PSNNXX Pro 2 E3 데모가 PS4 Pro에서 실행되었습니다. 더 다운 그레이드 인바운드, 불량견 말한다
우리 중 마지막 2 E3 데모 PS4 Pro

인터뷰 중 JeuxActu, 2의 마지막 부분 Emilia Schatz는 E3 데모가 실시간으로 실행되는지 여부와 실제 PlayStation 4 하드웨어에서 실행 중인지 여부를 묻는 질문을 받았습니다. Schatz는 그것이 실행되고 있다고 말하면서 응답했다. PS4 프로.

3 : 24 마크에서 Schatz는 설명합니다 ...

"예, PS4 Pro에서 실행 중입니다.

"[...] [웃음] 게임을 다운 그레이드 할 계획은 없습니다. 아닙니다. [E3 데모]는 기본적으로 어떻게 나타나기를 희망합니다. "

JeuxActu의 인터뷰 담당자는 소니의 E3 기자 회견에서 무대에서 뛰고있는 것이 실제 실시간이라고 확신하지는 못했습니다. 장난 꾸러기가 PS4 Pro에서 실시간으로 실행되는 충실도 수준을 달성하는 방법을 묻는 것으로 Schatz에게 압력을가했습니다. , 특히 한 무리의 다른 1 세대 게임은 1440p 및 60fps에서도 실행할 수 없습니다. PS4 Pro 및 심지어는 우리의 마지막 : 리마스터 1800f에서 60p 실행 실패 프로 PS4에.

Schatz는 Knughty Dog의 재능있는 팀과 협력하여 데모에서 보여준 모양과 충실도를 얻을 수 있었다고 설명했습니다.

"저는 매우 재능있는 많은 사람들과 일합니다. 그들은 나를 경외심으로 항상 지켜줍니다. 그들은 게임 플레이가 그들이 만들어내는 예술에 부응 할 수 있도록 끊임없이 도전하고 있습니다. "

E3 데모 중에 등장한 기능이 게임 출시시 실제 박스형 제품에 적용될 가능성은 여전히 ​​희박하지만, 그동안 장난 꾸러기 애호가가 장난 꾸러기 애견에게 E3 수준의 게임 플레이 경험을 약속 할 것이라고 확신합니다. 완료된 게임.

인터뷰 담당자는 또한 게임 플레이에 대해 물었습니다. 창조적 인 감독 인 Neil Druckmann이 E3 Coliseum 패널에서 간단히 언급했습니다. 드루크 만 (Druckmann)은 게임에서 피하는 역학을 개편 했으므로 첫 번째 게임에서 제시된 시스템처럼 자연스럽고 마찰이 적고 기계적으로 보이도록 언급했습니다 우리의 마지막.

우리 중 마지막 2 - Ellie Arrow Health

Schatz는 닷지 메카닉과 그것이 E3 데모를 피하는 것이 실제 게임에서 어떻게 작동 할 것인가와 새로운 애니메이션 시스템과 관련이 있음을 언급하면서 애니메이션 시스템과 어떻게 일치하는지에 대해 더 이야기했습니다. 그들이 사용하는 "모션 매칭"...

"그렇습니다. 우리는 새로운 모션 매칭 시스템을 사용하여 플레이어가 입력하는 유동적 인 종류의 움직임과 정확히 일치하는 움직임을 정렬합니다. 그리고 그것은 게임 플레이 제스처에 잘 어울리 며, 예를 들어 벽돌에 손을 내밀거나 잡는 것과 같습니다. 밖으로 도달하고 탄약을 움켜 잡기; 그런 식으로 캐비닛을 열어 라.

"그 모든 것들 - 당신이 멈추어 버리고 통조림으로 만든 애니메이션에 박차를 가하는 것과 같이, 당신의 캐릭터가 로봇이라는 느낌이 들게됩니다. 그건 우리에게 매우 중요합니다. 그래서 당신이 Ellie로 플레이하는이 세상의 일부인 것처럼 느껴질 것입니다. 그래서 유동적 인 애니메이션은 색조를 만드는 것에 관한 것입니다. "

Druckmann은 Coliseum 패널에서 도구 모음에 대해 더 자세히 설명했습니다. 여기에서 애니메이션 블렌딩은 플레이어의 방향 입력과 플레이어 캐릭터 및 NPC의 컨텍스트 별 처분에 따라 결정됩니다.

NaturalMotion의 Morpheme suite와 매우 흡사 한 Contextual Gesture Motion-Matching 시스템은 블렌딩 알고리즘을 통해 실행되므로 적들이 특정 방향에서 진동하고 Ellie가 특정 방향으로 움직이는 동안 회피 버튼을 누르면 움직임의 유동성을 깨지 않으면 서 하나의 애니메이션 상태에서 다른 애니메이션 상태로의 유체 전이.

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이것은 Shatz가 어떤 행동을 신속하게 시작하고 중지 할 때 생기는 통통한 애니메이션 응답에 관한 이야기와 관련이 있으며, 애니메이션은 그러한 움직임과 조화를 이루기 위해 조심스럽게 시작하고 멈 춥니 다. 무대 뒤에서 코드는 플레이어가 특정 버튼을 누르거나 특정 동작을 수행 할 때마다 애니메이션 라이브러리에서 사전 설정된 애니메이션을 선택하여 반응으로 갑자기 반응하는 문자를 희생하더라도 즉각적인 피드백을 생성하도록 게임에 지시합니다.

Naughty Dog의 디자이너와 애니메이터는 함께 작업하여 애니메이션 세트 간 전환을 지우므로 절차 프레임 전환을 통해 미리 설정된 미리 준비된 애니메이션을 재생하는 대신 캐릭터가 유기적으로 움직이는 것처럼 보입니다.

Schatz에 따르면, Naughty Dog는 근접 전투를 완전히 재건했습니다. 우리 2의 마지막유동적이고 동적 인 체계로 설계되었습니다.

분명히, 대부분의 사람들은 E3 데모에 대한 마을의 가장 큰 이야기는 게임 플레이 나 게임 플레이 메 커닉에 신경 쓰지 않는다는 것입니다. 우리 2의 마지막 엘리의 레즈비언 관계를 중심으로. 게임의 기계적 측면을 넘어서는 Neil Druckmann은 특정 그룹의 사람들을 분노하게하고 다른 그룹의 사람들에게 덕의 신호를 보내고 자 칭찬을 받기 위해 게임 홈의 사회 정치적 측면을 망치고 싶었습니다.

또한, 장난 꾸러기 인 Dog의 일부 회원은 게이머에게 난간을 걸어 Twitter에서 그들에게 맹세하여 그들에게 장난 꾸러기 개는 SJWs를 위해 게임을 만들지 않는다..

출시 날짜가 아직 설정되지 않았습니다. 2의 마지막 부분, 그러나 게임은 PS4와 PS4 Pro를 위해 독점적으로 만기가되었습니다.

소개

빌리는 전자 오락 공간 내 비디오 게임, 기술과 디지털 트렌드를 취재 년 쇠지레를 부스럭하고있다. GJP는 울고 눈물은 그의 밀크 쉐이크되었다. 연락이 필요하십니까? 시도 연락 페이지.

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