Kingdom Heart 3의 Tetsuya Nomura는 게임 제작, 디즈니와의 협력, 소문에 대해 이야기합니다.

노무라 테츠야 (Tetsuya Nomura)와 그의 생각에 대해 더 많이 알고 싶습니까? 킹덤 하트 3, 파이널 판타지 VII 리메이크, 디즈니, 소문 및 더 많은 것을 사용하고 있습니까? 글쎄, 그 이상은 다른 출판 사이트와의 인터뷰에서 너무 오래 전에 공유되었습니다.

첫째, 웹 사이트 khinsider.com 출판 사이트의 인터뷰 바람을 잡았다. 멀티 플레이어 .it최근 박람회에서 Nomura와의 인터뷰를 담은 작품을 E3 2018으로 번역했습니다.

King Hearts 3 개발과 팀에 대해 알아보기 위해 번역 된 첫 번째 질문은 아래의 노무라의 반응입니다.

"우리는 꾸준히 개발주기의 마지막에 다 다르고 있습니다. 그래서 개인적으로 말하면 매우 바쁘고 스트레스가 많은시기입니다. 지금 E3이 진행 중이더라도 게임 요소를 검토하라는 요청을 받고 있습니다. 결코 조용한 순간은 없습니다. 몇시 간인지에 관계없이 팀에서 점검 및 승인해야 할 사항, 답변을받을 메시지 및 피드백에 대한 수많은 요청을 할 것입니다.

릴리스 날짜를 발표 했으므로 그 날짜를 절대적으로 명중해야하며 더 이상 게임을 지연시키지 않아야합니다. 모든 사람이 출시일뿐 아니라 우수한 게임을 제공하기 위해 모든 것을 제공하고 한계에 도전하고 있습니다. 개발이 너무 늦어서 너무 많은 변화가 필요한 피드백을주지 않으려 고합니다. 팀에서 더 많은 스트레스와 불안감을 유발할 것이라고 확신하기 때문입니다. 나는 개인적으로 가능한 한 침착하게하려고 노력하고있다. "

노무라 (Nomura)의 답변을 구하는 또 다른 질문은 킹덤 하트 (Kingdom Hearts)가 어떻게 시리즈로 등장했는지 알고 싶었습니다.

"이 이벤트는 파이널 판타지 VII와 VIII의 개발 사이에 일어났습니다. 업계가 64D 스프라이트에서 다각형 그래픽으로 전환 할 때인 Super Mario 2의 출시 이후였습니다. Super Mario 64 게임을 할 때 저는 전 세계에 감명을 받았으며 열린 환경에서 자유롭게 움직일 수있었습니다.

Final Fantasy를 작업하면서 전투 환경이 완벽하게 작동 할 수 있다고 생각하여 3D 액션 게임을 만들 가능성에 대해 생각하기 시작했습니다. 저는 동료들에게이 아이디어에 관해 이야기했지만 문제가있었습니다 : 마리오는 전 세계적으로 유명한 아이콘이며 똑같이 인식 할 수있는 게임을 만들기 위해 디즈니 캐릭터와 같은 레벨에있는 캐릭터를 사용해야합니다. . 디즈니와 스퀘어의 임원들이 함께 일하는 것을 고려하고 있다고 들었을 때, 나는 즉시 내 이름을 알렸다. 나는 그 일을해야한다는 것을 알고 있었고, 그렇지 않으면 결코 다른 기회를 갖지 못했습니다. 배후에 다른 추론은 없다. "

인터뷰가 계속되었고 사카구치 히로노부가 킹덤 하트에 관해 노무라에게 무슨 말을했는지 알고 싶었다.

"처음 킹덤 하트에서 일하기 시작했을 때 사카구치는 나에게 약간의 제안을했습니다. 그는 내가 어떤 종류의 게임을 만들 것인지 물어 봤고, 나는 그에게 주인공이 마녀를 물리 쳤을 것 인 끝에 간단한 모험을하고 싶다고 말했다. 그는 좋은 생각이 아니라고 말했고, 파이널 판타지의 팬에게 호소력있는 이야기를 만들어야하므로 상황을 그렇게 단순하게 유지할 필요가 없었습니다. 그것은 그가 나에게 준 유일한 경고 였고 게임이 출시 된 후에는 절대로 아무런 피드백도주지 못했습니다. 떠나기 전에, 그는 간단히 말해서 : "나는 그것이 잘 될 것이며 그것이 재미있을 것이라는 것을 알고 있기 때문에 당신의 게임을 할 필요가 없습니다. 나에게 어떤 제안도 필요 없어. "

