자는 현재 구성에서 사라지지 않을 것입니다. "

다음 팬 질문은 다른 총알 유형이나 침투가 있는지를 알고 싶었습니다. 다음 답변을 읽습니다.

"전혀. 현재는 두 가지 옵션 (JHP 및 FMJ)이 있지만 미래를위한 재킷 소프트 포인트와 같은 다른 옵션도 있습니다. RIP는 진행되지 않지만 분명히 휴지통입니다. "

다른 사용자는 폭동 방패에 대해 알고 싶었고 준비 방에서 또는 작동하지 않을 때 어떻게 작동 할 것인지 알고 싶어했습니다.

"이것은 임무 시작시 구매할 수있는 배치 가능한 항목입니다. 그것을 집어 들고 마음대로 놓을 수 있습니다. 일반적으로 shieldbearer는 당신이 원하는 역할이지만 당신도 그러고 싶지 않습니다. 당신은 분명히 그것을 사용하는 무게를 느낄 수 있지만, 총알이 부딪 힐 때 매우 두려운 (그리고 큰 소리로) 것입니다. 그것이 있어야하는 것처럼. "

다른 팬이 Void Interactive에 다음과 같은 질문을했습니다. 준비 또는하지 예고편에는 "예"라고 응답 한 게임 플레이 장면이 있습니다.

다음 질문은 언리얼 엔진 4과 개발자들이 어떻게 조정하고 있는지에 관한 것입니다. 질문자가받은 대답은 다음과 같습니다.

"핵심 엔진이 크게 다르긴하지만 멋지게 전송되는 것들도 있습니다. 시작하기가 어려웠지만 꽤 잘 잡았습니다.

 

다른 것들 :

 

청사진. 이것들은 UE4을 처음 사용하며 UE2의 언리얼 스크립트입니다.

 

네이티브 코드. 그것은 UE2에 존재했지만 결코 사용하지 않았습니다.

 

코드베이스. Ready 또는 Not의 코드베이스가 어떻게 작동 하는지를 배워야하고, SWAT4과는 조금 다릅니다.

 

그렇다고 SWAT4에서 일하는 것이 도움이되지 않았다는 것을 의미하지는 않습니다. 특히 그것은 특정 시스템을 추구하고 불합리한 코드의 단점을 패치하는 방법에 대한 아이디어를 나에게주었습니다. 두 엔진에서 모두 동일한 것들이 있습니다 :

 

복제

 

OOP 포커스

 

구성 항목

 

나는 모든 사람의 질문에 대답하도록 압력을받지 않을 때 더 자세한 대답을 줄 수 있습니다. :) "

저가형 PC (1 세대 i7 [Core i7-920], GTX 560Ti 및 12 Go RAM)를 사용하는 관심있는 사용자가 30p에서 45-1080fps의 프레임 속도 및 해상도에 대한 최소 요구 사항을 충족하는지 알고 싶었습니다. . 다음은 개발자 응답입니다.

"나는 그보다 더 낮은 사양으로 게임을 실행할 수있었습니다. 로우 상태라면 괜찮을거야. "

또 다른 사용자는 게임의 낮은 PC 사양에 대해 더 많이 알고 싶어했습니다. 개발자는 다음과 같이 응답했습니다.

"6900TB HDD와 1gb RAM이있는 AMD Phenom 및 Radeon HD 16 시리즈 비디오 카드에서 편집장을 만났습니다. (게임뿐 아니라 편집장도 게임이었습니다.) 낮은 설정에서 실행해야했지만, 10 세 기계와 현재 최적화되지 않은 자산의 경우에는 그렇게 좋지 않습니다!

 

그 후 1400을 새 컴퓨터에 떨어 뜨 렸습니다. "

AMA 목록의 다음 질문은 죽음의 애니메이션을 중심으로 진행됩니다. 다음은 질문에 대한 답변입니다.

"우리 애니메이션의 대부분은 액티브 (또는 약간 경직된 것이 더 나은 용어입니다) 래그 돌과 루트 모션을 혼합 한 것입니다. 충분히 남자를 쏘면 그들은 단지 ragdoll에 들어갈 것이기 때문에 그 비디오 이후로 용의자가 베레 타로 목에 총을 맞은 채 바뀌 었습니다. "

다른 사용자는 가스 팀이나 화학 무기가 게임에 포함되는지 여부를 알고 싶었습니다. 예를 들자면 Ready 또는 Not 상태가됩니다.

"분대 점을 사용하여 CS를 일부 룸에 펌프 할 수있는 가스 팀을 구입할 수 있습니다 (불타는 죽음없이 WACO와 유사)."

또한 수백 가지 질문 중 하나는 시각 효과에 대해 알고 싶었고 무기 스킨이 날씨를 낼 수 있는지에 대한 질문이었습니다. 해당 쿼리에 대한 응답은 다음과 같습니다.

"비가 내리 쬐고 물에 서서 결국 마를 때 무기가 젖을 수 있습니다. 그러나 게임 플레이에는 아무런 영향을 미치지 않을 것입니다. "

다음 질문은 모든 헤드 샷이 치명적일 것인지 아니면 개발자가 답변 한 경우에 어떤 라운드가 일어나게되는지를 알고 싶었습니다.

"일부 헤드 샷은 살아남을 수 있습니다. 그러나 7.62x54r와 대면하고 Ready or Not에서 살아남을 것을 기대하지 마십시오. "

두 번째 질문부터 마지막 ​​질문까지는 동물이나 셰퍼드에 대해 알고 준비 상태인지 아닌지를 알고 싶었습니다. 그 질문에 대한 대답은 "그렇습니다"입니다.

마지막 질문과 대답은 농담이지만, 어떤 사람들은 다음 사람으로 게임을 할 수 있는지 알고 싶어했습니다.

질문 : 카니 예 웨스트가 경기에 출전 할 수 있습니까?

 

답변 : 이인칭 대명사.

Ready 또는 Not가 PC에서 먼저 해제되고, 충분하다면 나중에 콘솔 버전이 나타납니다. 이 게임에 대한 더 자세한 정보는 paying voidinteractive.net 방문.

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