쥬라기 세계 진화 검토 : Marketosaurus

쥬라기 세계 진화 검토

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너무 드물게 일부 용감한 영혼 (또는 실제로 영혼의 팀)이 두 가지 모두에 새로운 "비즈니스 시뮬레이터"를 출시하려고합니다. PC 그리고 콘솔, 헛된 희망에서 어떻게 든, 그것은 양쪽 관객을 달래 줄 수 있습니다. 나는 PC에서 전염병과 같은 이런 게임을 피하는 이유는 요즘에는 더 가치 있고 주류를 이루는 콘솔 관객을 위해 거의 독점적으로 제작되었다는 것을 알고 있기 때문입니다. 그렇지만 소피 엘리스 벡스 터 (Sophie Ellis Bextor)의 즐거운 음악처럼, 나는 그들이 무엇인지를 경험하고 싶다.

이 기회에 나는 놀고 있었다 쥬라기 세계 진화 X 박스 하나. 나는 약 XNUMX 일 동안 그것을 연주 해왔다. 나는 그것이 특히 좋다고 생각하기 때문에 그것을 연주하는 것이 아닙니다. 그러나이 게임을 낳은 종류의 영화에서 계속 삽질하는 겉보기에 끝없는 팝콘 상자 중 하나처럼, 그것은 단지 당신에게 작고 중독성있는 물방울을 계속 제공합니다. 달콤하고 달콤한 선량. 이 게임은 XNUMX 개 이상의 섬에서 진행되며, 각 섬은 반복적 인 성공의 결과로 잠금 해제됩니다.

쥬라기 세계 진화 - 맹금류 공격

성공은 공원 평가에서 경쟁하는 (그리고 상당히 짜증나는) 조언자가 제공하는 스토리 미션 완료에 이르기까지 많은 것을 의미 할 수 있습니다. 과학, 엔터테인먼트 및 보안을 대표하는이 개인은 기본적으로 각 섬의 이야기를 발전시키는 핵심 임무와 플레이어가 어쨌든하고있는 일에 대해 기본적으로 보상하는 끝없는 일련의 계약을 제공합니다. 실제로 스토리 미션을 잠금 해제하는 것은 각 어드바이저와의 평판을 높이는 산물이며, 이는 권장 계약을 완료 할 때만 달성됩니다.

그리고 이것이 다른 게임이라면 아마도 당신이하고 싶은 일일 것입니다. 하지만 이것이 다른 게임이라면 꽤 지루할 것입니다. 일어나는대로; 공룡. 그 크고, 굉장하고, 엉뚱한 놈들에 대해 이야기합시다. 공룡을 연구하고, 설계하고, 창조하고, 수용하기 위해 만들어 졌다는 사실을 제외하면 Evolution은 정말 평범하지만 거대한 도마뱀이 존재한다는 사실 덕분에 훨씬 더 매력적입니다. Evolution이 공룡의 존재를 중심으로 구축하는 기능 중 특별히 획기적인 것은 아니지만, 이들의 총합은 게임이 예상보다 더 재미있게 느껴지도록 충분한 흥분을 만듭니다.

쥬라기 세계 진화론 - 브론 토 사우루스

예를 들어, 플레이어가 새로운 공룡에 접근 할 수있는 주요 방법 인 화석을 파십시오. 음, 첫째로, 저것이 있습니다. 새로운 공룡. 둘째, 기계적인 수준에서 실제로하는 일이 있습니다. 기본적으로, 당신은 전 세계의 여러 장소에서 화석을 찾기 위해 보이지 않는 포 인덱서를 세계로 보냅니다. 몇 분 후 그들은 화석과 함께 돌아와서 특정 공룡에 대한 지식을 발전시키는 데 도움이 될 수있는 분석을 할 것입니다. 더 많은 지식은 실제로 아기를 부화 할 때 더 많은 신뢰도와 실제 표본을 만듭니다. 큰.

그다지 좋지 않다는 것을 제외하고는 그렇지 않습니다. 기본적으로 위치를 클릭하고 기다린 다음 화석을 조사하거나 판매하는 것입니다. 게임의 해당 부분에는 말 그대로 게임 플레이가 없으며 연구 할 수있는 다양한 업그레이드에 대해서도 말할 수 있습니다. 정전 가능성을 XNUMX % 줄 이도록 발전소를 업그레이드 할 수 있다고 상상해보십시오. 젠장, 그건 당신을위한 혁신입니다. 그러나 실제로 점점 더 흥미로운 공룡을 잠금 해제하는 것은 매우 설득력이있는 반면,이를 수용하기 위해 전기 강철 울타리에 액세스하는 것은 작업의 간단한 필요입니다.

