여권 주의자 주파수의 E3 성별 고장은 가짜 데이터로 가득 차 있습니다
여권 주의자 수 E3 2018 여성 통계

Anita Sarkeesian의 Feminist Frequency는 E3 2018의 성별을 분석하여 남성 또는 여성, 또는 다른 비인간 동물이 얼마나 많은지를 설명합니다. 또한 전투에 의존하지 않고 비폭력 충돌 해결 또는 게임 플레이 진행을 허용하는 게임의 수를 대략적으로 설명하려고했습니다. 데이터가에 게시되었습니다. 6월 14th, 2018 Carolyn Petit과 Anita Sarkeesian.

데이터는 E118에서 3 게임이 총계로 표시되었으며, 29에는 남성용 게임이, 8에는 여성용 게임이 포함되어 있었다고합니다.

이 방법론의 개요는 Electronic Arts, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, Sony, Bethesda 등 기자 회견에서 기록한 모든 게임을 기반으로합니다. PC 게임 쇼, 그리고 Nintendo Direct 이벤트가 있습니다. 그들은 제외했다. [이메일 보호] 어떤 이유로 든 몽타주.

다음은 사기성이있는 곳입니다. [이메일 보호] 몽타주는 E3 전시장 전체에 특색 지어졌습니다. 예를 들어, 모래 도중 특색 지어졌다. [이메일 보호] PC 게임 도중 개발자들에 의해 설명 된 것처럼 재생 가능한 여성 캐릭터를 특징으로하는 몽타주.

이 게임은 목록에 포함 되었습니까? 아니면 어떤 이유가 있습니다. [이메일 보호] 게임이 포함되지 않았습니까?

특정 게임 만 계산되는 경우 여성 주인공을 남성 주인공으로 표시하는 게임이 많지 않다는 것이 부적절한 것입니다.

또한 그들은 Nintendo Direct 이벤트를 집계했다고 언급합니다. 그 게임에는 Treehouse 라이브 세그먼트 동안 만 보여 졌던 게임이나 Nintendo Direct에서 눈에 잘 띄는 게임 만 포함 되었습니까?

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다시 말하지만,이 방법론은 제대로 설명되지 않았고 어떤 게임이 어떤 카테고리에 포함되었는지에 대한 목록이 없습니다.

그럼에도 불구하고 기사는 다음과 같이 계속됩니다 ...

"[...] 여성에게 초점을 맞춘 E3에서 보여준 게임의 비율은 지난 몇 년 동안 7-9 % 범위를 넘었으며 올해는 9 게임 또는 대략 8 %의 게임이 표시되어 개선되지 않았습니다 여성 주역. (우리는 여기 Gears of War 5와 같은 게임을 계산했는데, 플레이어가 때때로 주인공으로 여성 캐릭터를 집중하는 한 남성 캐릭터를 지원하는 역할을 할 수 있습니다.) 반면, 많은 29 또는 24 %의 많은 특집 게임, 남성 영웅에 중점을 두거나 남성 전용 아바타 또는 캐릭터를 보유하고 있습니다. "

그들은 29 게임을 나열하지 않으므로 "남성 영웅에 중점을 두는 것"이 ​​실제로 무엇인지 전혀 알지 못합니다. 이것은 여성과 같이 게임을 할 때도 남성을 주로 보여주는 게임을 포함합니다. 휴거 거부? 아니면 남성에 초점을 둔 스포츠 게임은 어떻습니까? 그 사람들도 세 었지?

SJW 웹 사이트 붙여 넣기 매거진 그리고, 다각형 이것이 업계에서 다소 끔찍한 앵글로 달려 왔으며, 올해 E3 기간 동안 충분한 대 표가 없었습니다. 모두 최소한 수치를 파헤 치기 위해 노력했습니다.

게임 평론가 인 Liana Kerzner는 수학의 몇 가지 작업을 수행하고 Feminist Frequnecy의 통계에 따르면 E3에서 제공되는 게임은 여전히 ​​영화 산업보다 더 다양한 선택과 다양성을 제공한다고 지적했습니다.

그러나 Feminist Frequency의 직원은 선택에 관심이 없으며, 징계에 관한 것입니다.

이 기사에서 그들은 "정상화 (normalizing)"관점에 관한 것이라고 쓰고 있습니다 ...

"2017의 Horizon Zero Dawn이나 2의 Last of Us XNUMX와 같은 게임이 여성 주인공을 특징으로 할 때, 그 세계에 진입하는 모든 플레이어는 Aloy 또는 Ellie의 렌즈를 통해 또는 여성 주인공을 통해 그들을 경험해야합니다 아마도. 이 게임들은 남성 선수들이 스스로를 투사 할 수 있어야하고 여성 선수들이 항상 우리 자신을 투영하고 남성 주인공과 동일시하는 것처럼 여성 주인공과 동일시 할 수 있어야한다는 개념을 정상화하기 위해 노력합니다 "

이 전체 전제는 남성이 여성보다 하드 코어 액션 게임을하고 남성이 여성보다 모바일 게임을 더 많이한다는 사실을 무시합니다. 여러 연구가있었습니다. 성별 인구 통계를 분류하고 구매 트렌드가 수컷이 하드 코어 소비자 기반의 대부분을 구성한다는 조건으로, Nintendo 제품으로도.

특정 마케팅 연구에서 DeltaDNA Square Enix, Bandai Namco, Take-Two Interactive, Bethesda, Sega 및 Wargaming (일부만 언급)이 출간 한 9 만 명의 등록 된 게이머로 구성되어 있으며 여성의 25만이 액션 게임에 관심이 있었고 10 % 만 관심이있었습니다 1 인칭 슈팅 게임.


본질적으로, E3에 전시 된 대부분의 게임은 하드 코어 게임 인구 통계를 겨냥합니다. 이들은 스트림을 조율하고 제품을 선주문하고 (그렇지 않아도 좋을지라도) 누가 하루를 구매하는지 MSRP보다 $ 10 많은 게임 버전. 심지어 하드 코어 시장이 남성을 흔들어 놓고, 심지어 사케 지언의 자신의 차트에서도 추가 성별에 비해 성 중립적 인 게임.

그것에 대해 재미있는 점은 Feminist Frequency의 통계에 따르면 E50 게임의 3 % 이상이 성 중립적인데도 여전히 충분하지 않다는 것입니다. 대신 조직은 기본적으로 인구 통계를 파괴하고 실제로 존재하지 않는 팬텀 사용자를 위해 여성 전용 역할을 도입함으로써 대부분 남성, 주로 하드 코어 시장을 겨냥한 게임을 옹호하고 대상으로 삼고 있습니다. 우리는 이미 그 유령 관객을위한 취사가 범법자, Battleborn, 신체 상해의 에이전트 그리고, 부정한 사람 : 외부인의 죽음 판매 탱크.

(뉴스 팁 라일 주셔서 감사합니다)

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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