Kingdom Heart 3의 Tetsuya Nomura는 게임 제작, 디즈니 작업 및 소문에 대해 다룹니다.

노무라 테츠야 (Tetsuya Nomura)와 그의 생각에 대해 더 많이 알고 싶습니까? 킹덤 하트 3, 파이널 판타지 VII 리메이크, 디즈니, 소문 및 더 많은 것을 사용하고 있습니까? 글쎄, 그 이상은 다른 출판 사이트와의 인터뷰에서 너무 오래 전에 공유되었습니다.

첫째, 웹 사이트 khinsider.com 출판 사이트의 인터뷰 바람을 잡았다. 멀티 플레이어 .it최근 엑스포 기간 동안 E3 2018로 더 잘 알려진 Nomura와의 사이트 인터뷰 내용이 포함 된 작품을 번역했습니다.

첫 번째로 번역 된 질문은 Kingdom Hearts 3 개발 및 팀에 대해 알고 자하는 질문입니다. 아래는 Nomura의 답변입니다.

“우리는 꾸준히 개발주기가 다가오고 있기 때문에 개인적으로 말하는 것이 매우 바쁘고 스트레스가 많은시기라는 것을 부정하지는 않을 것입니다. E3가 현재 진행 중이지만 여전히 게임 요소를 검토하라는 요청을 받고 있습니다. 조용한 순간은 없습니다. 시간에 관계없이 팀에서 확인 및 승인해야 할 사항, 응답 할 메시지 및 수많은 피드백 요청이 있습니다.

 

출시 날짜를 발표 했으므로 해당 날짜를 절대로 치르고 게임을 더 이상 지연시키지 않아야합니다. 모두는 출시일뿐만 아니라 훌륭한 게임을 제공하기 위해 모든 것을 제공하고 한계에 도달하고 있습니다. 개발이 너무 늦어서 팀에 스트레스와 불안을 더 많이 줄 것이라고 확신하기 때문에 너무 많은 변경이 필요한 피드백을 제공하려고하지 않습니다. 저는 개인적으로 최대한 침착하게 노력하고 있습니다. "

노무라 (Nomura)의 답변을 구하는 또 다른 질문은 킹덤 하트 (Kingdom Hearts)가 어떻게 시리즈로 등장했는지 알고 싶었습니다.

“이 행사는 Final Fantasy VII와 VIII의 개발 기간 동안 진행되었습니다. 업계가 64D 스프라이트에서 다각형 그래픽으로 전환 할 때 Super Mario 2가 출시 된 후였습니다. Super Mario 64를 플레이했을 때, 나는 세상과 당신이 열린 환경에서 자유롭게 움직일 수있는 방법에 깊은 인상을 받았습니다.

 

Final Fantasy에서 일하면서 전투 시스템이 이러한 환경에서 완벽하게 작동 할 수 있다고 생각했기 때문에 3D 액션 게임을 만들 가능성에 대해 생각하기 시작했습니다. 동료들에게 아이디어에 대해 이야기했지만 문제가있었습니다. Mario는 전 세계적으로 유명한 아이콘이며, 동일하게 인식 가능한 게임을 만들려면 디즈니 캐릭터와 같은 레벨에있는 캐릭터를 사용해야합니다. . Disney와 Square의 임원들이 함께 일하는 것을 고려하고 있다는 소식을 들었을 때 즉시 내 이름을 밝혔습니다. 나는 그것을해야한다는 것을 알았다. 그렇지 않으면 나는 다른 기회가 없을 것이다. 그 뒤에는 다른 추론이 없습니다.”

인터뷰는 진행되었고 사카구치 히로노부가 노무라에게 킹덤 하츠에 대해 무엇을 말해야하는지 알고 싶었다.

“제 1 회 킹덤 하츠에서 일을 시작했을 때, 사카구치는 내게 약간의 제안을했습니다. 그는 내가 어떤 종류의 게임을 만들려고하는지 물었고, 나는 그에게 주인공이 마녀를 물리 쳤을 때 간단한 모험을하고 싶다고 말했습니다. 그는 그것이 좋은 생각이 아니라고 말했고 Final Fantasy 팬들에게 호소력이있는 이야기를 만들어야했기 때문에 상황을 단순하게 유지할 필요가 없었습니다. 그것은 그가 내게 준 유일한 경고였으며, 게임이 출시 된 후 나에게 아무런 피드백도주지 않았다. 떠나기 전에 그는 단순히 다음과 같이 말했습니다.“게임이 잘되고 재미있을 것이기 때문에 게임을 할 필요가 없습니다. 당신은 나에게서 어떤 제안도 필요하지 않습니다.”