실제로 공룡을 공원에 배치하는 경우 Evolution을 지원하는 엔진은 거의 모든 콘솔 기반 관리 시뮬레이션의 문자 그대로 복사 및 붙여 넣기가 될 수 있습니다. Aven Colony 또는 Zoo Tycoon을 플레이하든 상관없이 여기에서 바로 집에있는듯한 느낌을받을 것입니다. 패닝 및 확대 / 축소는 간단하며 빌드 메뉴에 액세스하는 것은 매우 쉽습니다. Evolution은 매우 즉각적으로 친숙하기 때문에 튜토리얼이 없거나 필요하지 않습니다.

쥬라기 세계 진화 - 랩터 급식

모든 공룡 펜에는 Hammond Creation Laboratory라는 엄청나게 비싸고 멋진 인큐베이터가 필요합니다. 새장 (내 말은 펜)을 만들고 그 주위에 관찰 지점, 자동 공급 장치 등을 추가합니다. 그런 다음 충분한 연구를 마쳤다고 가정하면 공룡을 부화시키기 시작할 것입니다. 그들의 욕구를 바로 잡는 데 성공하면 (종이 그 안에 들어간 후에 만 ​​당신에게 드러나는 것입니다) 손님이 몰려들 것입니다. 잘못하면 거의 모든 경우에 그 공룡이 터져서 멍청이를 뛰게됩니다.

대부분의 초식 동물은 기뻐하기가 쉽기 때문에 작은 동물은 거의 문제가 없으며 큰 동물은 다른 종으로 압도 할 경우에만 문제가됩니다. 반면 육식 동물은 절대적인 놈이 될 수 있습니다. 당신이 상상할 수 있듯이 랩터는 완전히 멍청한 존재입니다. 저에게는 더 높은 등급의 공룡을 돌보는 것이 더 쉬우면서도 세라토 사우루스로 알려진 신뢰할 수있는 T- 렉스 대안을 선호하는 충분한 이유입니다.

어느 쪽을 선택하든 (솔직히 말하면 조만간 모두가 될 것입니다) Evolution의 공룡은 절대적으로 놀랍게 보입니다. 세부 사항에 대한 진정한 관심은 모든 종족에게 매우 개별적인 움직임과 얼굴 애니메이션으로 적용되었습니다. 공룡은 강력하지만 대부분은 온화한 트리케라톱스부터 호기심 많고 적대적인 랩터에 이르기까지 진정한 성격을 가지고 있습니다. 물론, 당신은 그 애니메이션이 공원 손님을 밟고 죽이는 것을 묘사 할 때 얼마나 멋지게 보이는지 신경 쓰지 않을 것입니다. 그러나 헤이 – 당신이해야 할 일은 무거운 강철 전기 울타리에 투자하는 것입니다.

쥬라기 세계 진화 - T-Rex Rampage

그렇다면 Evolution에서 또 어떤 일이 발생합니까? 추측 할 수있을 것입니다. 잠시만 기다리겠습니다. XNUMX 개의 섬이 진행되는 동안 점점 더 복잡 해지는 환경 문제 (예 : 금융 위기 또는 자연 재해)에 직면하거나 수익을 관리하는 데 많은 시간을 할애 할 것이라고 생각 했습니까? 공룡? 잘하셨습니다. 이겼습니다. 현실은 기본, 콘솔 중심의 비즈니스 관리 시뮬레이션 시장이 있다는 살아있는 증거이며 이러한 게임이 모두 기본적으로 동일하다고 느끼지만,이를 변경하려는 사람은 누구나 공룡을 추가해야합니다.

그 메모에서 JW : Evolution을 추천하는지 아닌지에 대해 일종의 진술을해야합니다. 현실은 정말 그렇습니다. 그것은 선에 정직하고, 멍청하고, 큰 예산 관리 시뮬레이션입니다. 최소한 XNUMX 시간 또는 XNUMX 시간 동안 계속할 수있는 충분한 발굴 현장, 화석, 공룡, 연구 옵션, 건물, 임무 (및 반복적 인 계약)가 있습니다. 그 시간 동안 지루할까요? 예, 아마도 때때로 –하지만 여전히 플레이하는 동안 시간이 사라지는 일종의 게임입니다. 완료하면 다시 재생 하시겠습니까? 아마 아닐 것입니다. 말한대로 다음을 수행해야합니다.