Sakaguchi는 시리즈를 만든 사람으로 Final Fantasy의 아버지로 간주됩니다. 우리 사무실에서는 거의 만난 사람이 거의 없으며 Final Fantasy에서 일하는 많은 사람들이 그와 함께 일한 적이 없습니다. 제 세대는 아마 Sakaguchi와 직접 일한 마지막 사람입니다. 어쩌면 나는 너무 좋지 않았고, 나는 그가 나를 힘들어하는 사람으로 보았을지도 모른다고 상상한다. 그는 많은 학생들이 있었고, 그 중에서도 나는 "이상한 사람"이었지만, 나는 상속 받고 게임을 만드는 그의 정신을 계속 이어가는 유일한 사람이기도하다고 생각합니다. 그러나 요즘 우리는 더 이상 연락을하지 않으며, 우리가 서로 이야기를 들은지 몇 년이 지난 것입니다. "

다음 질문은 Kingdom Hearts가 토이 스토리를 믹스에 추가하는 것과 이것이 회사의 Disney 및 Pixar와의 관계 때문인 경우입니다. 노무라의 대답은 다음과 같습니다.

"저는 Kingdom Hearts에서 항상 Toy Story를 원했고, 첫 번째 게임을 제작할 때도 Pixar 영화를 기반으로 한 세계를 포함하기를 희망했습니다. 그래서 우리 직원들이 디즈니의 승인을 얻었을 때 뭔가 준비를 해달라고 부탁했습니다. 불행히도 우리에게는 기회가 주어지지 않았고 이러한 아이디어는 결코 생산에 들어 가지 않았습니다.

코드에서 발견 되었기 때문에 사람들은 Toy Story가 처음에는 포함되었지만 개발 중에는 잘려 나간다고 생각하지만 사실은 그렇지 않습니다. 우리는 디즈니에 선물 할 수있는 자산을 준비하고 그 자산으로 뭔가를 창출 할 수 있는지를 확인했습니다. 그러나 우리는 즉각적인 이유없이 제공 될 수 없다는 말을 즉시 들었습니다. "

면접 시험 도중 두번째에서 마지막 질문은 풀어 놓인 날짜 및 누설 / 소문에 만졌다. 킹덤 하트 3 그리고, 파이널 판타지 VII의 리메이크. 노무라가 중계했다 :

"대중에게 게임을 발표 할시기를 결정하는 것은 항상 어렵습니다. 나는 왜 일부 회사들이 가능한 한 오랫동안 기다리는 지 이해하고 있으며, 분명히 그것이 좋은 회사라고 생각한다. 그러나 우리의 경우 우리는 아무 것도 발표하지 않더라도 팬들로부터 압박을 받는다. 그들은 항상 우리에게 "이 일을하고 있습니까?"또는 "왜 그렇게 속편을 만들지 않습니까?"라고 묻습니다. 발표가 있은 후에도 상황은 변하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 언제 우리에게 "언제 공개 할 것인가?"또는 "언제 새 ​​트레일러를 보여줄 것인가?"라고 물어볼 것이기 때문입니다.

사람들은 게임 발표 여부에 관계없이 새로운 정보를 기다리고 있습니다. 가능한 한 오랫동안 비공개로 유지하는 것이 좋지만, 요즘에는 많은 중요한 프로젝트가 소문과 누출의 희생자가됩니다. 솔직히, 나는 온라인에서 누출되거나 루머가 유통되는 것을 보는 대신 공식적으로 게임을 공개하는 것을 선호합니다. 특히 개발의 일부가 다른 회사에 아웃소싱되는 경우 사내 팀 외부의 사람들이 온라인으로 정보와 이미지를 확산시킬 위험이 항상 있습니다. 개발 중에 사람들이 믿기 시작하는 가짜 루머가 생겨서 대답 할 것인지 거부 할 것인지를 결정해야 할 때가 더욱 심각합니다.

파이널 판타지 7의 리메이크에서도 똑같은 일이 일어났습니다. 나는 우리가 너무 일찍 발표했다는 사실을 잘 알고 있지만, 업계에서도 우리가 게임을하고 있다는 소식이 널리 퍼지기 시작했다. 그래서 우리는 더 많은 비밀을 밝히지 않고 공식적으로 공개하지 않기로 결정했다. "

마지막으로, E3 2018 예고편이 너무 많이 공개되는지 여부를 묻는 질문에 Nomura는 팬을 기다리고있는 많은 놀라움이 여전히 있음을 확신했습니다. 또한 그는 E3 예고편에는 재료의 일부만 보여 주었고 표시되지 않은 것은 훨씬 많다고합니다.

킹덤 하트 3 ~을 위해 시작할 것이다 PS4 그리고, X 박스 하나 1 월 25th, 2019, 동쪽 건너편, 1 월 29th, 2019, 서쪽.

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