 

Sakaguchi는 시리즈를 만든 사람으로 Final Fantasy의 아버지로 간주됩니다. 우리 사무실에서는 그를 만난 사람이 거의 없으며 Final Fantasy에서 일하는 많은 사람들이 그와 함께 일한 적이 없습니다. 우리 세대는 아마도 사카구치와 직접 일한 마지막 세대 일 것입니다. 어쩌면 내가 너무 좋지 않았을 때, 나는 그가 나와 함께 일하기 어려운 사람으로 나를 보았을 것입니다. 그는 많은 학생들이 있었으며, 무엇보다도“이상한 사람”이었습니다. 그러나 저는 또한 자신의 상속 정신을 계승하며 계속해서 게임을하는 정신을 가진 유일한 사람이라고 생각합니다. 그러나 요즘 우리는 더 이상 연락을하지 않으며 마지막으로 서로 소식을들은 지 몇 년이 지났을 것입니다.”

다음 질문은 Toy Story를 믹스에 추가하는 Kingdom Hearts와 그 당시의 회사가 Disney 및 Pixar와의 관계 때문인지에 관한 것입니다. 노무라 답변은 다음과 같습니다.

“저는 항상 Kingdom Hearts의 토이 스토리를 원했습니다. 처음 게임을 할 때도 Pixar 영화를 기반으로 한 세상을 포함하고 싶었습니다. 그래서 Disney의 승인을 얻은 경우 직원들에게 무언가를 준비해달라고 요청했습니다. 불행히도 우리에게는 기회가 없었으며 이러한 아이디어는 결코 생산에 들어 가지 않았습니다.

 

코드에서 발견 된 이후 사람들은 Toy Story가 원래 포함되었지만 개발 과정에서 잘 렸다고 생각하지만 실제로는 그렇지 않습니다. 우리는 그 자산들을 디즈니에 제시하고 그것들로 무언가를 만들 수 있는지 알아볼 수 있도록 방금 준비했습니다. 그러나 특별한 이유 없이는 이러한 속성을 사용할 수 없다고 즉시 알게되었습니다.”

면접 시험 도중 두번째에서 마지막 질문은 풀어 놓인 날짜 및 누설 / 소문에 만졌다. 킹덤 하트 3파이널 판타지 VII의 리메이크. 노무라가 중계했다 :

“게임을 대중에게 발표 할시기를 결정하는 것은 항상 어려운 일입니다. 일부 회사가 가능한 한 오래 기다리는 이유를 이해하고 있으며 그것이 좋은 이유라고 생각합니다. 그러나 우리의 경우 아무 것도 발표하지 않아도 팬들로부터 압력을받습니다. 그들은 항상 우리에게“당신은 이것에 대해 작업하고 있습니까?”또는“그것을 위해 속편을 만들지 않습니까?”라고 묻습니다. 발표 후에도 상황은 바뀌지 않습니다. "언제 출시됩니까?"또는 "새 트레일러를 언제 공개합니까?"

 

사람들은 게임의 발표 여부에 관계없이 새로운 정보를 기다리고 있습니다. 가능한 한 오랫동안 비밀로 유지할 수 있다면 좋겠지 만 요즘 많은 중요한 프로젝트가 소문과 유출의 희생자가됩니다. 솔직히 온라인상에서 누수 나 소문을 보는 대신 공식적으로 게임을 공개하는 것이 좋습니다. 특히 개발의 일부가 다른 회사에 아웃소싱되는 경우 사내 팀 외부의 사람들이 정보와 이미지를 온라인으로 전파 할 위험이 항상 있습니다. 개발하는 동안 사람들이 믿기 시작하는 가짜 소문이 나면 더 나 빠지고 응답할지 거부할지 결정해야합니다.

 

Final Fantasy 7의 리메이크에서도 마찬가지입니다. 나는 우리가 너무 일찍 발표했다는 사실을 잘 알고 있지만, 심지어 업계에서도 우리가 게임을 진행하고 있다는 말이 퍼지기 시작했기 때문에 더 비밀리에 공식적으로 공개하지 않기로 결정했습니다.”

마지막으로, Nomura는 E3 2018 예고편이 너무 많이 공개되었는지 물었고 팬을 기다리는 놀라운 소식이 여전히 많았습니다. 또한 그는 E3 트레일러는 작은 부분만을 보여 주었고 아직 표시되지 않은 것이 훨씬 더 많다고 주장합니다.

킹덤 하트 3 PS4 및 Xbox One은 25 년 2019 월 29 일 동부에서, 2019 년 XNUMX 월 XNUMX 일 서부에서 출시됩니다.

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